【2138】我的PS4正式退役了,追忆...(竟然超过1w字,还得分层(捂脸
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白了逆转123下一个报道的是《暗魂3》,哈哈哈没想到这个伏笔还能再捡起来。距离看otojya的魂3实况已经过去四年,连法环DLC都成为过去式,朋友却在这时重提暗魂系列,说我经过这么多锻炼应该早就没问题了。真、真的吗,颤抖……想到魂3浮现出的第一个画面是它的伪开放世界,看似有空间实际无路可逃,不能逃跑让我怎么打!?可是好想要那套舞娘装备…emmm囧…可是能让PS4再多玩一作…emmm囧…
其实emmm部分纠结的只有一个,如果玩起来苦手想放弃,我的白金怎么办。一旦开盘拿到第一个奖杯后就没有回头路了,如果有潜在奖杯风险我宁愿不玩。这时朋友给指了条以前从未想过的路:先在小号上试手,确定能玩再把存档一起挪到大号上。此计一出七窍通畅,于是我的小号除了用来玩糖豆人外第一次派上用场
试玩几个小时后我感觉没问题,法环的肌肉记忆还在,我只要继续挥舞魔杖和弓箭就行了,至于不能逃跑这一点,用朋友的话说不要像法环一样求快,步步为营才是魂3的正确打开方式。魂3虽然没有法环的开放感,但不死街的设计和冷冽谷的氛围实在太美,终于体验到wiki说的“错综复杂的巨大迷宫最终都归结为仅仅一个篝火“,还有大书库和环DLC的保管库(还有1代公爵书库),我知道这一定是宫崎除了毒沼外的另一个杏癖w。最终我得到了舞娘装备也平安拿到白金,不过比起boss战刷誓约道具的印象更深,尤其地下道里的枷之椎骨囧。想起曾经独自在法环的地下道里闯关时,被突然发出的声响吓得从椅子上跳起来,以为被偷袭恨不得十八般武艺全糊上去,结果仔细一看是我踩到了地上的碎骨头……这个例子是当年我觉得自己绝对无法挑战看上去比法环更恐怖的魂3的理由,但是我低估了人类的适应性,没有什么是绝对的,迈过魂3这道坎后我已经不再惧怕ACT,甚至还想碰一碰只狼(说说而已…)
那么现在迎面向我们走来的是:补票方阵~~
为了最大化延迟PS4退役(你真够了),我开始在HD复刻军团里寻找猎物,首先想到的就是FF系列经典三部作:FF10、FF10-2、FF12。PS2时代我以“60小时60Lv”为基准玩遍日式RPG,而10-2和12是当时唯二让我玩超过100小时的作品,但是包括10在内剧情都忘光了,正好可以通过HD复刻补票
其实严谨点说不是忘光而是从来也没弄懂过剧情,明明不会日语却只玩RPG,我也是够奇葩的。当时国内游戏杂志把FF系列、传说系列的过场CG制成光盘来卖,美其名曰《XX盛典》,放到现在一想,这就是积累财富要趁民众觉醒之前的典型嘛。还未开化的我自然是都买过,那个年代没有主机的学生党都是这样当精神玩家的。可是游戏里重要场面才出现CG,前后又不连贯只能看个热闹,即使后来入PS2玩到了游戏,因为语言问题仍然是玩了个寂寞囧
所以这次终于真正意义上玩到了当时霸榜的存在,三部作品中给我最大冲击的是FF10,因为看懂了剧情,现在才知道10被称为神作的理由不止是精美CG和语音。10的世界观太吸引人了,我原本就非常喜欢充满宗教色彩的终末景象(《风之旅人》、《Gris》、《巴别塔赞歌》这类),10这次又把象征魔幻的水要素加进来,不愧是最终幻想。而剧情更是披着海岛观光的皮渐渐露出悲虐的真面目,等回过神时已经在为角色们牵肠挂肚,开启了我最喜欢的守望模式。10也再次证明了影视化演出对剧情渲染有多重要,全语音为角色赋予灵魂,分镜视角为世界投影肉身。10在世界观、剧情、角色、演出、音乐全方位无懈可击,我非常庆幸没有错过这样的经典神作。然后又顺势玩了10-2和12:10-2自然是为了看100%完美结局这一个目的,PS2时花费100小时最后却只有98%,这次拿白金顺便弥补当年的意难平;12则是为了再次体验Gunbit编程系统,隐藏boss战全程当吃瓜群众太欢乐了,在那个年代就想出这样的理念并付诸实践,12真是跨时代的杰作啊
补完这一波票,我对重玩旧游戏有点饱和了,世间玩家都在为MH荒野鬼哭狼嚎,我也想玩点没见过的游戏囧。看了看被雪藏的奥德赛,奥德赛也看了看我
它:你还记得是什么时候把我带回家的吗
