AC2感想(全剧透自嗨版·后篇)萌新脑补随时跑题严重话痨慎点Safty and Peace
全文1.5万字,截成两段,Part 2
经过短暂的休息,Desmond带着玩家回到机器中。1481年,22岁的Ezio到达威尼斯。
刚踏入威尼斯第一步,水之都的繁华气息就扑面而来,哇~~好一副生机盎然。如果说佛罗伦萨是镶金宝石的美,威尼斯就是玲珑睡莲的美,果然有水的地方就有魅力~最直观感受就是整个城市的基础色调!砖红色房顶与乳黄色墙壁形成鲜明对比,再加上背景里的湖蓝色,和白花花的佛罗伦萨比起来,艳丽色彩交织的威尼斯实在太养眼了!疯狂截图走起。
放眼望去到处是威尼斯名胜:落脚第一步就在里亚托桥(而且是全木桥版本),两边是热闹的鱼市,连这章的副标题都是“威尼斯商人”;穿行于城市间的水路上,各处停放着威尼斯的代名词摇橹小舟,可以自己拿来代步,或者干脆跳上有NPC划的船,享受一趟随机路线的水上慢摇=。=~
总之这个城市到处透露着被官方偏爱的亲娃感= = 也让我切身感觉到,游戏进入后半段了。
把达芬奇的新工房安顿好后,Ezio开始自己的调查,却迅速被卷入当地底层群众的造反运动中,也因此结识了新盟友威尼斯盗贼工会。他们的目的是反抗当地商会的恶霸会长,此人也是Ezio名单中的一员,双方利益一致,Ezio决定协助工会作战。完成一系列工会的准备任务后,Ezio刺杀目标成功,帮助工会夺回了商会。
这章“威尼斯商人”的剧情看似没什么波澜,游戏里的时间却匆匆流逝,不知不觉间竟然在威尼斯度过了四个年头,执行刺杀时是1485年,Ezio已经26岁了。之前的章节最大跨度才两年,这次直接垮了四年,让人好不适应(不过后面还有更大的……)。Ezio也完成了从少年到青年的蜕变,声线降了一档,下巴上泛起淡淡的胡须。这应该就是最接近AC2封面的时期了。
追踪这个会长身上的线索,指引Ezio来到一处秘密集会,在那里再次发现了宿敌罗德里格·波吉亚的身影。又是他在密谋策划煽动政变,这一次他企图下毒谋害威尼斯总督,再派自己的人做新总督将城市据为己有。
罗德里格在密会上警告其他人“那个刺客可能现在就在看着我们呢”,不愧是最终boss,永远比一般人警觉,每次我在跟踪时听到目标们谈论Ezio都会窃喜=。=……咱们Ezio现在也是声名贯耳的危险人物了呀(亲妈抹泪)。说起来盗贼工会的首领也从一开始就知道Ezio是谁,不过这里面另有原因~
Ezio赶紧找来盗贼工会一起商量对策,可是总督府的防护固若金汤,想要潜入谈何容易。一句气话“除了鸟谁也别想溜进去”让Ezio想起好友那积尘已久的发明。经过一番波折与实验,终于,借助达芬奇的滑翔翼,Ezio如愿以偿飞进了总督府。
关于这个滑翔翼跑个题……当年发售前除了PV,还有几段采访制作团队的视频,是用游戏实际画面做宣传的。这组视频里反复出现Ezio使用滑翔翼的片段,在当年大概让很多初代玩家期待“哇2代这么厉害还可以在天上飞!”了吧= = 可结果是整个游戏里能够使用滑翔翼的只有潜入总督府这么一个任务,而且AC2的主线任务不能Replay,名副其实仅此一回。通关后自由飞翔?门都没有。所以这是个明显的夸大宣传……或许是因为收到了不满的反馈,发售后的追加剧情DLC里再次给了玩滑翔翼的机会,而且这次可以随便飞了。不过,DLC是另收费的呀= =
飞够了回主线_(:з」∠)_
虽然成功进入了总督府,可Ezio并不总是能成为救世主——当他赶到时,只慢了一步,总督已经被下毒了。Ezio当场杀死了下毒者,但总督在弥留之际却指着Ezio喊凶手,害他再次成为首要通缉犯。
正发愁该怎么度过这难关,时间来到1486年(Ezio27岁),威尼斯正在举办大型嘉年华,进入了全城欢庆的状态。街上到处是华丽衣装、烟花和杂技表演,最重要的是,嘉年华期间人们走出街头必须佩戴面具。看不见脸就不用担心暴露,对Ezio来说这个规矩可太友好了。
当然同我来说也一样!!威尼斯、面具、嘉年华,没错这就是AC2的PV描绘的场景了。除了可以联想起PV里帅得飘仙的Ezio,街上的节日氛围也将威尼斯已经极尽奢华的美再次推上新高度,所以我太能理解官方选这个场景做PV的动机了,就是要取最销魂的那一勺给你饮嘛_(:з」∠)_ 而且拜系统所赐,这一章无论做什么都不会增加恶名值,玩家可以随心所y……啊不,适度享受嘉年华XDD
随着前任总督被除,罗德里格的心腹成为新总督,并将在嘉年华期间举办上任庆典,这也是接近他的最好机会。老百姓想要参加庆典,必须通过各种比赛证明自己是全城最飞檐走壁、最幻影扒手、最飞毛腿、最能斗殴的人(什么鬼!!!囧),才能获得参加庆典的唯一资格:黄金面具。为得此物Ezio(主要是我)吃尽苦头,最后被逼无奈利用系统bug才获胜orz……拿面具的过程印象太深,干掉新总督却只用了弹指一挥间,完成任务后,美好而短暂的嘉年华也结束了。
Ezio的下一个目标比较棘手,此人掌管着威尼斯的军事力量,单枪匹马的Ezio再怎么神勇也不能与其硬碰硬。既然对方带兵,那就带兵去打,工会建议Ezio找来威尼斯的佣兵部队。由于近期的各种刺杀骚动,佣兵部队已经受到敌人袭击,连队长Bartolomeo也被抓起来关押,Ezio需要先把他救出来才能考虑下一步。
