【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
2019年夏天,我转为在家工作,干活时想听点BGM,但是自己的曲库翻来覆去听一亿遍了。想起曾经特别喜欢在nico看别人的游戏豆嘎,只不过时代变了,现在玩家们都转战油管。我记得当年nico的新注册免费会员每天只有特定一点时间可以开高清,平时只能看糊的,随着注册时间增长高清的窗口也越来越长,到最后终于摆脱限制好像用了几年的时间……往事不堪回首
到了油管这边,那么客人想点播什么呢,你一个初来乍到的,油管也不知道该给你推荐点啥好。于是又想起曾经特别喜欢看KOTY(年度粪游)评选,搜索经典粪游随便找了个点击量高的进去,就这样第一次接触到带实况的游戏,第一次认识了实况玩家retoruto
听完了他的几个粪游实况,非常有趣,所以在他频道里继续翻,当时他正在玩的是《审判之眼》。我对霓虹三次元并没兴趣,不过反正也是当BGM,就随意从第一次直播开始听了,从没想过这个无意之举会埋下怎样的命运连锁……
从结果来说,审判1作为作业BGM是个糟糕的选择,因为题材是我最喜欢的探案悬疑,完全吸引了我的兴趣,害我经常放下工作专心看剧情囧。通过审判1,让我第一次接触到如龙系列的世界观,作为PS2时代就听过其鼎鼎大名的老玩家,只能说相见恨晚……迟了20年,我才知道它是硬汉柔肠的完美诠释(说不定20年前我也get不到)。年轻时玩遍了幻想世界的游戏,吸引我的却从来都是角色内心最真实的部分,从幻水2开始从没变过。所以像如龙系列这样的人情戏,自然使我越陷越深,按照发售时间线从头开始云完一部又一部,直到云到龙0,我彻底被击碎了
世界上怎么会有这么完美收场的悲情剧本?一切都被“擦身错过”夺走……她与尼桑曾经那么近,就差一层挡在视网膜上的暗影。很难相信这是以暴力美学为卖点的作品所打造出的巨大情感,我为这个结局嚎哭了无数次,后来看了极2的尼桑剧情,又嚎哭了无数²次(另外还吃掉了N份章鱼烧)
从第一次边听着湘南乃风的《红》边对着staffroll流泪的那一刻起,就决心要把这部震撼我灵魂的作品留在生命里,但这并不容易,平时遇到神作漫画我会专门买本实体书,影视会买BD盘,可它是游戏而我已经很多年没有碰过主机了……PS3早就在房顶附近吃灰,我甚至才知道别说PS4,连PS5都快要发售了。如果说一切都是命运的安排,好吧……回到最初,那是2019年的夏天,我决定要在半年后的12月连同PS4与龙0一起入手,因为游戏内的时间就是12月,再也没有比这更完美的切入点了
所以我家的PS4就这样诞生了,从云retoruto的审判1到亲自玩起龙0,这一环一环的连锁清晰可见,然而这也才是个开始而已
为了龙0买了主机,为了龙0时隔6年回到游戏坑,但这还是不够,不足以灭却我心中对它的狂热,所以最后的选择便是我决定要让龙0成为我的第一个白金。而这也成为我的PS4今后6年的主基调:只玩非常吸引我的游戏,并且每一部都要白金收官。这意味着我不能对不太了解的作品随意出手,即便很喜欢也必须提前研究奖杯攻略,只有“足够喜欢+白金可能”这两个条件同时满足才会开坑,并且拿到白金前不会碰下一个游戏。一步一白,善始善终,我最终确实做到了
白了龙0后的第二个重要事件是与DQB2的相遇。当时已经脱圈多年的我不知道该玩什么好,能想到的都是PS2时代的旧作品,所以朋友向我推荐了DQB2:“神作,你一定会喜欢”。我看到游戏截图后第一反应是“噗这不是minecraft的山寨版嘛ww”,mc本身我在PC上尝试过但是因为晕第一人称很快放弃了,不过一个造房子游戏真的会非常有趣吗?我想玩的是震撼心灵的剧情大作,不是当农场主……好在DQB2有超增量试玩版,好不好玩试试就知道了
-10小时后-
我火速入了正式版,因为试玩版用一整章剧情把人的味口吊起来后在最热血的关头未完待续,这生意做得6。外加高潮部分出现的全村总动员建造超大建筑的煽情设计完全投我所好,虽然我还是自己把神树造了,抱歉村民们,玩具是属于我一个人的XDDD。而这个形势严峻却又充满温暖反转的世界观,粘土风的可爱建模,还真适合治愈我在龙0受伤的心
不过等到游戏通关的时候,试玩版留下的印象已经所剩无几,取而代之的是,“怎么又是一部虐心大戏!!再多来点!!”事实证明朋友果然摸到了我的脉,DQB2正是我所追求的震撼心灵的剧情大作,关键是,它真就不显山不露水啊!=口=
我从来不喜欢第一人称视点的游戏,自己没法玩(因为晕)也不会去云别人的,除了生理原因还因为我不喜欢“成为”主角,我喜欢的是“守望”。因此即便是第三人称游戏,如果主角需要玩家起名并且在剧中一言不发,即所谓的“官方为了提高玩家代入感极力削减主角的个性”,这样的游戏我一般也会绕道的。DQB2正是这样的设计,当然因为DQ系列本身一直都是这样的。我能在试玩版之后选择入坑是因为对它的剧情没抱什么期待,单纯作为治愈系农场游戏看待了,没剧情的话有没有个性也无所谓了
