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AC起源 day5 笔记 

到达赛马场,lv19.5,主线途中

花2个小时在亚历山大王宫打游击,把40多个卫兵全员背刺,怕近战怕到这种程度也是没谁了。托福拿到了连续暗杀10人的奖杯

在浴场刺杀圣蛇,是说ACR的时候就在吐槽了,为什么育碧不肯给主角设计一个坐下来休息的动作啊啊啊我真想泡个蒸汽浴啊!

明明都做到这么多细节了还差这一个吗!?在凉亭听吟游诗人弹唱时万事俱备只差一个坐姿啊 :cdko_aaaaa:

原来无名指是这样没的…我还在奇怪为什么没有从装上袖剑那一刻就断掉

“祭司只有在放屁的时候心情才会好一点”-今日最佳台词 :blackcat_heshui:

Bayek和Aya的木乃…伊……好吧Bayek的我第一章结束时就见过了,10秒前还在操作的人现在直接变成一桩木乃伊,也太五味杂陈了吧…

到目前为止还没有买过武器都是用捡来的,因为不打近战,近战武器比较落后,一旦正面打就很被动

纠结到底是继续捡还是升级一把武器,靠捡的话运气不好时很久都没有新武器入手,但是升级又贵钱又难赚…和手握几十万税金的三部曲比起来真是难受啊

竟然可以蹲下摸猫!!!连这样的细节都准备了为什么不能坐!!!

之前为了应景坐骑一直是骆驼,但是速度太慢了就改成了马,结果发现自动导航状态下马还有二段加速,应景可真亏

等将来去金字塔时一定换骆驼,连沙漠旅装都备好了

话说系统选的导航线路可真智商捉急,还经常指着南往北跑

第一次任务失败居然是为了护送一匹马回家不料我半路心生歹意打劫资源队结果马被射死了… :blackcat_han:

堂堂赛马场居然不能爬!!!这让爬过大竞技场的我情何以堪!?

拍照成瘾,一拍起来就没完,想不起来拍时半天都不会拍。为了进度需要克制了…

AC起源 day3 笔记 

到达亚历山大,lv15,清支线和问号中

为了实力碾压boss,都把等级练到高于建议等级很多囧

终于理掉头发胡子可以再现pv了,然而正如我预料的,现在又觉得没头发胡子好别扭

正吐槽自己真难伺候呢,发现换装里居然可以自由设定头发胡子了,大喊一声时代的进化啊! :blackcat_liulei:
(Ezio的胡子…害,算了)

于是我也终于把兜帽戴上了,还是这样看着舒服

有袖剑了总算找回点感觉,扫荡营地时的路线选择也机敏些了,继续摸索中

近战还是特别惨不忍睹,被比自己低4级的队长差一点点砍死… :blackcat_han:

目前还自尊心作祟保持着普通难度,但是我估计调成简单也是迟早的事了,唉…

依然随走随拍,进度很慢

而且还莫名喜欢打猎,山林里蹲一晚上等猎物

npc居然也会爬上我的骆驼了,大喊一声时d

亚历山大附近有个俯瞰点是在山贼营里吗?居然我传送过去第一秒就被射成筛子,俯瞰点不应该是世界上最安全的地方吗!?我裂开了囧

开始被侍卫追杀了,还没有遇到过不知道什么样,好害怕 :blackcat_haipa: 相当于恶名值系统吗?

用不太好senu的鹰眼,总是漏人,同步后的索敌范围变大也不知道体现在哪了

还没上手的东西太多,回归初心,慢慢磨

换了皮肤颜色后手感超好一晚上赢了4局,不愧是我最喜欢的莱姆色 :blackcat_aini:
最开心的是终于又能在个人战中拿冠军了……中间还夹了一场我最头疼的抢尾巴居然过了囧

AC起源 笔记 day 1 

妈呀不愧是改革后的作品,一玩起来就上瘾,问号清完一个还想清下一个,收不住,一不小心耍了6个多小时,lv9.5

原来200helix点数这时才给,但是说好的3个技能点呢?