和上一章一样,又是中间的波折比最后刺杀有乐趣的一系列任务,主要在于这个佣兵队长Bartolomeo很讨我喜= = 他的登场方式让人印象深刻:明明被关在巨大的牢笼里还不停向敌人叫嚣,被不知是敌还是友的Ezio救出来后第一句就是“我不知道该亲你一口还是抡你一拳,也许为了以防万一我应该两样都做”,而且口气十分强硬,让平时一贯游刃有余的Ezio都一时语塞,瞬间觉得啊这人有点意思啊XDD 本来是来救他的,Ezio没等来一句感谢不说反而被他牵着鼻子走,想要低调脱身竟然还被他嘲笑:“要不还是我护送你回家吧小姑娘”,哈哈哈哈我喜欢这种让人出其不意的角色!游戏里的这些年无论敌我谁在Ezio面前不得放低半个身位,没想到剧情到终盘了突然冒出来这样一个强势角色,真是惊喜不断XD
而且这还没完,Ezio(被)护送他回佣兵营地,发现大本营一片狼藉,Bartolomeo大喊“毕昂卡!!亲爱的你在哪!?”并且叨叨着要是比昂卡有个万一我也不想活了,一转身在桌子后面发现了她。Ezio正想松口气,只见Bartolomeo从桌子后面举起一把大剑直呼亲爱的,还介绍彼此互相“认识”:“毕昂卡,这位是Ezio”,说着把剑伸到Ezio喉咙边。Ezio赶紧夸赞毕昂卡的“美貌”并解释自己来找Bartolomeo的目的,最终达成合作关系。
这段过场虽然短但是精华满满!我也和Ezio一样完全被他捉弄了,以为毕昂卡是人结果竟然是把剑,还没回过神来剑已经顶在喉咙了,当时我就想这个人到底城府有多深居然能让Ezio瞬间身陷劣势!=口= 不过还是Ezio机灵,知道顺势说“对方人多势众,只有咱们俩……不,咱们三人是无法抗衡的”=。= 另外这一章的过关奖杯就叫“毕昂卡的最佳搭档”,别看Bartolomeo戏份少,确立存在感那就是几句话的事~编剧的功力使我折服……
既然来到终盘,剧情也进入高潮。在Bartolomeo和佣兵们的协助下,Ezio除掉了最后两个罗德里格的心腹,但他们在临死前说出,罗德里格想要的并不是总督宝座。那他的目的到底是什么?Ezio陷入迷茫,苦苦思索却找不到问题的出口。又是两年过去了,1488年,这一天是Ezio的29岁生日,好友达芬奇给Ezio带来了意想不到的“礼物”。
达芬奇常年帮助Ezio解读阿泰尔留下的手稿,最近却发现手稿中有一些他看不懂的内容:
【当第二把钥匙被带到浮游之地时……先知便会降临……】
“先知”?Ezio听过这个名词,可那是太过久远的记忆了——10年前,自己还在蒙特里久尼修行的时候,叔叔告诉过他,阿泰尔的手稿中隐藏着一条预言:世上某个地方有一座古老的宝库,宝库中守护着人类的睿智。阿泰尔的手稿其实是引导后人找到宝库的线索,可惜那时侯Ezio年纪太小,这些话在他听来只是一个老头子的胡言乱语。
“当第二把钥匙被带到浮游之地威尼斯的时候,先知就会出现,唯有先知才能打开宝库的大门”——所有断片终于连成一条线。直到如今,Ezio才终于恍然大悟,这十几年来罗德里格的一件件阴谋诡计,制造的无数血案,就连害死自己的父亲和兄弟,其目的从始至终只有一个:为了找到宝库的下落。
根据工会的情报,明天就有罗德里格的船抵达威尼斯,难道船上运的正是预言中所说的第二把钥匙?Ezio决定一探究竟。来到港口,发现卫兵小心翼翼地拿着一个箱子走下船,更让Ezio意外的是,卫兵声称将要立刻把箱子递送到罗德里格面前。西班牙老混帐也在威尼斯!?这可是千载难逢的机会,Ezio假扮成运箱子的卫兵,这样就能亲自端着箱子接近罗德里格。
罗德里格非常焦急地等待着货物到达,没等递到他手上,Ezio就干掉了在场士兵。
但这并没有打乱罗德里格的阵脚:“Ezio,好久不见啊。”
“他在哪!?”
“哪个他?”
“你的先知啊!你为了这箱子里的东西害死了多少人!?可我怎么没看见有什么先知出现!”
听罢罗德里格嘲笑起Ezio,10年前把预言当成耳旁风,如今却按预言说的行动。
“你没看见吗?先知早就站在这里了——我就是先知!”
说着罗德里格拔出剑,两人开始了一对一的决斗。罗德里格喊来更多卫兵,叫嚣让Ezio也把自己的人马全带来。什么人马?这时一群身影突然涌上前来与卫兵展开交锋,没等搞清状况现场已是一片混战,Ezio瞄准罗德里格,仿佛自己又变回那个只想复仇的少年。
眼看着罗德里格落了下风,只差最后一剑封喉的时候,却被他逮到机会逃跑了。Ezio正要追,却被一群人堵住了去路,不是别人,正是自己的战友们:叔叔,盗贼工会,Bartolomeo,甚至还有当年在故乡佛罗伦萨的盟友。“你们怎么会出现在这里!?”
“和你一样,我们也是为了先知而来。”
“我是来杀那个西班牙人的!我才不在乎什么鬼先知!而且这个人根本就没出现!”
“是吗…?但是你出现了啊。”
嗯?????Ezio一头雾水,而且定睛一看才发现,现在与自己说话的是一个从没有见过的人。此人一身学者打扮,跟站在周围的各路江湖好汉比起来甚是独具一格。
“预言上说先知将要降临,而此刻,你就站在这里。Ezio……说不定你就是我们长年累月一直在寻找的‘先知’呢?”