可是DQB2却阴险一笑,你真以为我家主角一言不发就是空气了?太low了,谁说这世界上只有主角一张嘴了!?闹了半天游戏里每个NPC都是一面镜子, 走到哪都能在只字片语中看到主角的映射,看到ta今天嘴角上扬的度数,更别提身边还有个主角至上的灵魂伴侣了。这是一个让喜欢代入的玩家可以自我满足,让喜欢守望的玩家能够心生喜爱的双面小能手,太绝妙了
等我意识到已经喜欢上主角时,剧情也顺水推舟,脱掉治愈系的外皮开始上演阴谋叠误会的大戏。这时作为看客的优势就体现出来了,明明知道真相是什么,甚至连主创想制造的节目效果都懂,但就是越陷越深,代入与守望合二为一成为对主角的应援之心的平方
至今还记得第一次登录破坏天体时,自己一个人面对这个黑暗荒野,心中充满了恐惧和愤怒。一边颤抖一边狂喊他的名字:XX!!!老子tm来了!!有意见出来比划比划别缩在你那龟壳里!!赶紧给我滚出来!!!然而这种心情很快被积极向前的动力取代,因为天体的住民们实在太有爱了,它们面临灭亡的命运已经够惨了还不忘激励主角,甚至还能悟出破坏与再生是表里一体的真理,让我觉得哪怕是为了它们也要振作起来。某只小魔对主角说的“最喜欢你时不时露出的那纯粹笑容了,虽然不知道你正在经历什么,但相信你一定能克服”,真是让我既心酸又欣慰。还有全体住民送主角坐上super车上战场时的鼓舞,那阵鸟肌永远难忘。至于最后,某人对着工作台发飙,自我否定又自我觉醒的那一刻,我心中从前一章开始积累的怨气直接化为热泪喷涌。而DQB2最终又以一种近乎奇迹的方式迎来了超级HE……
其实我一直明白,这一切巨大情感的上蹿下跳都在主创的掌控中,一场完美的先抑后扬式着陆。当时对朋友说了很多次很享受这种被玩弄于股掌之中的剧情展开,非常期待新作,可惜随后就看到导演做完本作已经离职……DQB2的另一个重要意义是让我知道了什么是DQ,恰逢当时如龙7放弃自家传统的ACT转投DQ式RPG让我非常反感,那段时间经常挂在嘴边的便是“玩你的山寨版我还不如直接玩本家DQ”,还买了盒装限定版DQ11,超增量试玩版也玩了,可惜最后因为没有找到DQB2的味道放弃了……这部作品果然是有独特魅力的
DQB2白金后相当长一段时间,我没有下一个目标,只玩了一些曾经很喜欢的HD化补票作品,直到某一天蝴蝶效应又开始显现。那时我一如既往在油管上看粪游实况,游戏是日本一出的,无意间翻到评论说“其实日本一偶尔也会出精品,《夜廻》系列就非常好”。通常我不会在意这种萝卜白菜的列举,但那天这个名字就是莫名吸引我去搜索了它,点进了第一个搜索结果,因次认识了第二个实况玩家otojya
我的“油管中毒”生活也是从这里正式开始的,retoruto没有做到让我翻遍其作品库,otojya做到了。整日泡在他的频道里,他玩什么我就看什么,就连最苦手最不感兴趣的FPS都看了无数。时间一长,他的带货能力也开始影响我,甚至我第一次注册steam买游戏都是因为他的直播。这些年来被他带货买的游戏不少,托他的福让我了解到肉鸽游戏的乐趣,后来才能邂逅我的肉鸽三大神作:黑帝斯、死亡细胞、Noita
(插播)
黑帝斯:steam版通关后在PS4上补了白金
死亡细胞:steam版通关后一查奖杯列表果断放弃,手残党的噩梦
Noita:只有steam版,不过也只是另一个噩梦而已,能通关已经非常满足了…
……
…
于是快进到2022年,两年没有正经玩游戏的我,终于遇到打破永恒静寂的命运石:艾尔登法环……
一切都要从otojya的实况说起。他玩过的游戏中,有两部是我特别喜欢的,《深夜廻》和《暗魂3》。前者胜在出其不意,后者,其实是我最苦手的ACT。当时不要说魂系这个响当当的大名,整个ACT领域对我来说都是雷区,因为我实在……太废了囧。《黑帝斯》我可以拿狙在远处对boss突突,《死亡细胞》可以把炮台扔进敌人房间自己躲在门外,我玩ACT永远是猥琐流的,在我字典里没有正面较量这个概念。所以虽然对2BRO三兄弟一起欢乐实况的魂3有无限憧憬,非常非常喜欢那套妖娆的舞娘装备,但让我入坑?光是想象第一个boss的外观我已经浑身颤抖了
然而等到法环问世,事情出现重大转机。发售那天我难得赶上了直播,otojya为了博眼球选择了最弱职业开始游戏,身上没装备手里只有一根木棒。众所周知法环保持魂系传统,一上来就是boss战,俗称新人洗礼。面对树守卫,otojya用一根木棒跟它死磕,无数次失败又站起来,他没有妥协择日再战,钻牛角尖3个半小时最终胜利。正因为看的是直播,我第一次被他的作风触动,被直播间里的热血氛围冲昏了头,最重要的是,3个半小时里我一直在一遍又一遍吸收他的打法,不知不觉中一个想法出现在我脑中:也许这个游戏没那么难,也许我也可以!?