主线第一章打完,锡瓦问号清完,到鳄鱼湖了(名字记不住)

到达后做了个骗婚支线,被逗笑了,就喜欢看这种浓厚npc把主角尴尬得直喊shut up的桥段 :blackcat_heshui:

有一些支线貌似要调查信件才能触发?这可不太友好,虽然已经不停使用脉冲查找可调查物了感觉还是会漏掉一些,emm看攻略补也是麻烦啊

主线一年前真相好虐…被复仇的怒吼震颤了 :blackcat_liulei:

senu好可爱好想摸摸她的肚子毛 :blackcat_qidai: 待机中还会飞过来太治愈了~光是看俩人眉来眼去都被喂饱了但是看不够

目前没戴兜帽,想等把胡子头发剃了的,pv再现

战斗风格完全是我,高处远处暗处放箭,点数也全都配到猎人技能了。近战?不可能的事

其实我就是在尽情过环里没过够的射膝盖瘾,滑车弓我的最爱

好像时间过得有点久了,还没找回在三部曲养成的从外向内清敌人的习惯,打得很乱时不时被发现结果一通乱砍暴力解决,略心烦,想打得再机灵点

好怀念不要被发现的同步率条件,可以强迫自己谨慎耐心,现在总是很浮躁

有点意外官方送的服装里有燎原主角的衣服,这个主角的存在感比我想得要强啊,难不成不止手游?

一开始连怎么下马都不会,骑着骆驼在好友家院里转悠半天 :blackcat_han: 后来借用湖上的渔船玩又不知道怎么下船,各种自问你是第一天玩游戏吗,太尴尬了 :blackcat_han:

说起来划船的感觉真不错!摇浆motion和前进的重量感很真实!画面被水打湿也是加分项,加速瞬间感觉能闻到海风的咸味 :blackcat_zan:

除了还没进过大型墓地探险,流程基本摸透了,剩下的就是清问号之旅

确实不像是在玩AC但是各种贴心细节又让人玩得很舒服,长时间都不会觉得累最大功臣就是零烦躁的操作环境了

现在手上只有一本英文原版的攻略本,也够用了,三部曲后变得不再惧怕英文 :blackcat_heshui:

糖豆人拿了两个王冠之后周围玩家都好厉害,连续5局连第1关都没过 :blackcat_liulei:

今天打通了AC编年史印度篇。打2折15港币买的,玩了25小时,超值😌

结 以及一点点余烬【剧透醒目】 

三部曲打完,像当初预料的那样,我开始悲伤度日。

悲伤的原因之一是《余烬》。ACR的staffroll看完我就去看余烬了,尽管三部曲里自带的余烬没有字幕,但是我想在游戏里看,自游戏始以游戏终,这样挺好的。

没字幕倒是没有太大影响,内容基本都能听懂。不过结局……说实话我可能几年内都不会再看第二遍,就当无此事发生过。

怎么说呢,就是落差太大了。ACR结局也很悲伤,但是是荡气回肠的,通透的,大哭一场后可以好好睡一觉的那种。但是余烬呢,正好相反,看完觉得百般不可理解,看到最后我也哭了,但觉得自己像在强行挤眼泪,自我煽情,和ACR那种被感动得泣不成声的感觉完全没法比。

在我看来余烬就是很蛇足,而且还是开放式结局,有点卖弄。可是我依然很想玩三部曲的续作,继续沉浸在16世纪的地中海世界观里,当然前提是以游戏形式,不要搞什么多媒介了。

第二天我向朋友诉苦,说余烬把Ezio写死了让我很难过。你从一个人出生的那一刻开始关注他,直到最后看到他怎么死去,这不就相当于把一个完整的生命塞进你的世界里然后又强行带走了吗?凭空我的世界就被人挖去一块,叫我怎么接受。

朋友听后反问,如果不是这种平凡的死法,而是在战场上轰轰烈烈地死,你会好受一点吗。

我想了想,也许会吧,看过太多角色的英勇壮烈,反而习惯了。我不是嫌Ezio死得不够伟大,而是讨厌这种太过于现实的死法,让我觉得好像真的失去了亲人朋友。那些英勇壮烈了的角色们,我从来不会日常中时不时想起他们缅怀他们,但是想起Ezio,我就会想真希望再多看他一眼。