越听越离谱,Ezio终于忍不住质问一句你谁啊!?只见此人从容地自我介绍:“尼可洛·马基维利,我是一名刺客,就像你,以及在场的所有人一样。”
在场的所有人都是刺客!?一路走来得到如次多的协助,可是谁也没说过自己是刺客啊。叔叔也向Ezio证实,这都是真的,这些年来大家一直在以这种方式暗中训练和教导Ezio,就是为了这一天的到来。众人将Ezio领到一座高塔上,按照组织的古老传统,正式认定Ezio成为刺客兄弟会的一员。
从罗德里格说自己才是先知,到一通连打3波的混战,再到从一个素未谋面的人口中听到Ezio才是先知,这信息量我的脑袋已经彻底爆了囧。尤其是AC2的时候我还不擅长战斗,根本顾不上看字幕,从始至终满头问号,到底谁才是先知你们先说准了再来行不行!可是可是,马基维利的登场方式真的好戳我啊啊啊啊_(:з」∠)_ 背着手慢步走出人群来到镜头前,开口第一句就触及核心,这完全就是幕后boss才有的气场啊!不愧是被编剧雪藏到倒数第二章的最后才登场的人!马上就要通关了才舍得放出来啊!=A= 不过第一次玩到这里时还是问号大于感动囧,本来就被先知的事绕得头晕,这边突然又冒出一个全新角色,莫名其妙囧
看完Ezio的加入仪式后有种通关了的错觉,就算这里升起staffroll也一点不违和……不不不最终boss还没打呢。后面又岁月流转,嗯其实是一下子过去了10年,时间瞬间来到1498年,Ezio在被邪教统治的故乡佛罗伦萨领导解放运动,但在最后民众将罪魁祸首送上火刑架时,Ezio用袖剑了结了他,没有让他死得那么凄惨。面对民众的不解Ezio做了一段演讲,从22年前亲眼看着父亲和兄弟被杀,到做了20年刺客的今天,是亲人和盟友们教会了他,不要被复仇蒙蔽双眼,要看到事物的本质,做出自己的选择。
22年前Ezio对佛罗伦萨喊,奥迪托雷家还没有灭亡,我还会回来的;22年后Ezio兑现承诺,正好就站在当年亲人被杀的刑台上,但他不是来宣布胜利的,他吐露出的是从一心只想复仇的少年成长为为自由而战的刺客的心声。从前一章最后的加入仪式已经过去了10年,虽然游戏里没有详细描述,Ezio一定是在这10年的刺客生涯里找到了大义之所在。
那也就是说Ezio不打算去找罗德里格了?当然不。如今罗德里格已经成为教皇,就算Ezio能放下个人恩怨,刺客兄弟会也不会允许圣殿骑士控制人类思想的阴谋得逞。虽然10年前让他逃了,但Ezio这边也不是完全没有收获,他们还拿到了那个箱子——罗德里格迫切想要得到的第二把钥匙。
这东西究竟是何方神物。它有很多种称呼,伊甸碎片、夏娃的苹果、上古神器……达芬奇对它的评价是“人类拥有它还为时尚早”。难道这就是阿泰尔毕生守护的那个苹果?Ezio只知道这个神秘的金属圆球拥有超乎想象的强大力量,而且是打开宝库的钥匙之一。通过集齐全部30张阿泰尔的手稿后呈现出的秘密地图,得知宝库的位置就在梵蒂冈,也就解释了为什么罗德里格要成为教皇,因为教皇权杖正是打开宝库所需的另一把钥匙(神器),而宝库现在就在他的脚底下。
真相大白了,只剩下一决雌雄。1499年,40岁的Ezio带着苹果只身前往梵蒂冈。
最终战就一带而过吧……Ezio带着苹果找上门来,罗德里格依靠权杖的威力打倒Ezio得到苹果,两件神器合二为一成为巨大钥匙,但在深藏于地下的宝库门外,罗德里格却打不开大门。宝库里究竟是什么,罗德里格说是神之力,而自己要得到它。Ezio受够了这一切被预言改变的命运,卸下全身武器,用拳头痛揍了罗德里格一顿。最后的最后,罗德里格仍然坚信自己才是先知,要求Ezio给个痛快,但Ezio拒绝了。“杀了你也换不回我的亲人,够了,你就在屈辱中安息吧”,这是唯一一次,Ezio以不杀结束对话。
两件神器组成的钥匙依然插在地上,Ezio正想回收时,宝库的大门打开了,走进去发现,里面空空如也没有任何能称得上是宝物的东西。这时一个金色的女性幻影从空气中显现,并对Ezio说:你好,先知,欢迎你的到来。
15世纪的Ezio肯定无法理解全息影像这种东西了,所以他以为面前出现的就是“神”。但女性说,我们不是神,我们只不过比人类更早来到这颗星球罢了,我们比人类进化得多,被称为“先行者”。由于太古时代的大灾难,先行者已经不复存在,而地球依然处在灾难的威胁中。为了避免人类因此灭绝,先行者靠他们远超人类文明的技术留下了神器和宝物库,以及这段“警告信息”,以期传递给后世——当人类进化到可以理解这一切的时候,当能够做出正确判断的人出现的时候,看到这段信息,去寻找散落在世界各地的先行者的遗物,拯救这颗星球。
“我们已经无能为力,剩下的就看你了,Desmond。”
来了来了来了来了,整个AC2最鸟肌的地方终于来了QAQ。
一开始她称呼Ezio先知,我就在想“结果还是Ezio是先知啊”,确实Ezio一碰钥匙门就打开了,他符合先知的条件,可先知到底是啥意思!?然后这个女人开始说一些“曾经超级发达的文明被毁灭”这类司空见惯的设定,这倒是没什么,让人毛骨悚然的是接下来的镜头变化。先行者和Ezio面对面,玩家的视角是在侧面看着他俩说话,第三人称游戏里这再正常不过了,可是这女人原本对着Ezio说话,说着说着视线就转向了我们!!!=口= 我当时就觉得咦!?她怎么能看见我!?果然Ezio也觉得诡异,就问你在跟谁说话啊这里没别人了,没想到她直接来句让Ezio以及玩家都震惊的话:
“请你安静,这些信息不是给你的,而是透过你传达给未来的人。你作为先知的使命已经达成了,你连结着‘他’,把‘他’带到了这里。”
突然觉得如雷灌顶……这就是先知的真正含义……透过Ezio传递信息给Desmond,所以Ezio才是先知……只有作为Desmond祖先的Ezio才有资格……所以罗德里格才不可能是先知……(话说十多年前就猜到也许Ezio就是先知的马基维利你……)
哈,以为爆点这就完了?不。
先行者视线对着玩家讲述了人类的历史,最后的最后,她说接下来就交给你了Desmond,她说出了Desmond的名字。这一瞬间惊悚感终于到达巅峰,我全身汗毛都立起来了。……游戏中发生的所有一切,从玩家的角度去看是过场动画,从Desmond的角度去看是VR里的影像,Desmond只是看客,他无法改变Ezio的命运,AC2不是复联终局之战,而是后人“看”前人的设定。所以Desmond所看到的一切都不应该与自己有任何联系,因为这是活在500年前的Ezio的记忆。然而这个女人却打破了四次元壁,她不只是能够看到而且知道Desmond,甚至从一开始就在等待Desmond透过Ezio来见自己。这不就好比我从地下挖出一张500年前的唱片,解析后听到里面直接叫出我的名字吗!?请问还有比这更吓人的吗!?Q口Q 要知道AC系列的本质虽然是黑科技,但并没有真的发明时光机,现代与古代本应该是两个完全平行的世界,现在却被先行者的一句话打通中间的障壁。
而且最令人抓狂的是,因为她当着Ezio的面叫出Desmond的名字,Ezio立刻追问谁是Desmond。一个原本不该出现在Ezio的时代和记忆里的名字,一个要等到500年之后才会出生的子孙,现在Ezio却知道了他的存在,等于是被后人反向改写了前人的记忆。在我看来这是一个完美悖论的成立:
先有Ezio(的出血效应)影响Desmond?
还是先有Desmond(的存在)影响Ezio?
总之先行者的这一顿操作太犯规了……而且作为玩家看完这一段实在有点承受不住……鸟肌到爆_(:з」∠)_
…………
…………
呼………………
Ezio的最后一句台词是:“谁是Desmond!?你在和谁说话!?等一下!不要消失!我还有很多问题想问!!”