只要照搬他的动作,就算比他多花1倍2倍时间,也许卑微的我也能摸一摸高贵的魂系金字招牌!?
Nooooo不要冲动,忘了玩minecraft被骷髅吓得屁滚尿流了吗,永远不要高估自己的承受能力囧(心脏不太好…)。可是第二天otojya宣布昨天内容都是节目效果,今天才正式开启攻略,换新角色重新打,这一次他选了法师,结果他这一换完全是从背后推了我一把。他用远程魔法轻松打败树守卫,又从另一角度给我提供了入坑动机:看,你最爱的远程猥琐流来了,实在打不过骑上马就跑,还犹豫什么!?外加法环的世界观真的太美了,葱郁的平原,神圣的高原,梦幻般的地下世界……
好吧,豁出去了!!!!
盘一到手我眼都没眨就选了法师,以初始状态直接冲向树守卫,最终用了8小时(目测死亡60+次)终于磕死了它。我当然知道自己是纯钻牛角尖,可是作为被otojya的直播影响走到这一步的人,让我怎么能绕道走捷径,哪怕后面的boss全抱大腿过关,眼前的树守卫我也一定要像otojya一样用自己的意志力去战胜。当时我满脑子只有一个想法,如果这里我不能像他一样初始等级过关,那后面我就没有资格玩,以后也永远不要试图模仿偶像。是的,我很头铁,我只想战胜心中软弱的自己
这8个小时的头铁带给了我前所未有的收获,我终于知道玩ACT的要领是别盯着自己,要盯着敌人。最重要的是打破了自己不能玩ACT的固定思维,既然可以坚持8小时打一个boss,还有什么难题无法靠时间解决。入手法环的第一天我就得到了升华,也终于放下心理包袱开始享受游戏了
事实证明一旦有了自己的套路,一切都在以不变应万变之中了,至少我是这种性格的。一杖一弓一马伴我从头走到最后,白金也成了中途站,我对法环的爱无限溢出,打完所有大大小小207个boss后,一如既往用全物品全收集的方式给这个游戏画上了句号。然而蝴蝶翅膀轻轻一抖,以为是结束,其实刚开始……
因为我喜欢收集,不喜欢推倒重来,所以当时法环对我来说再也没有可玩的,而且盘也很快出掉了。彻底脱离游戏后第二天我就开始梦到自己在环的世界打boss,白天则总是心神不宁感觉缺少什么,人生第一次,体验了什么叫禁断症。刚告别龙0时也有过一段空虚,但可以靠看剧情弥补;法环就不一样了,我根本没在乎过它的剧情,260个小时里的每一次翻滚每一次挥杖才是我的记忆。从没想过自己会对一个没有剧情支撑的游戏如此痴迷,所以完全找不到解脱的方法,唯一能想到便是以毒攻毒,寻找其他类似游戏做代餐
当时在市场漫无目的地翻,看到很多人出魂3,写的都是“玩完法环不过瘾,想接着玩魂3但是太难了放弃”这类,我不禁苦笑,都是过来人啊!但这同时也把我心中的魂3选项删除了,毕竟这么多高手都喊难,我又何必去自讨苦吃呢。没办法我开始在PS商店的总目录里翻,翻遍ACT类,最终目光停留在他的身上
《刺客信条Ezio合集》,改变了我的PS4后半生的作品
关于AC2三部曲,刚通关时已经写过2万多字的痴言感想了。概括起来就是一直以为欧美游戏是直观地堆叠暴力,从没想过他们在叙事方面可以做到这么好,日式RPG在我心中的王者地位崩塌了。而AC2三部曲完整地讲述一个人的一生,一开始毫无预兆把他举到玩家面前,最后又毫不留情把他从玩家生命中夺走,可能这是育碧式的善始善终,但我只觉得被人无端挖掉了胸口一块肉。任何能让我嚎哭一场的游戏都是好游戏,只是没想到自己本是为了延续法环的余韵选择AC2当代餐,最后反而被AC2反噬成了刺客系列的脑残粉,真感叹一声人算不如天算=口=
三部曲白金后法环禁断症是治好了,刺客禁断症又找上门来(必然的),这倒是符合我的脑回路,无论玩多久系统最终还是会回到剧情,谁让我爱剧情如命呢。不过这次很幸运,我面前的是此前从未开垦过的欧美RPG广阔大地,不说别的,刺客系列就够补一两年,入PS4以来第一次觉得有无穷无尽的游戏在等我
于是立刻寻找下一个猎物,当时正好刚看完漫威的《月光骑士》(顺便萌了一波Oscar),AC起源便顺理成章摆上餐盘。尽管是不同的刺客作品,潜意识里我依然在找Ezio的代餐,哪怕是同样穿白色基调的服装+兜帽也满足了。可是以代餐为动机玩游戏,本质是用自己的兴趣作为筹码下注,这种赌博输多赢少,最终可能会因为没有达到预期而失望,甚至把无辜的作品拒之门外。其实本可以把号称神话三部曲的起源、奥德赛、英灵殿一起收下,但因为代餐心理作祟,我挨个审视刺客系列所有作品后一一打上像与不像的标签,结果只有起源通过了这道“审查”。到底在追求像什么?我自己已经说不清楚,Ezio的死留下的伤痕太深,与其说我在其他作品里寻找他的身影,不如说在用这种方式为他续命