我:当然记得,玩完英灵殿不久,我人在外地,旅馆里下的单
它:老兄,那已经是一年零两个月之前了
我:…………好吧老弟,只剩你和我了
①全新没玩过的游戏,②与起源&英灵殿相似的风格,③又可以过全收集的瘾了,三重buff叠加让我对奥德赛的期待相当高,但最终感想是一言难尽。拿我喜欢的“通关后收ost曲目数”来做比较也一目了然,附赠的AC3好歹还收了3首,奥德赛则为0。收藏的每首曲子都代表我对游戏的一段记忆,英灵殿收了23首,无奈奥德赛是这样的结果。感觉这作重心都放在选择式开放剧情上了,既没有起源那种在云巅俯瞰众生的超脱感,也没有英灵殿那种与族群簇拥在一起的温情。奥德赛增强玩家的参与感刚好是我最不需要的,我只想看个好故事,你只负责把故事讲好就行。最终游戏给我留下印象的只有临场感十足的狂风暴雨中航海,以及“主角”突然穿越时空和次元出现在“玩家”面前,不过因为先玩了英灵殿,这点惊喜感也被某人抢走了囧
白金收尾阶段刷得非常煎熬,被英灵殿拔起的期待让我重重摔在地上,事实证明如果对游戏失去兴趣,扫图狗如我也要变成死鱼脸。其实这也再正常不过了,本来我搞全收集就是由于太喜欢某个游戏不愿结束,强行延长游戏寿命的行为(比如收集底特律的100%分歧,因为除了这个没别的可刷囧)。为了缓解收尾期间的枯燥,睡前找奥德赛的同人小说看看,其中有位太太文风很吸引我,但是产量很低只有两篇文,出去看了一圈回来感觉还是这位太太对我胃口,没办法只能翻她其他作品的文。这点算是我的小强项,只要画风文风是我type,完全不了解原作的同人我也能看,而且经常因为优质同人去追原作。其实这些年因为玩游戏刷白金,已经没什么精力看同人,但是这次阴差阳错地点进这位太太的作品库,发现她除了奥德赛以外只写了一个作品:
《天国降临:拯救2》
天国2?说起来前段时间在otojya的直播里见过,貌似是个很有名的老游戏时隔多年出的新作啥的,但是欧美圈这些老游戏这两年都在出新作,博德之门、上古卷轴、龙之信条(喂,混进来奇怪的东西),抱歉除了刺客系列其实我分不太清谁是谁囧。不过当时看直播发现是第一人称的游戏,而且战斗方式极其特殊,看了两眼就退出了。如今在太太的作品库里看到它的名字,也许是天意,我当时居然做出了从未有过的决定:既然想看太太的文,这次不如先去了解下原作,回头再来看文更好吸收
既然是2代当然要从1代开始补,于是打开油管搜索天国1的通关视频,哦哦…上次像这样看无实况视频还是6年前的龙0……嗯?怎么有种奇妙的既视感,我又打开什么命运之门了吗……
所以后来几天我从睡前看同人文变成看天国1的剧情,看到通关时我自己的奥德赛白金还没收完,心思却早已不再了。天国1,只用了一个小时就虏获了我的心。当主角经历大起大落的开局,当玩家的情绪处在最动荡的时刻,这家游戏公司,竟然在这个节点播放游戏的电影式片头!那一刻我全身鸟肌都起来了,不愧是以叙事手法见长的欧美游戏,铺垫了一个多小时只为渲染这一瞬间!战马工作室,我可记住你的长相了!!
从这时起我的注意力就再也没离开过,尽管看的是全英文也努力理解了大部分剧情,而看完后脑海里依然被它盘踞。一天过去,三天过去,一周过去了,我手上刷着奥德赛心里想的却是“为什么我还在回味天国1”。作为云玩家,除了片头给我留下深刻印象外,我说不出它的其他魅力,但就是打心底觉得这是一个好游戏,甚至可能十年一遇,如果不亲自上手恐怕是人生遗憾。可是……这是一个我从未接触过、不,是我从不该接触的游戏类型,因为它是第一人称,从我发现自己连玩minecraft都会头晕恶心的那天起就把所有第一人称游戏封印了。我能忍住8小时挑战一个boss不发飙,但我能克服得了自己的生理条件吗?
我开始向朋友安利天国1,想借此发散这股得不到却还想要的郁闷。可越是向人描述它,它在我心中的轮廓就越清晰,反而把吸引我的魅力之处具现化了。我开始蠢蠢欲动,搜索游戏的奖杯条件,这个行为最终成为触发终极技的最后一块碎片,因为我找到了一家信息非常全、人情味很浓的社区式攻略wiki。在这里,管理员不但详细写出主线支线攻略的每一步分歧,还会科普历史背景,文笔既有亲和力又时不时毒舌吐槽,让云玩家的我看得直呼过瘾,一夜间翻遍了所有页面囧。如果一个游戏的攻略wiki都能如此吸引人,那这是不是证明游戏有极大魅力的最强证据?