不过剧本很无情,先行者没有给Ezio任何答案,消失了。staffroll升起。
撒花!!通关啦!!!QAQ
……可是我一点都高兴不起来是怎么回事,这消化不良的感觉……顺说升staffroll的过程中其实还有游戏的尾声部分,而且可以操作,大意是Desmond他们得到了先行者宝库的信息,这时基地也被Abstergo公司突袭,操作Desmond杀出重围带大家转移。
——全文完——
原本我豪言说要写万字感想发泄,以为自己能扯出5万字丧文,结果使劲浑身解数也才2万字(至此),甚是欣慰,看来我还没有自己想的那么话痨。后面还会按计划加上ACB和ACR的,但肯定不会这样搬来全程剧情了,一是羞耻难堪,二是后面两部除了最后的大结局没什么需要特别描述的了。写上面的过程中我查资料,发现国内好几个写三部曲剧情小说的人,我想说我懂,我真的懂,三部曲就是这么让人想讲给别人听,让人觉得安利是自己的义务责任。
AC2感想(全剧透自嗨版·前篇)萌新脑补随时跑题严重话痨慎点Safty and Peace
全文1.5万字,截成两段,Part 1
开篇就充满谜团。
2012年的纽约,年轻男子Desmond Miles突然被神秘机构绑架,被迫成为了实验体17号。他被要求躺进一个莫名其妙的机器:Animus——可以通过解析自己的DNA来体验祖先的人生记忆的VR器材。Desmond被绑来自不是偶然,他的DNA可以证明,他是远在千年前的祖先Altair(阿泰尔)的子孙。
等下。Desmond是谁?阿泰尔又是谁?怎么一下冒出这么多名字??我买的不是Ezio三部曲吗???
Ezio三部曲,正式名称分别为:
ASSASSIN'S CREED II 刺客信条2 (2009)
ASSASSIN'S CREED Brotherhood 刺客信条:兄弟会 (2010)
ASSASSIN'S CREED Revelations 刺客信条:启示录 (2011)
顾名思义,这三部曲是同一个主角,并且是从系列第2代开始,前面的初代并不包含在其中。
而阿泰尔,正是初代主角,那个宣传片里的白色身影,被称为“刺客”——“刺客兄弟会”,为了这世上的自由与和平而战的人们。
阿泰尔活在12世纪末的中世中东,时值第三次十字军东征,圣地耶路撒冷被战争与混乱笼罩,隶属于刺客组织的阿泰尔奉命对两军将领进行暗杀。然而随着目标一个个被抹杀,阿泰尔发现事情不像自己看见的那么简单……
最终阿泰尔得到了一件上古神器:伊甸苹果,一个可以操控人心、可以透视过去与将来、拥有强大力量的致命武器。为了不让这个危险物品落入敌人手中,阿泰尔余生一直守护着苹果。
敌人是谁?贯穿整个系列的两大对立组织:刺客兄弟会 vs 圣殿骑士团,每一部《刺客信条》游戏记录的都是两个组织间血与泪的历史。圣殿骑士的理念是利用神器控制人类思想,用洗脑的方法创造和平世界;为人类自由意志而战的刺客则站在对立面,哪里有圣殿骑士嚣张,哪里就有刺客的暗影。
这也就是Desmond,一个平凡无奇的酒保,为什么会被Abstergo公司绑架到一台VR机器上成为实验小白鼠的原因,该公司正是圣殿骑士团在现代社会的掩护身份。一千年过后,两大组织围绕神器的角斗还在继续。
圣殿骑士想要得到伊甸苹果,然而苹果如今在何方,只有守护它到最后的阿泰尔知道。所以他们必须通过解析阿泰尔的子孙Desmond的DNA,让Desmond追溯阿泰尔的人生轨迹,去阿泰尔的记忆中寻找苹果的最终下落。
以上就是《刺客信条》初代的梗概和整个系列世界观的根基!其实剧情比这要曲折复杂得多,外加还有官方小说和官方漫画的补完,太考验人的总结能力了……总之大意是这样囧。说了这么多初代,最终还是为了引出Ezio三部曲的第一部:刺客信条2(以下简称AC2)。
ASSASSIN'S CREED II ——让世界知道你是谁——
1459年的意大利佛罗伦萨,一声啼哭响彻夜空。
“是个男孩!”接生婆告诉夫人。
随即一个中年男子走进来,“我错过了吗!”男子焦急地问道。
接生婆立刻将婴儿递到父亲面前,男子一手抱着刚刚降生的小儿子,一手搂着憔悴的妻子。
“给孩子起个名字吧……”
“Ezio。”父亲高高举起婴儿说,“你的名字是艾吉奥·奥迪托雷!”
这里会跳出整个三部曲的第一个奖杯:作为刺客降生。TAT
进入游戏还没过5分钟,已经让我收获意外。由于对封面上的Ezio印象太深,我一直都把三部曲想象成是他的三次不同冒险……嗯,这么说好像没什么不对的。我以为这三部曲都是单元剧性质的,比如某某冒险王的N次冒险,一次一部作品嘛,你懂的。我从没想过,剧情竟然是从他出生的那一瞬间开始的,甚至我还有点不解:出生?有必要吗?玩家会耐着性子看完他的童年吗?直接一上来就是封面那个帅气青年不是更有效率?呵呵,太多的自以为是了,真想回头抽自己=。=
然而实际情况是,现代篇的剧情紧随1代结局,一上来就是Desmond被人催促着躺进Animus。不同的是这一次,他不是被圣殿骑士强迫,而是为了己方利益。原来,现代的刺客兄弟会派人潜入Abstergo公司营救Desmond,但是在脱身之前必须让Desmond进行刺客速成培训,成为战斗力,这样才能有十足的把握杀出去。方法就是让Desmond再次进入Animus,这次他必须去体验另一位祖先——被传颂为史上最强刺客的艾吉奥·奥迪托雷的人生轨迹。
这里插播一段技术支持:
为什么体验祖先人生可以增加自己的战斗力?看过黑镜系列的人一定都记得里面有一集,VR戴久了导致用户分不清现实与虚拟的界线,最终发疯。在《刺客信条》的世界观里这叫做Bleeding Effect,中文版直译为“出血效应”,但是我觉得日文版的翻译“流入现象”更贴切。这是指人在Animus里追忆祖先持续时间太久的话,即使回到现实,仍然会看到祖先的幻影,并且性格、习惯、技能与祖先越来越相似,即被流入而来的祖先基因反噬。Desmond在初代中,就因为这个习得了阿泰尔的鹰眼感官(同时也开始看到阿泰尔的幻觉),而AC2这次正是要利用出血效应让Desmond迅速掌握Ezio的战斗技能。所以不好意思了Desmond,即使最终你可能会因为发疯而自杀(…请记住这个伏笔),为了增加战斗力,你也得回Animus里继续躺好……
回到15世纪的佛罗伦萨,一转眼Ezio已经17岁了。