那起源究竟像不像呢,三部曲通关后我收集了大量ost作为回忆,而起源我只收了标题画面bgm,对比已经很明显了。起源无论剧情还是角色都没留下太深印象,但却为我开启了全新的杏癖:开放世界x扫地图。当有重度填图鉴收集癖的我,遇到强迫你扫清全世界兴趣点才能拿到的白金,才发现这又是一次相见恨晚,虽然有无数玩家对育碧掀桌爆粗翻白眼,我还是要说当今刺客系列的全收集简直就是为我打造的。把地图上密密麻麻的符号一寸寸清理干净的快感,get不到是你的损失~法环玩到最后我主动做全收集,如今成为白金的必经之路,刷起来更有动力了
起源白金后我再次失去目标,想继续沉浸在刺客的氛围里但看系列其他作品都有违和感。甚至不止刺客,连《巫师3》、《大表哥2》这种评价极高的神作也被我敬而远之,这两个作品我都实地考察过,但都无法抹去心中的抗拒。代餐过后的副作用还在继续,原本期待着无穷无尽的游戏,如今却当起了傲慢的审视官
之后的一年我一直在PSN会员目录里游荡,玩了很多独立游戏杰作,补了几张票,挖掘到《夏福CH1》和《A WAY OUT》这样的精品,而且终于把久仰大名的《底特律》、《漫威黑蜘蛛》收入自己白金库中。为什么没早点玩?因为…找不到引发连锁反应的契机呀…
比起底特律,黑蜘蛛还是有一点契机的,因为《纵横宇宙》正好上映了,看完电影回家的路上我就决定要玩黑蜘蛛。然后随着《蛛2》的公布,小蜘蛛热空前高涨的我非常罕见地喊出“我要为了蛛2入PS5!”这种口号,现在想想真是年轻气盛(x)
这就不得不提我对PS5的怨念了。早在把各种各样的游戏拒之门外很久以前,我对PS5就已经恨之入骨。从PS2到PSP到PS3再到PS4,玩了十几年的主机突然变成×确定⚪取消,而且不能自由切换,让我一夜之间变成拒绝新事物的老害。PS4之前从未接触过欧美游戏,胆小内向的性格也让我从来无法理解FPS的乐趣,而看着这类游戏渐渐成为主流,索尼更改仕样向欧美玩家靠拢的行为充满了背叛与抛弃,我们这些亚洲老玩家还没断气呢就等不及钉棺材板了!?说实话这是我唯一羡慕任系玩家的地方,没有这种多余的纠结……身边朋友们一个个过渡到了PS5,只有我还在榨取PS4最后的汁水,嘴上说着在等待一个命中注定的PS5游戏出现,其实心里一直有个声音:玩了快20年游戏了,也许该借这次机会下车?
所以就有了要为蛛2入PS5的宣言,那结果到底入了没!?这才2023年,还要继续反转呢=~=
此时PS4上感兴趣的大作已经只剩下一个《霍格沃茨》,独立游戏更是所剩无几(每次入会员都吃掉不少),我认定霍格沃茨将成为PS4退役游戏,索性买了个限定版助兴。与此同时《AC幻象》开始预热,当我看见一身白袍的主角做着与Ezio同样的动作时真在屏幕前兴奋尖叫了,而且舞台再次回到地中海,看画面感觉就像启示录与起源的合体,再加上育碧慷慨发售PS4版,让我怎能错过?天时地利都已具备坐等发售日,可真等到发售我又有了新想法,看宣传时才知道幻象是英灵殿的前传,既然决定玩幻象不如从英灵殿开始补习。不过英灵殿嘛就,呵呵了
回想起第一次看英灵殿的PV,那时我刚通关三部曲,正在系列里饥渴地寻找下一部。因为刺客系列的PV(开场CG)真的很赞,即使没玩作品我也收藏了一些PV。但是看到英灵殿时我真的抵触了,满屏的血腥飞溅,认知中机智潇洒的刺客面目全非。童年的亲身经历让我对残虐要素有巨大阴影,所以即使现在能玩一些轻度ACT但我从来不开断肢和血腥特效。我明白如今追求刺激的孩子们喜欢这些,霓虹玩家也整天抱怨日版游戏用黑屏处理断肢让他们不能过瘾。但是系列最新作的英灵殿把残虐作为卖点让我非常失望,好吧无论索尼还是育碧,大家都要生存,生存就意味着迎合大众市场,而我选择继续当我的小众
这是22年6月时的想法,等到23年12月,我都已经准备为PS4送行了,突然多出一个选项总是有吸引力的,因为我真的对PS4感情很深,舍不得就这样下车。一年半的时间多少冲淡了对Ezio的执着,而且为了非常期待的幻象,也为了让PS4多陪我一段,我对自己说“就当它是个与刺客完全无关的游戏好了”,做好心理建设后终于玩起了英灵殿
就像当年12月玩龙0一样,4年后的12月我走进北欧的冰雪大地,突然间所有违和感都不复存在了。踩进雪垛的声音与现实中是那么相似,甚至能感受到寒风刺骨,我第一次如此庆幸自己生活在北方。第一印象成功植入心中后,也就无暇去做对比了,这就是一个全新的世界,全新的刺客冒险正在等我。Eivor的角色与PV展示的形象大相径庭,尽管这一次的确不是刺客,Eivor身上完全拥有刺客主角的灵魂,真有你的育碧,彻底摆了我一道啊!!
