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天剑原来是很硬核的那种塞尔达!
这么说是因为我缺道具和心心被迫回到上一个地图割草

在天剑因为缺道具卡关的时候割草只会给我卢比
我:这倒不是因为这个

天剑 

发现就是说我对天剑的操作有诸多不满但是就很喜欢被迫回到上一个地图割草这一点(什么人啊

天剑 

girahim战也挺硬核的,,,
至少不是像以往塞尔达一样的机制战……
天望神殿打下来有点不习惯的地方是感觉流程有点琐碎

天剑 

刚玩了几个迷宫想说很开心(虽然不是太喜欢设计),没想到……
只能说看到接下来潜入我连上次卡在井底的时之笛都想捡起来打了!!

天剑 

我觉得石窟很好玩倒不是因为motif(虽然有推进的感觉是会制造一种刺激啦,但是感觉不是塞尔达实现爽感唯一的方式),而是因为鞭子有多种互动,而之前的迷宫里的道具用途都很单一……

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