出生在贵族家庭的他——拥有身为银行家的父亲、贤淑貌美的母亲、宠爱自己的哥哥、仰慕自己的弟弟妹妹。阔步行走在文艺复兴盛世下的佛罗伦萨街头,吸允着空气中流动的愛与美的香氛,身边带着一群贵族阶级的狐朋狗友,占领大桥中央与看不惯的对头家族唇枪舌战,最后再一拳打断对方的鼻梁。
生活富裕家庭美满外加父母赐予的俊美脸孔,Ezio用全身标榜着:我就叫做年少轻狂,你能拿我怎么样。
这场街头乱斗就是AC2的战斗教学。从过场播片开始,到画面上显示“按下□挥拳”,我愣了一下,这个满口跑黄段子的小混混就是我要操作的Ezio!?哈??你是认真的吗!?这……那个看起来神秘潇洒的美男子只是封面诈骗吗!?=口=
可是游戏已经开始了,对手根本不给我起诉育碧的时间,拳拳往我脸上招呼,转眼间我就只剩1格血了(不敢相信这是玩了200多小时艾尔登的人囧…)。好不容易适应了系统,连滚带爬地打倒几个空手老百姓,亲爱的哥哥登场结束了我凄惨的战斗教学(不安…这真的能通关吗囧)。
像AC2这种长篇传记型的游戏,很多片段和人物初登场时我没有太多感想,可是等通关后再回来看,就会各种老泪纵横……。哥哥就是其中一个,温柔的声音和笑容,对Ezio一口一个宝贝弟弟叫着。Ezio在斗殴中脸上挂彩(嘴唇上的一道伤疤,三男主的共通标志),哥哥带着去看医生,还不忘说句“拜托救救他吧,这张漂亮脸蛋是我宝贝弟弟的唯一财产了”然后被Ezio瞪死(尊…QAQ)。
医治完毕,兄弟俩决定赛跑回家,路线是教堂的房顶。嗯这就是AC2除战斗外的另一大操作系统:跑酷教学了。战斗就算再手残还可以靠连打□+喝血瓶抡死敌人,跑酷就真的只能靠自己去学去磨去习惯,靠一次次从墙上摔下来最终终于掌握自由奔跑时左摇杆的方向和起跳的时机_(:з」∠)_……虽然三部曲全通后我已经精通跑酷了,但是AC2刚开始时那叫一个废啊,Ezio全身的骨头摔断30次不夸张囧。我还特意查了一堆攻略专门看跑酷的操作建议,连打boss都没这么费劲的囧。
好不容追上哥哥的脚步(好吧这里我也就失败了10几次),两人一起登上教堂最高处。年轻气盛的Ezio,即使嘴上的伤口还没愈合,自信的笑容也从没有消失过。脚下是佛罗伦萨的热闹喧嚣,站在将繁华一览无余的塔顶,银色月光洒在兄弟俩的脸上。
“我们生活在一个美好的时代,我的好弟弟。”
“……是最好的时代。愿这一切永远不会改变。”
“也愿这一切永远不会改变我们。”
这时镜头拉远,拉到画面右侧全部空出来,空灵的歌声也逐渐响起,我还在想这是要干嘛?∑(0口0 我好不容易爬上来让我歇会吧别再赛跑了囧!结果画面右侧竟然出现“Ubisoft Presents”的字样,原来是标题logo登场!_(:з」∠)_
AC2帅气的logo赫然出现在画面上,第一次看到这里时,对这个演出效果有点鸟肌。玩了一个多个小时(忙着摔断骨头)终于看见logo,仿佛是听见游戏在对自己说,你合格了,可以继续往下走。
我也很想一带十行地简化剧情,但是开头这段不行,这个开头是名副其实的Ezio的最美好时代。这时的他只在乎家族名誉,只关心父母和兄弟姐妹,只想着敲开恋人的窗共度良宵。这一章的副标题“无知是福”就是对Ezio的完美描述。你在他的眼里看见活力,在他的嘴角看见自信,你以为这就像他说的,永远不会改变。
可是命运找上门来,选中了Ezio。
身为银行家的父亲要出庭指证叛乱分子,不料被对方先下手为强,反诬陷奥迪托雷家是叛国贼。Ezio和母亲妹妹逃过一劫,但是父亲、哥哥和弟弟都被抓走了。行刑前夜,Ezio得知家里藏有可以证明家族清白的文件,还发现了一身从没见过的白色兜帽衣装,一把可以藏进袖口的短剑。来不及多想,Ezio换好衣服,带着文件飞奔向法官家。法官向Ezio承诺,会将三人救下来。
第二天,Ezio已经等候在刑场准备救人,然而法官却依然高喊奥迪托雷家是叛国贼,一声令下,三个人坠进绞刑台。
“不!!!!!”
一切都发生在咫尺,但是没等Ezio跑过去救下亲人,便被在场卫兵团团包围。同为奥迪托雷家的人,Ezio从此刻起救是罪人,最终他只得含着泪水与血水在九死一生中逃出重围。
波澜壮阔的第一章结束了,一个天真烂漫急于挥洒自我的少年眼中的光消失了,取而代之的是复仇的烈焰。
Ezio恨不得立刻就冲到那个法官面前卸了他,但自己却只是一个乳臭未干的毛孩子。经高人指点学会了一些基本生存技巧后,Ezio最后需要做的是找人修好父亲的袖剑,这个人就是莱奥纳多·达·芬奇。
其实我玩之前看攻略已经知道达芬奇的存在。攻略说“达芬奇会以意想不到的方式参与进剧情来”,我以为会是Ezio暗中保护的目标之类的(总不可能是暗杀目标…)。从结果论来说,达芬奇的参与方式真的让我意外,他竟然成了Ezio一生的挚友,AC2里最大的治愈因素,存在感仅次于Ezio的角色,甚至没有他游戏不能通关(无雾)。回顾AC2我总能想起每次敲开他的门,他兴奋的“啊~哈”声XD
要说刺客为什么会和画家成为挚友?除了需要他的发明技术修好袖剑助力Ezio正式成为刺客,游戏进度的参照标准之一是收集散落在各个城市的【阿泰尔的手稿】,一共30页,收集全页是游戏终盘的强制要求,而手稿必须先交给达芬奇解读才算入手。而且每解读几张手稿,系统就会给Ezio增加一格生命,还会根据手稿内容升级Ezio的武器装备,所以说见到达芬奇就像见到救命恩人毫不为过_(:з」∠)_ 手稿大部分是自由状态想收则收,其余需要打败剧情boss获得,是一项贯穿游戏全程的内容,所以就意味着达芬奇会伴随Ezio走完AC2的全程。
达芬奇在AC2里的成就包括但不仅限于:以解读阿泰尔手稿的方式,将Ezio与阿泰尔连结起来;成功实现了阿泰尔改良刺客武器的设想,比如袖剑再也不需要切断无名指了,而且还从单袖剑进化成双袖剑、毒针袖剑、袖枪等等;明明手无缚鸡之力,却挺身而出掩护Ezio,自己被揍了都不抱怨QAQ
这两个人的友谊真的很尊,互动剧情也多……=——=
跑题_(:з」∠)_
有了袖剑,Ezio准备好了。最终,他在一群人的注视中冲向法官,对着他的胸口连刺数刀,法官瞬间倒在血泊中。周围的人群发出尖叫,Ezio没有急着脱身,却用全身力气向所有目击者大喊道:
“奥迪托雷家还没灭亡!还有我!Ezio!!艾吉奥·奥迪托雷!!!”