剧情方面,虽然加入了神话要素让核心云雾缭绕(反正我是没看明白),但完全不影响我享受跟随Eivor一起游历英格兰。不同于起源,这一次不但主要角色,连每个地区的配角也给我留下深刻印象,我说不出哪里不同,但就是觉得英灵殿把角色们写活了。走遍地图的每一个角落,完成所有与奖杯有关或无关的收集,看完所有主线支线剧情,最后从教团黑幕手中接过钥匙后,游戏关闭传送功能强制玩家在汉姆顿的大平原上奔跑,当我还在诧异要发生什么时,第一次响起了标题画面bgm的歌曲版……
好吧育碧,你又一次击中我了。上次是Ezio面对阿泰尔,你整出强制玩家去点亮阿泰尔熄灭的灯这一招,这次又让玩家在旷野上自主回忆从头走过来的这一路。这里的煽情效果怕是因人而异,效率厨玩家可能50小时直奔结局,而我……
我与Eivor一起度过的400小时啊!!!我为了英灵殿付出的日日夜夜啊!!!!
是的,我做了,完全不在乎时间,完全沉浸在游戏中,完全敞开双臂去享受一切,一看表400小时过去了。听着这首主题曲我明白这就是英灵殿的结局了,旅程结束了,我站在旷野上久久无法挪步,400小时的人生在眼前高速闪回,这次的泪水与三部曲时的味道不太一样。那时我除了心碎还有一丝达成感,是收放自如的宣泄,这次却感觉无数想说的话堵在胸口,是难以承受的不舍
于是又到了自嘲环节,这次的主题仍然是“本末倒置”。从没想过被我唾弃的英灵殿会陪伴我整个冬天,Eivor会成为在我心中与Ezio并肩的存在。一切世事都太难料了,因为对Eivor的感情,让我彻底无法接受幻象了,理由自然是那个主角。原本为了玩幻象才玩英灵殿,最后却因为英灵殿放弃幻象,这句式好熟悉。看来在我这里没什么是靠谱的,也许多年后又原谅了幻象,谁知道呢
至于限定版霍格沃茨,最后也埋没在了英灵殿的影子里,连封都没拆就出掉了……也许有一天会补回来吧,抱歉你是最无辜的囧
英灵殿后我只有一个首要目标,就是入坑奥德赛,感谢英灵殿拓展了我的视野,曾经被我打上不像标签的奥德赛如今完全符合审美,甚至我还要庆幸奥德赛的存在可以延续神话刺客体验。哦,原来这就是二极管思维啊
因为入的是完全版奥德赛,套装内附送AC3,是个意外惊喜。说实话如果不是白送我也不会去玩PS3时代的刺客了,于是作为热身先拿了AC3的白金。让我没想到的是AC3在系统方面有很多英灵殿的根源,家园,冰天雪地,动物能力这些,而且有机会重温PS3时代的各种操作bug, 自始至终都沉浸在怀旧的氛围里w
可能这次觉得奥德赛会成为PS4的退役游戏,一直舍不得拿出来玩,找各种游戏补票来延迟本命的登场。首当其冲就是补了《逆转裁判123合集》,看着熟悉的logo出现在PS4画面上,恍如隔世——那是2004年,我捧着GBA玩通了火花汉化版123,当时我已经是索狗,非常非常希望逆转三部曲能添加全语音移植到PS2上,可是得知制作人官宣系列将永远留在任系,很难过。后来的DS版移植和新作我都没有错过,也为5入了3DS。123我在GBA上玩过汉化版和日版,又在DS上前后玩过两遍,不说能闭着眼通关也是倒背如流。整整20年后终于实现了在PS主机上玩逆转的心愿,虽然没有全语音,也足够怀古厨有生之年了
至今还记得当年熬夜玩逆转3最终章,不看攻略拼命思考谁是凶手,然后千寻老师说“记住凶手也被困在了对岸,只要第一天没有遇到而第二天才现身的人就有可能是凶手”,按这个逻辑在脑海里一一筛查时突然想到了那个人的名字,当时真的整个人都猛地一抖,满脸惊愕,“怎么可能”“但是只有他”“但是怎么可能”,年少的我无法处理逻辑与主观的左右脑互搏,正是那一刻让我把逆转3划入了神作行列,即使过去20年那个瞬间也依然很清晰
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【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
@kiri 天呐你回来了!