后来和朋友聊起了别的欧美游戏。我说三部曲让我对欧美游戏彻底改观了,以前我以为欧美人粗线条,比不过日式的细腻优雅。但是现在我觉得,粗线条是没错,但是更直白,更真切,更触动心弦。我再也不敢说欧美游戏没有剧情了,这二十年来被我误会过的那些大作,实在对不起。

朋友问我对荒镖2感兴趣吗。实不相瞒,开始玩三部曲之前,我在论坛看到一个妹子发了一些硬核游戏感想,其中有荒镖2。可惜的是这是个乙女向论坛,她的文有人看没人回,我很想回她但是我又没玩过,而且当时的我也理解不了一个妹子玩这种汉子游戏怎么还能这么入迷痴情地写感想…………好吧都是回旋镖,最终飞回来打自己膝盖。现在我也能理解了,我也开始写痴情文了,而且我的游戏观也动摇了,现在我听到这些欧美大作的名字都会感到跃跃欲试,最重要的是听说剧情很好……

后三部曲的日子里,在开始玩下一部大作之前,我决定把三部曲的完整感想记录下来,算是我对这部杰作的交待。好多年没有写文了,语缺词穷,写啊写断断续续用了将近一个月,甚至过程比打三部曲白金还疲劳……中间偷空打通了编年史印度篇,发现玩还是比憋词开心多了(裂开

起源已经买了,在AC坑里至少还会呆上一段时间。

8年前安利我三部曲的那个妹子,真想对她道一声谢,希望有缘还能在哪个角落重遇。



k.

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糖豆人第三局就拿到王冠了!高兴到起飞!!! :cdko_aaaaa:

@AIbuffet 刚刚拿到王冠了!加油!手残党也有春天!!😂

也有点想玩糖豆人了😂 手残被虐死有画面了😵

ACR感想(后篇) 全剧透·萌新脑补·歇斯底里·精神分裂·慎点 

从这里开始,便是三部曲的最后回响。

打开大门,Ezio手拿火把独自一人走进去。面前是一条漆黑的长廊,有手中火把照亮,并无大碍。

然而这时却出现了一个异样的“行为”——玩家操纵着的Ezio,突然被系统“抢”了过去——被系统强制拉到墙边并点亮了墙上的火把。

随即,Ezio回到玩家手中。

这是个一闪而过的违和感,甚至我还没有明白为什么会感觉到违和。

继续往前走,又看见第二盏火把,果然,系统再次抢走了Ezio,点亮了火把。

……嗯?等一下……

继续往前走,看见第三盏火把,当然结果还是系统操作Ezio点亮火把,然后立刻将控制权还了回来。

我知道了。我知道为什么觉得违和了。因为在整个三部曲中,这是第一次,系统来干涉我们玩家。

这是只有亲自玩的人才能体会到的异样感,这个细节是那么渺小,甚至可能很多人都不会去在意。

这个游戏中只有两种情况:播片和自由控制。播片过程中玩家将操作权交给系统,同样,自由控制时系统也会将操作权交给玩家。两者分工明确,从不互相干涉。

然而在一切几乎就要结束的这一刻,系统却打破了规矩,强行夺走自由控制下的操作权,这是为什么?

点燃这三个火把的意义有那么重要吗??

我带着满头疑惑,继续向前推左摇杆,面前突然开阔了,Ezio走进了图书馆。

周围一片漆黑,勉强能看清是一扇扇高大的书架。然而书架全部空空如也,也没有任何可以调查的标志。

唯一的标志,便是图书馆的正中央,一个坐在椅子上的人影。

难不成……!?

Ezio走上前去,火把照亮了人影——那是一具完整的白骨,静静地坐在那里,身上穿的与阿泰尔最后一段记忆中穿着的导师长袍一模一样。

“没有书,也没有睿智,只有你——我的兄弟。”

我惊愕了,只记得自己又捂住了嘴。

白骨。那是阿泰尔?……白骨!?人们甚至没有为他建一座坟墓吗!?