而且有这个wiki撑腰,即便天国1没有中文,照着攻略走就行了;第一人称,大不了每天只玩一小时,边吐边磨练;独特的战斗方式,这个是硬伤,也是我白金的最大障碍,但管理员一句话成为定心丸:“记住这个游戏始终是RPG,所有问题都能靠练级解决”。有了这些保障,我终于下定决心入坑,借魂3的经验先在小号上熟悉了三天,转到大号后一边啃wiki一边做任务,两个月后,终于拿到了最后一个奖杯:在硬核模式下开启全部debuff通关
白金后心情异常舒畅,这趟旅程给我带来的收益远远不止这些奖杯。从没想过自己能战胜晕第一人称,除了开始几天有过恶心到无法继续的情况,后来一直正常游玩,原来我的适应能力还是很强的。也让我再次感叹不要总是急着给自己设定极限,人为了喜欢的东西连体质也能改变
能让我有勇气去尝试并且坚持到最后,攻略wiki真的帮了我太多,说它是这次游戏回忆的一部分毫不为过,就像主播玩游戏喜欢与观众互动那样,因为有wiki在,让我觉得身边始终有个经验丰富的前辈陪伴,一个人玩也不孤独。最重要的是,我克服了英文阅读困难无法靠视觉理解的毛病(同样的句子能听懂却看不懂),玩了天国1后再也不怕全英文游戏了
于是我回到油管翻官方频道,查看每个视频的评论区,沉浸在来自全世界同好们发出的共鸣中。大家彼此用游戏梗开玩笑,说着只有玩家心领神会的段子,字里行间中渗透出的爱意,很难想象这是来自一个10年前发售的单机游戏。最让人心暖的莫过于天国2正式公布后,驻守了10年的粉丝们欢呼雀跃的样子,每个人都写下“Henry来看望我们了”的评论,可这不是跟风或灌水,这是只有玩家才懂的“你看到我有多开心了吗!我也看到你的了!”其实最开始我说过自己从不玩第一人称也是因为不喜欢成为主角,但是天国1却被我接受了,因为它采用了非常聪明的办法:操作角色冒险、战斗时为第一人称,观看角色间对话、过场剧情时为第三人称,这又是一个既满足代入派又满足守望派的八面玲珑,甚至还能让两种心态相乘作用在主角身上,让喜爱之情倍增。大家呼喊Henry的名字,绝不仅仅因为他是游戏中玩家的皮囊,更因为游戏用电影手法展现了Henry的固有人格,对玩家来说他就是一个无法撼动的存在
官方所有视频中给我留下感触最深的是天国1的开发纪录片,通篇干货满满,用wiki的话说“与其说是游戏纪录片不如说是战马工作室的纪录片”。看了此片才知道天国1的诞生有多么不容易,由于主题太冷得不到发行商支持,无奈发起众筹才终于步入正轨。评论区里也有10年前曾向游戏捐款的玩家留言,有人自豪自己能成为这个作品的一部分(每个捐款玩家的名字都刻在游戏里的彩蛋),有人说没想到当年捐款的游戏会有今天这样的成就,更有人感慨10年过去人生发生了多大变化。这些先驱们让我好生羡慕,显然他们比任何人都与游戏有更深的羁绊,但更多的是感激,如果不是他们发现了天国1这块原石……大概这就是我在评论区总能感受到一股温暖人情味的原因吧,因为有这样的背景,大家既珍惜这款游戏,也彼此珍惜懂这款游戏的人,在这个被肾上腺素支配的年代,我们是一群坚守信仰的朝圣者……
……
…………
不知不觉写了这么多天国1,好吧,该亮出底牌了。之前说想为蛛2入PS5,但在棋盘上一番迂回曲折之后却走进了天国1的阵营,这一次,我终于彻底被征服了。天国1就是我一直在等的那个命中注定的游戏,为了天国2,我正式入了PS5,还剩不到24小时就能拿到主机
所以用这篇长文向我的PS4道别,陪我看了那么多好故事,见证了我的巨大情感。随着年龄增长心态正在老去,能泛起涟漪的游戏越来越少,我甚至不知道玩完天国2还能有什么,不过至少确保了200小时的未来,再往后的命运就交给明年的自己了。啊啊没错,“命运”,我最喜欢的词……如果不是retoruto我就不会知道如龙更不会为了龙0入PS4;如果不是看了粪游的评论区我就不会知道otojya更不会踏入ACT领域玩起法环;如果不是法环我就不会找代餐找到刺客系列并深陷其中玩了一部又一部;如果不是玩奥德赛期间看了同人文我就不会遇到命中注定的天国1并最终步入PS5时代……PS4记忆中的每一次重大事件,最初都是无心插柳,毫无征兆地把我引入仿佛已经被人写好的命运线上。之所以再三强调这个理论,是因为我希望自己也能成为别人的命运连锁的第一块齿轮,所以努力把这些游戏留在记忆中的美好一面记录在此,如果有人耐心看完这篇文并对其中某个游戏萌生了一点点兴趣,顺势抬手搜索了游戏,然后开始谱写属于自己的记忆,那我就万分荣幸了
最后用天国1主创Dan的一句话作为结尾:
“我希望游戏不仅仅是单纯堆叠暴力,而是拥有丰富的剧情,拥有灵魂。”
kiri 2025.10.27(收到PS4后的第2138天)