上啊Ezio!!让世界知道你是谁!!还我三条人命啊啊啊啊啊щ(Q皿Q#щ)
这一幕应该是少年Ezio最高光的时刻了。连给Ezio配音的RCS(Roger Craig Smith,知道的都知道),在被问道全三部曲最喜欢Ezio的哪句台词时,也说“如果非要只选一个,我还是要说我最喜欢这句”。因为这个场面是在向人诉说:以为杀我全家我就怕了?你猜怎么着,我就在这,我就是你们的噩梦。
Ezio带着母亲和妹妹逃出佛罗伦萨,却在山间遭到围堵,幸好危急之时Ezio的叔叔前来相救,并把一行人接到了自己的领地蒙特里久尼城。
我之前看攻略上说游戏里的大本营是“奥迪托雷宅邸”,我便以为是指佛罗伦萨的大宅,以为Ezio会为家族正名夺回佛罗伦萨的地位。直到进入蒙特里久尼城堡,看叔叔指着山顶上灰突突的别墅说,欢迎回家,我才想起,革命总是要从艰苦的第一步开始的。
随即一系列教程扑面而来:进阶战斗技巧、武器招式、城市重建和投资,无一不在向我展示,这个被高墙环抱百废待兴的落魄小城,才是真正的奥迪托雷宅邸了。和佛罗伦萨比完全就是乡下,这落差……
作为城主(的侄子),只有全面翻新城里的每个商铺和公共设施,才能增加税收,而Ezio的全财产95%都来自税收。如果不搞城镇复兴,光靠从卫兵尸体上(…)扒的那点钱连血瓶都买不起_(:з」∠)_ 所以这个看似是支线要素,实质是通关的必经之路。
虽说佛罗伦萨比起蒙特里久尼是很华丽,但是这就不得不吐槽AC2不愧是13年前的PS3作品,即使经过了高清化,画面始终像是隔着透明度30%的白色图层,雾蒙蒙的不透亮。像蒙特里久尼这样灰色基调的城镇还好,白墙+浅色房顶的佛罗伦萨就真的很折磨眼睛囧,加上市民穿着也基本是浅色调,整个城市都白花花的……
只有当夜幕降临,画面才能舒缓几分。记得Ezio第一次穿上刺客装扮后我爬到屋顶上,月光下Ezio的轮廓看着好干练,我疯狂截图,然后突然觉得这个兜帽+单肩披风的背影看着超有既视感,好像从很久以前我就一直在看着这个背影…………啊啊啊!我的环!!我在环里自从得到贵族套装后就再也没脱下过!那身珍珠色装束+蓝色披风我至少穿了200小时!…………可是呢,冷静一想不是的,我不是在Ezio身上看到了阿褪的影子,而是正相反,正是因为8年前盯着Ezio的图看了很久,他的装扮已经被我投射在意识深处了,所以我才会在环里对贵族套装一见钟情……没错就是这样!我终于找到自己审美眼光的根源了!!QAQ
又跑题_(:з」∠)_
Ezio本不打算在蒙特里久尼久留,但是叔叔告诉他,你的根就在这里。Ezio一直以为自己只是银行家的儿子,做梦也没有想到,奥迪托雷家从几个世代以前就一直是刺客。银行家只是掩护身份,父亲的真实面孔是佛罗伦萨领主的御用刺客,Ezio身上的刺客服装正是父亲在执行任务时穿的。
了解自己的身世,也就意味着了解刺客的历史,和组织的敌人。父亲原本要指证的叛乱分子其实是圣殿骑士成员,他们买通法官陷害父亲。刺客vs圣殿骑士的构图清晰显现。然而对Ezio来说,这一切听上去都那么虚幻,自己从上流贵族一夜之间变成刺客,父亲和叔叔甚至爷爷都是刺客,自己面对的是延续几百年的邪恶势力……我才不管那么多!我只要复仇!复仇!!……这些人联合起来害死了我的父亲哥哥弟弟?那我就要他们所有人,死!!!
叔叔既是刺客,同时也是佣兵部队的领导者,Ezio在叔叔手下进行刺客修行,一晃2年过去了。
终于,Ezio等来了上战场的日子。这次他的目标不是别人,正是游戏一开始时在大桥上对峙的对头家族——原本父亲要指认的叛乱分子。Ezio和叔叔及其佣兵部队一同协力作战,最终,将仇人一剑封喉。
面对快要咽气的仇人,Ezio怒吼咒骂,但是叔叔制止了他。
“够了,Ezio,给死者一些尊重。”
“尊重!?如果情况相反,你觉得他会给我们同样的尊重吗!?”
“你不是他。你也不要成为他。”叔叔说罢,跪地为仇人合上了双眼,“愿死为你的灵魂带来解脱。安息吧。”
这段对话对Ezio影响很大,因为从这里开始,Ezio刺杀仇人或处决目标之后,会进入一段“异空间对话”,即Ezio与死者的残存遗念的对话(也是从初代就有的传统,据说近年来被改没了……)。而Ezio自从被叔叔教育后,再也没有对死者表现过亵渎,每一次暗杀,他都会在死者咽气后附上一句忏悔,说一声“安息吧”,并且这些话一定是用意大利语说的。
Requiescat in Pace……
↑↑看首字母也猜得到,这是RIP的拉丁文。只要进入异空间对话,必由上面这句做结尾。已经数不清在三部曲里听Ezio说了多少遍、多少个版本的Requiescat in Pace了,已经听他说到我可以把这句话的发音和拼写都倒背如流了……每一句都是单独录音,不是录好后反复使用,所以你能从每次对话中听到Ezio不同时期的不同心声,有时他在哀惋,有时他在迷惘。
以及感谢官方给恋声控撒福利!!本来我就因为一些场外因素正处在对拉丁语系非常迷恋的时期(也是买三部曲的原因之一…),游戏里所有人说话都是英语+意大利语混用,这已经让我很享受了,异空间对话还可以听Ezio来一段完整的意大利语,大饱耳福555QAQ
父亲生前留下的圣殿骑士成员名单为Ezio指引方向,下一个目标在佛罗伦萨。回到阔别两年的故乡,与挚友重逢,也被一眼就看出自己不再是昔日的自己。经过调查,Ezio得知敌人计划暗杀佛罗伦萨领主夺取政权,赶忙前去营救。全城进入混战状态,Ezio除掉了目标,成功保卫领主获得了信任,并开始子承父业,受领主之命追杀残党。
随后的两年时间里,Ezio执行暗杀任务的同时,也逐渐看清在整个事件背后是一个西班牙人在操控。这个人既是圣殿骑士的高层,也是害死自己亲人的罪魁祸首。终于,Ezio得到了靠近此人的机会,然而本以为敌在明处我在暗,却不料是对方更胜一筹,这次机会竟然是他设下的陷阱。保命要紧,Ezio只能眼看着西班牙人扬长而去。