【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
@sarah 还连怎么发帖都不记得了 
【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
@kiri 还能发好多字,真好啊!可惜这里没得分类好麻烦!又有你的长篇感想看了爽哈哈哈
【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
@sarah 作为厕所读物还是可以的🥹
【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
@kiri 感受到了各种感情哈哈!!我也好久没写这种了,以前每个月都会更新一下最近沉迷了啥233自从公司电脑把我那个软件的代码弄成乱码后,就没弄了QAQ
【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
@sarah 用手机memo记录吧,我这次也是用电脑码字坚持不了一会,反而用手机写更有灵感w
【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
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白了逆转123下一个报道的是《暗魂3》,哈哈哈没想到这个伏笔还能再捡起来。距离看otojya的魂3实况已经过去四年,连法环DLC都成为过去式,朋友却在这时重提暗魂系列,说我经过这么多锻炼应该早就没问题了。真、真的吗,颤抖……想到魂3浮现出的第一个画面是它的伪开放世界,看似有空间实际无路可逃,不能逃跑让我怎么打!?可是好想要那套舞娘装备…emmm囧…可是能让PS4再多玩一作…emmm囧…
其实emmm部分纠结的只有一个,如果玩起来苦手想放弃,我的白金怎么办。一旦开盘拿到第一个奖杯后就没有回头路了,如果有潜在奖杯风险我宁愿不玩。这时朋友给指了条以前从未想过的路:先在小号上试手,确定能玩再把存档一起挪到大号上。此计一出七窍通畅,于是我的小号除了用来玩糖豆人外第一次派上用场
试玩几个小时后我感觉没问题,法环的肌肉记忆还在,我只要继续挥舞魔杖和弓箭就行了,至于不能逃跑这一点,用朋友的话说不要像法环一样求快,步步为营才是魂3的正确打开方式。魂3虽然没有法环的开放感,但不死街的设计和冷冽谷的氛围实在太美,终于体验到wiki说的“错综复杂的巨大迷宫最终都归结为仅仅一个篝火“,还有大书库和环DLC的保管库(还有1代公爵书库),我知道这一定是宫崎除了毒沼外的另一个杏癖w。最终我得到了舞娘装备也平安拿到白金,不过比起boss战刷誓约道具的印象更深,尤其地下道里的枷之椎骨囧。想起曾经独自在法环的地下道里闯关时,被突然发出的声响吓得从椅子上跳起来,以为被偷袭恨不得十八般武艺全糊上去,结果仔细一看是我踩到了地上的碎骨头……这个例子是当年我觉得自己绝对无法挑战看上去比法环更恐怖的魂3的理由,但是我低估了人类的适应性,没有什么是绝对的,迈过魂3这道坎后我已经不再惧怕ACT,甚至还想碰一碰只狼(说说而已…)
那么现在迎面向我们走来的是:补票方阵~~
为了最大化延迟PS4退役(你真够了),我开始在HD复刻军团里寻找猎物,首先想到的就是FF系列经典三部作:FF10、FF10-2、FF12。PS2时代我以“60小时60Lv”为基准玩遍日式RPG,而10-2和12是当时唯二让我玩超过100小时的作品,但是包括10在内剧情都忘光了,正好可以通过HD复刻补票
其实严谨点说不是忘光而是从来也没弄懂过剧情,明明不会日语却只玩RPG,我也是够奇葩的。当时国内游戏杂志把FF系列、传说系列的过场CG制成光盘来卖,美其名曰《XX盛典》,放到现在一想,这就是积累财富要趁民众觉醒之前的典型嘛。还未开化的我自然是都买过,那个年代没有主机的学生党都是这样当精神玩家的。可是游戏里重要场面才出现CG,前后又不连贯只能看个热闹,即使后来入PS2玩到了游戏,因为语言问题仍然是玩了个寂寞囧
所以这次终于真正意义上玩到了当时霸榜的存在,三部作品中给我最大冲击的是FF10,因为看懂了剧情,现在才知道10被称为神作的理由不止是精美CG和语音。10的世界观太吸引人了,我原本就非常喜欢充满宗教色彩的终末景象(《风之旅人》、《Gris》、《巴别塔赞歌》这类),10这次又把象征魔幻的水要素加进来,不愧是最终幻想。而剧情更是披着海岛观光的皮渐渐露出悲虐的真面目,等回过神时已经在为角色们牵肠挂肚,开启了我最喜欢的守望模式。10也再次证明了影视化演出对剧情渲染有多重要,全语音为角色赋予灵魂,分镜视角为世界投影肉身。10在世界观、剧情、角色、演出、音乐全方位无懈可击,我非常庆幸没有错过这样的经典神作。然后又顺势玩了10-2和12:10-2自然是为了看100%完美结局这一个目的,PS2时花费100小时最后却只有98%,这次拿白金顺便弥补当年的意难平;12则是为了再次体验Gunbit编程系统,隐藏boss战全程当吃瓜群众太欢乐了,在那个年代就想出这样的理念并付诸实践,12真是跨时代的杰作啊
补完这一波票,我对重玩旧游戏有点饱和了,世间玩家都在为MH荒野鬼哭狼嚎,我也想玩点没见过的游戏囧。看了看被雪藏的奥德赛,奥德赛也看了看我
它:你还记得是什么时候把我带回家的吗
我:当然记得,玩完英灵殿不久,我人在外地,旅馆里下的单
它:老兄,那已经是一年零两个月之前了
我:…………好吧老弟,只剩你和我了
①全新没玩过的游戏,②与起源&英灵殿相似的风格,③又可以过全收集的瘾了,三重buff叠加让我对奥德赛的期待相当高,但最终感想是一言难尽。拿我喜欢的“通关后收ost曲目数”来做比较也一目了然,附赠的AC3好歹还收了3首,奥德赛则为0。收藏的每首曲子都代表我对游戏的一段记忆,英灵殿收了23首,无奈奥德赛是这样的结果。感觉这作重心都放在选择式开放剧情上了,既没有起源那种在云巅俯瞰众生的超脱感,也没有英灵殿那种与族群簇拥在一起的温情。奥德赛增强玩家的参与感刚好是我最不需要的,我只想看个好故事,你只负责把故事讲好就行。最终游戏给我留下印象的只有临场感十足的狂风暴雨中航海,以及“主角”突然穿越时空和次元出现在“玩家”面前,不过因为先玩了英灵殿,这点惊喜感也被某人抢走了囧
白金收尾阶段刷得非常煎熬,被英灵殿拔起的期待让我重重摔在地上,事实证明如果对游戏失去兴趣,扫图狗如我也要变成死鱼脸。其实这也再正常不过了,本来我搞全收集就是由于太喜欢某个游戏不愿结束,强行延长游戏寿命的行为(比如收集底特律的100%分歧,因为除了这个没别的可刷囧)。为了缓解收尾期间的枯燥,睡前找奥德赛的同人小说看看,其中有位太太文风很吸引我,但是产量很低只有两篇文,出去看了一圈回来感觉还是这位太太对我胃口,没办法只能翻她其他作品的文。这点算是我的小强项,只要画风文风是我type,完全不了解原作的同人我也能看,而且经常因为优质同人去追原作。其实这些年因为玩游戏刷白金,已经没什么精力看同人,但是这次阴差阳错地点进这位太太的作品库,发现她除了奥德赛以外只写了一个作品:
《天国降临:拯救2》
天国2?说起来前段时间在otojya的直播里见过,貌似是个很有名的老游戏时隔多年出的新作啥的,但是欧美圈这些老游戏这两年都在出新作,博德之门、上古卷轴、龙之信条(喂,混进来奇怪的东西),抱歉除了刺客系列其实我分不太清谁是谁囧。不过当时看直播发现是第一人称的游戏,而且战斗方式极其特殊,看了两眼就退出了。如今在太太的作品库里看到它的名字,也许是天意,我当时居然做出了从未有过的决定:既然想看太太的文,这次不如先去了解下原作,回头再来看文更好吸收
既然是2代当然要从1代开始补,于是打开油管搜索天国1的通关视频,哦哦…上次像这样看无实况视频还是6年前的龙0……嗯?怎么有种奇妙的既视感,我又打开什么命运之门了吗……
所以后来几天我从睡前看同人文变成看天国1的剧情,看到通关时我自己的奥德赛白金还没收完,心思却早已不再了。天国1,只用了一个小时就虏获了我的心。当主角经历大起大落的开局,当玩家的情绪处在最动荡的时刻,这家游戏公司,竟然在这个节点播放游戏的电影式片头!那一刻我全身鸟肌都起来了,不愧是以叙事手法见长的欧美游戏,铺垫了一个多小时只为渲染这一瞬间!战马工作室,我可记住你的长相了!!
从这时起我的注意力就再也没离开过,尽管看的是全英文也努力理解了大部分剧情,而看完后脑海里依然被它盘踞。一天过去,三天过去,一周过去了,我手上刷着奥德赛心里想的却是“为什么我还在回味天国1”。作为云玩家,除了片头给我留下深刻印象外,我说不出它的其他魅力,但就是打心底觉得这是一个好游戏,甚至可能十年一遇,如果不亲自上手恐怕是人生遗憾。可是……这是一个我从未接触过、不,是我从不该接触的游戏类型,因为它是第一人称,从我发现自己连玩minecraft都会头晕恶心的那天起就把所有第一人称游戏封印了。我能忍住8小时挑战一个boss不发飙,但我能克服得了自己的生理条件吗?
我开始向朋友安利天国1,想借此发散这股得不到却还想要的郁闷。可越是向人描述它,它在我心中的轮廓就越清晰,反而把吸引我的魅力之处具现化了。我开始蠢蠢欲动,搜索游戏的奖杯条件,这个行为最终成为触发终极技的最后一块碎片,因为我找到了一家信息非常全、人情味很浓的社区式攻略wiki。在这里,管理员不但详细写出主线支线攻略的每一步分歧,还会科普历史背景,文笔既有亲和力又时不时毒舌吐槽,让云玩家的我看得直呼过瘾,一夜间翻遍了所有页面囧。如果一个游戏的攻略wiki都能如此吸引人,那这是不是证明游戏有极大魅力的最强证据?