终于和宿敌第一次面对面了。四年前Ezio把文件交给法官时,此人的身影就出现在法官身后,那个瞬间我就猜到父亲他们怕是没救了。这个西班牙人——罗德里格·波吉亚,12年后将成为罗马教皇(亚历山大六世)的男人,同时也是AC2的最终boss。
这次短暂的正面交锋,让我看得很燃。随着Ezio的技术越来越娴熟性格越来越稳重,近期剧情可说是顺风顺水,街头巷尾流传的“正义刺客”传言也让我鼻子开始往上翘。就在这时剧本把我打醒,让所向披靡的Ezio突然陷入别人的圈套,也让我立刻找回紧张感。当罗德里格杀掉原本是Ezio准备下手的目标,然后突然说出“抱歉啊刺客,抢了你的战利品”“你以为我就不会引你出来吗”时,我真是浑身一激灵=。= 这个老谋深算的老狐狸,在他面前Ezio货真价实就是个黄毛小子(21岁啊!)。只有主角一家强的剧本不是好剧本,必须有强大的敌人才能衬出更强大的Ezio,编剧干得漂亮_(:з」∠)_
罗德里格的话中透露出圣殿骑士接下来将要在威尼斯搞破坏,所以这也就成为Ezio的下一站目的地。巧合的是,达芬奇也受邀要把工房迁到威尼斯,两人便一同上路,途径湿地小城弗利再乘船前往威尼斯。毕竟,没有达芬奇解读手稿游戏不能往下进行,所以系统名正言顺让Ezio走到哪就把他带到哪XDD
终于要去水上都市威尼斯了!久等了!!看过AC2宣传片的都知道,AC2从一开始的卖点就是威尼斯,至此流程将近过半,玩家才终于来到游戏里最主要的舞台。也许是故意想掉玩家胃口?游戏在这里特意插入现代篇剧情,给玩家们做了个中间报告,也借机让Desmond从机器里出来喘口气=。=
这段剧情大意是刺客同伴们想要检验一下Desmond学习得怎么样了,嗯,别忘了我们追溯Ezio的根本目的是为了强化训练Desmond,可不是去游览意大利的囧。在出血效应的作用下,这时的Desmond已经可以完美复制Ezio的跑酷身手(毕竟两人本来就是同一建模,连长相都一模一样)。测试过程中,Desmond果然开始看到15世纪的幻影,说明在他体内,出血效应的良性和恶性两方面影响都在同时加深着。
AC2感想(无剧透总结版)
先像个正常人一样评价一下AC2。
剧情:
不知道让人“不描述剧情就不知道怎么表达感想”算不算好剧本的证明?当然这里面演出家的功劳可能更大一点。
三部曲里最重视剧情的就是AC2了,在我看来可以说是:玩剧情的AC2、玩系统的ACB、玩弄玩家感情的ACR(揍)。
和我事前想象的完全不一样,这是我对剧情最大的感受。但若说作为一部影视作品来看过不过瘾?
拿三部曲的整体来说绝对过瘾,AC2单体的话,它只占整个三部曲的60%,很多煽情场面都被后两部瓜分了,AC2其实有点亏。
反过来说,后面两部作品各占20%,就知道后两部的流程有多短了囧……AC2是三部曲中跨度最久的长达23年(1476~1499),主线章数也是最多的14章(含DLC),作为Ezio人生的前半部分,为Ezio确立角色魅力已经足够了。
系统:
因为玩AC2时我的大脑还是环的模式,战斗的不习惯让我吃了很多苦头……三部曲里打得最烂的就是AC2了囧。
不过我本来就不是为了战斗玩游戏的,平衡性好不好战术性够不够其实我都不关心。
跑酷系统我是第一次接触到,虽然完全掌握技巧之前也是各种受折磨,上手之后就觉得很享受了,像爬上塔顶解锁俯瞰点和探索刺客陵墓都非常有乐趣,因为我现实中也很喜欢攀岩= =
不过系统中有一项短板就是它的镜头运作,不是说剧情中而是自由奔跑时的追身镜头,它不是完全固定在角色身后,而是会随着角色运动而抖动,像是收不住惯性一样。
这个抖动害我超级晕3D囧……刚开始那两天我只要玩上几个小时就会头疼恶心想吐,适应了好久囧,好在这个问题在ACB就解决了。
美工:
三部曲的美工一年一进化!到第三年ACR时已经有PS4的水准了!
所以请倒推,2009年的AC2的美工,嗯,嘛……作为PS3作品它已经很努力了。
还有就是画面整体泛白,像是隔着一个半透明图层看世界似的。
至于威尼斯的景色就不用多说了,AC2的主战场那偏爱程度肉眼可见,跑累了就停下来看看景划划船很惬意,不愧是“世界上最实惠的意大利旅行”~
音乐:
可能是自己玩的时候太过忙于奔波逃命,第一印象是这游戏有BGM吗!?囧
从开玩到通关都没有一首特别印象深刻的曲子,唯一一次觉得“啊这曲子有点帅”的是在威尼斯逃命的时候听见的,后来一查叫Venice Escape。
不知道为什么AC2的BGM音量很小(也有可能只是我太紧张了),玩的时候几乎没有存在感,第一次清楚地听到是滚staffroll的时候囧……顺说三部曲的staffroll全都是BGM联播。
通关后去找ost听才知道,游戏里第一次出logo时的曲子Ezio's Family竟然是系列的精神主题曲,几乎每一代都会有新编版本。
我也是通关后重看剧情才意识到,这真的是一首描绘了Ezio心中悲凉景象的忧美曲子,它对玩家的意义已经不只是BGM,而是Ezio失去的所有一切。2700万的播放量也可以证明大家有多喜欢这曲子。
除此之外就是威尼斯的背景曲Tour of Venice了,水的柔美被表现得淋漓尽致,听得魂都要升天。
RCS:
RCS永远的神=-=
没有RCS的神演技就没有Ezio今天的人气,他让我三观地震,因为我从没想过自己会被欧美声优的演技所折服。AC2跨度23年的时间线,从Ezio17岁听到40岁,让恋声癖过足了瘾。
但我想强调的不是RCS变声有多厉害,正好相反,我最大的感受是玩的过程中完全没有意识到他在变声,等到游戏快要通关了,看到Ezio蓄起胡须我才突然想起,Ezio现在的声音是不是比以前沉了很多?
到油管上一看果然是,17岁的Ezio声音好幼!!可是为什么玩的过程中我没有听出来!?
我的结论是,RCS为Ezio的每一次年龄增长都准备了不同的声线,一点点沉下来,这个下降过程是极其舒缓的渐变,让人很难意识到。这让Ezio看起来更真实,让人觉得他确实就在你身边,与你一起走过了23年。
入坑契机
没错,我又要用最喜欢的句式来起头了:“一切都要从那个时候说起…”。
我喜欢并相信命运论,蝴蝶效应,一个小小契机影响一个价值观,而我也确确实实是这样走过来的。
《刺客信条》最早出现在我生命里的时间点,没记错的话应该是2006年,育碧放出初代宣传片,而我则通过UCG附带的光盘看到了它。依稀记得是一个白色的身影敏捷矫健地登上城市的至高点,傲视脚下生息;从背后悄悄接近目标,完成刺杀后又转瞬间融入另一群白色身影中失去踪迹。
这在当时对我的震撼可谓不小,我惊叹次世代主机的游戏性能,同时也对这个作品充满敬畏。天生心脏较弱的我,电影看不了血腥恐怖,游戏玩不了暴力动作,这是我三十年来的标签。所以在我的想象中,《刺客信条》一直都是一个很帅很酷、很暴力、很紧张刺激、很神秘、并且最重要的——永远与我无缘的作品。
时间来到2014年,这个作品的名字再次与我的轨迹交叉了。
当时我热衷于用自己的点阵风格画Q版同人,有个妹子来找我出图,让我画Ezio。
我记得特别清楚,因为没听说过此人,还向妹子问了半天来历,叫妹子找来官图,我才得以从零画出来。
妹子向我强烈推荐这个角色和他的作品,我说太可惜我玩不了ACT,妹子还说一点都不难、景色也美、主要是Ezio的魅力等等等等,叫我有机会一定要玩,不要错过这么好的作品。
说实话那时候我不玩ACT的观念是根深蒂固的,所以即便被如此推荐,也不会真的打动我。但是这次邂逅绝不是白费,因为为了画出满意的像素图,我会对原版人设盯上很久,以达到最大化突出人物特点。这一盯,让那个隐藏在兜帽阴影下的不羁笑容,和他优雅的单肩披风,连同他的名字一起深深刻在我的脑子里。
然后又是时光流转……今年,2022。
现在的我今非昔比了,PS4为了某龙买的,游戏也变成非ACT不玩(!),不知道有多少人能在人生的半截来个180度调头_(:з」∠)_
说到这就不得不提一下近2年让我最痴迷的艾尔登了。玩了240小时,如果不是因为盘子出了,300小时是没问题的。此处省略关于环的万字感想。
日以继夜的环没了,戒断症状就找上来,最严重时我光是看到一张中世欧洲小镇的图都会想环想得发疯,这可怎么办……于是我去ps商店的ACT类目里一个一个翻。只要是ACT,欧风的,什么都行(原谅我动机不纯…)。
翻着翻着,当我看到那个白色身影出现在封面,那个熟悉的名字和嘴角的笑容,记忆瞬间闪回:这不是我当年画过的Ezio嘛!于是和妹子的那些对话也一下子都回来了:有机会一定要玩一下……有机会一定要……有机会……那不就是现在了?
当然我不会就这样被冲动驱使,脑热不是我的性格,尤其涉及到游戏——作为白金党的我的信条:不为白金刷游戏,但是游戏必白金——购买任何一部作品前我都会谨慎考察,如果一部特别喜欢的作品因为我的能力或条件不足而在我的psn上留下99%的奖杯记录我会恨死,那样我宁可不要去碰(所以也因此咬牙目送了很多感兴趣的作品,尤其是在线类的)。
在查了霓虹比较有说服力的game catalog wiki和奖杯攻略wiki后,我得到以下两点结论:Ezio三部曲均是口碑颇高的佳作,并且没有在线奖杯障碍。已经没有任何阻挡我的理由了,那么还在犹豫什么呢?
《刺客信条》,这个名字对我来说仍然是那么神秘,我从没有看过这个系列的任何录像或实况,只是对它藏在兜帽下的面孔略有耳闻。某游戏大佬的月度radio,一向是对当月热衷游戏的总结,我偶尔会听。去年某月,时值大佬正在玩英灵殿,他在radio中简单介绍了《刺客信条》的本质:现代人通过黑科技解析DNA追忆祖先的人生,并且最重要的是,这个系列的命脉在于剧情。
这是自16年前第一次看宣传片以来,第二次让我受到如此震撼。这个因为其暴力属性而被我拒之门外的神秘作品,原来我一直都把它想得太过单纯了。“不就是欧美青少年喜欢的那种血腥刺激肾上腺喷发,把机关枪突突突换成刀剑挥砍断肢满天飞的快餐嘛。”没错这就是我先前贴的封条,上面还写着两个大字:谢绝。
我从没想过在它暴力属性的背后,会有这样令人眼前一亮的设定,甚至很惭愧地说,我从没想过欧美游戏会有什么剧情可言。对不起,各位欧美系前辈后辈不要喷我,玩了半辈子日系RPG的我,至今为止玩过的唯一一部欧美作品就是《LEGOCITY Undercover》,我是货真价实的没吃过葡萄就说葡萄酸。
有剧情,这是驱动我玩游戏的根本。现在我可以放心大胆地入坑了,那么这第一跳就决定是Ezio。
一个有着15年历史,正传作品就超过10部的大牌IP,放着最新引擎最新建模的英灵殿不玩,一上来就选择13年前的PS3作品……这真的好吗?如今我还能有耐心去习惯当年的美工和操作手感吗?可是我又真的好想去了解被妹子盛赞的Ezio究竟何许人也。可是英灵殿的景色也真美呀……最终,还是Ezio赢了,好吧你那微微上扬的嘴角赢了!毕竟当年为了画你我可是盯着你的脸好久,这股感情不是空穴来风的!T血T
……真不敢相信写了这么多才刚把进度推到购买了游戏orz
买完也下载完,我没有立刻开,而是搁置了将近一周没有碰主机。原因有很多。
首先是虚幻症(自命名),纠结东西买不买时是最想要的,买完等待收货的日子是最幸福的,一旦到手,兴趣全无直接书柜走你。
其次是积存症(自命名),非常凑巧买Ezio三部曲当天我正好刚收到才买的《讨鬼传2》,之前从不积存游戏的我,第一次遇到同时4部作品等着被消化的状况,脑袋一下子就炸了,积极性降到冰点。
最后就是近年来的个人习惯。我从PS4开始,几乎玩的每部作品都是事先在油管看过全剧情,由于太过喜欢所以自己买来打的补票型,我已经有近10年没有接触过全然未知的作品了,莫名的恐惧让我不敢去触碰。
可是,事情总要有个开端吧,要不然怎么结束囧。一个平平无奇的夜晚,我打开静置了一周的三部曲,对着主界面Ezio的嘴角凝视了一会,然后按下开始。那时的我岂会想到,等待我的是一场怎样壮阔的人生……
@minaoto 比我看的多的水水还给我发模的照片让我惭愧……应该我给水水发才对😂
@yexiao 感谢!
因为当时A机没在手边一时嫌麻烦就从网上找了_(:з」∠)_
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