而且有这个wiki撑腰,即便天国1没有中文,照着攻略走就行了;第一人称,大不了每天只玩一小时,边吐边磨练;独特的战斗方式,这个是硬伤,也是我白金的最大障碍,但管理员一句话成为定心丸:“记住这个游戏始终是RPG,所有问题都能靠练级解决”。有了这些保障,我终于下定决心入坑,借魂3的经验先在小号上熟悉了三天,转到大号后一边啃wiki一边做任务,两个月后,终于拿到了最后一个奖杯:在硬核模式下开启全部debuff通关
白金后心情异常舒畅,这趟旅程给我带来的收益远远不止这些奖杯。从没想过自己能战胜晕第一人称,除了开始几天有过恶心到无法继续的情况,后来一直正常游玩,原来我的适应能力还是很强的。也让我再次感叹不要总是急着给自己设定极限,人为了喜欢的东西连体质也能改变
能让我有勇气去尝试并且坚持到最后,攻略wiki真的帮了我太多,说它是这次游戏回忆的一部分毫不为过,就像主播玩游戏喜欢与观众互动那样,因为有wiki在,让我觉得身边始终有个经验丰富的前辈陪伴,一个人玩也不孤独。最重要的是,我克服了英文阅读困难无法靠视觉理解的毛病(同样的句子能听懂却看不懂),玩了天国1后再也不怕全英文游戏了
于是我回到油管翻官方频道,查看每个视频的评论区,沉浸在来自全世界同好们发出的共鸣中。大家彼此用游戏梗开玩笑,说着只有玩家心领神会的段子,字里行间中渗透出的爱意,很难想象这是来自一个10年前发售的单机游戏。最让人心暖的莫过于天国2正式公布后,驻守了10年的粉丝们欢呼雀跃的样子,每个人都写下“Henry来看望我们了”的评论,可这不是跟风或灌水,这是只有玩家才懂的“你看到我有多开心了吗!我也看到你的了!”其实最开始我说过自己从不玩第一人称也是因为不喜欢成为主角,但是天国1却被我接受了,因为它采用了非常聪明的办法:操作角色冒险、战斗时为第一人称,观看角色间对话、过场剧情时为第三人称,这又是一个既满足代入派又满足守望派的八面玲珑,甚至还能让两种心态相乘作用在主角身上,让喜爱之情倍增。大家呼喊Henry的名字,绝不仅仅因为他是游戏中玩家的皮囊,更因为游戏用电影手法展现了Henry的固有人格,对玩家来说他就是一个无法撼动的存在
官方所有视频中给我留下感触最深的是天国1的开发纪录片,通篇干货满满,用wiki的话说“与其说是游戏纪录片不如说是战马工作室的纪录片”。看了此片才知道天国1的诞生有多么不容易,由于主题太冷得不到发行商支持,无奈发起众筹才终于步入正轨。评论区里也有10年前曾向游戏捐款的玩家留言,有人自豪自己能成为这个作品的一部分(每个捐款玩家的名字都刻在游戏里的彩蛋),有人说没想到当年捐款的游戏会有今天这样的成就,更有人感慨10年过去人生发生了多大变化。这些先驱们让我好生羡慕,显然他们比任何人都与游戏有更深的羁绊,但更多的是感激,如果不是他们发现了天国1这块原石……大概这就是我在评论区总能感受到一股温暖人情味的原因吧,因为有这样的背景,大家既珍惜这款游戏,也彼此珍惜懂这款游戏的人,在这个被肾上腺素支配的年代,我们是一群坚守信仰的朝圣者……
……
…………
不知不觉写了这么多天国1,好吧,该亮出底牌了。之前说想为蛛2入PS5,但在棋盘上一番迂回曲折之后却走进了天国1的阵营,这一次,我终于彻底被征服了。天国1就是我一直在等的那个命中注定的游戏,为了天国2,我正式入了PS5,还剩不到24小时就能拿到主机
所以用这篇长文向我的PS4道别,陪我看了那么多好故事,见证了我的巨大情感。随着年龄增长心态正在老去,能泛起涟漪的游戏越来越少,我甚至不知道玩完天国2还能有什么,不过至少确保了200小时的未来,再往后的命运就交给明年的自己了。啊啊没错,“命运”,我最喜欢的词……如果不是retoruto我就不会知道如龙更不会为了龙0入PS4;如果不是看了粪游的评论区我就不会知道otojya更不会踏入ACT领域玩起法环;如果不是法环我就不会找代餐找到刺客系列并深陷其中玩了一部又一部;如果不是玩奥德赛期间看了同人文我就不会遇到命中注定的天国1并最终步入PS5时代……PS4记忆中的每一次重大事件,最初都是无心插柳,毫无征兆地把我引入仿佛已经被人写好的命运线上。之所以再三强调这个理论,是因为我希望自己也能成为别人的命运连锁的第一块齿轮,所以努力把这些游戏留在记忆中的美好一面记录在此,如果有人耐心看完这篇文并对其中某个游戏萌生了一点点兴趣,顺势抬手搜索了游戏,然后开始谱写属于自己的记忆,那我就万分荣幸了
最后用天国1主创Dan的一句话作为结尾:
“我希望游戏不仅仅是单纯堆叠暴力,而是拥有丰富的剧情,拥有灵魂。”
kiri 2025.10.27(收到PS4后的第2138天)