Ezio看到,白骨手中握着一把同样的钥匙。向阿泰尔道了一声安息,Ezio将钥匙取出。

记忆呈现——……

这是哪一年,画面上没有表示。

阿泰尔与大儿子Dalim站在图书馆门口的里外两侧,父子二人的头发都已经白了。

面对强大的蒙古入侵,为了保卫教团,阿泰尔决定放弃马西亚夫的总部。他将所有刺客遣散到世界各地,让儿子带着自己的书前往埃及。整座总部被清空,空得就像一切从来没有发生过似的。如同阿泰尔在为波罗兄弟送行时说过的那样,“一个时代终结了”。

Dalim准备出发了,阿泰尔叫他好好活着,远离秘密。

什么秘密?Dalim很想知道是什么让父亲牺牲了一辈子,甚至现在宁愿与自己分别,也不肯放下。

但阿泰尔只是拥抱了儿子,在他的注视中,缓缓关上了图书馆的大门。

现在,阿泰尔站在了刚才Ezio走过的长廊起点。墙上是那三盏熟悉的火把,只不过这时,它们还亮着。

操作阿泰尔向前走,不出所料,他被系统带到墙边,用手中的小铲熄灭了火把。

阿泰尔自己没有火把,所以每熄灭一盏,便在身后留下一片漆黑。

三个。两个。一个。死寂。

挪着步走到图书馆最深处,阿泰尔将苹果放入暗门后面,整个图书馆便是为苹果准备的保险库。

所以这里没有书,也没有睿智,只有自己这把老骨头,作它唯一的守护者。

将苹果放好后,屏幕上出现了任务提示:找把椅子坐下来,休息一下。

阿泰尔在黑暗中摸索,勉强摸到了椅子扶手,年迈虚弱的他几乎已经没有力气再多走一步,于是就这样,坐了下来。

坐下后,阿泰尔露出了满足的微笑。他整理了一下长袍,从怀中拿出一把钥匙握在手中。

心里大概在想着,在遥远的未来,总有一天会有人来到我面前,向我寻求答案。

那个时候,我该对他说些什么呢………………

所以这就是为什么,系统要我们无论如何都必须去点亮那三盏火把了。

因为编剧想告诉我们:你点亮的每一盏火把,都带着阿泰尔生前的最后一次呼吸。

300年。

300年来这座图书馆里只有阿泰尔的白骨端坐在这里……他与儿子活生生地做了临终告别,关上图书馆的大门,熄灭了每一盏火把,藏好了苹果,然后坐下来休息。

就这样一动不动地坐了300年。

就这样坐死在这把椅子上。

就这样让时间和空气腐蚀了自己的躯体。

就这样静静地等待那个会打开大门的人。

看到这里时我的眼泪早已决堤了。包括写这些文字时也一样,感伤回涌,眼泪不停地掉。我想象一下Dalim的心境都会疯掉,他肯定明白自己正在和父亲诀别,然而父亲没有病卧不起,他还能行走还能交谈,但是父亲对自己说,孩子你走吧,和你的家人一起好好生活,这座图书馆就是我的坟墓。世间会有一个孩子愿意将父亲孤独地扔在漆黑冰冷的地下自己去和家人好好过活吗!?如果是我我会歇斯底里地绑也要把他绑出去。但是Dalim没有别的选择,他和父亲一样,一出生就注定成为刺客,注定要为了信条牺牲一切。信条叫他们要为世人的自由而战,叫他们不惜一切守护苹果,叫他们记住即使自己死了,也要把信念传递下去。

“薪火相传”,这是阿泰尔的5段记忆中,最后那段的副标题。那时他将手稿托付给威尼斯的波罗兄弟,那些手稿散落各地,最终被Ezio存放在蒙特里久尼的宅邸。

阿泰尔的手稿中除了武器改良,还有一些内容是他的日记。他的一生都被苹果改写了,因为苹果,他失去了敬爱的导师,挚友,儿子和妻子。他也被苹果诱惑过,几乎就要失去理智,妻子劝他扔掉苹果,但他无法做到。苹果中展现的未来景象是那么神奇,阿泰尔无法抑制向它求解的渴望。妻子死后,阿泰尔绝望了,他想要毁掉苹果,他说虽然不知道什么方法可以毁掉这样的神器,但他相信只要向苹果发问,它一定会给出答案。无法舍弃,也无法拥有,阿泰尔只知道这个东西不能交给任何人,现在还不是时候。在人生的最后阶段,阿泰尔感觉到了死期的临近,他决定将苹果藏起来,连同自己一起从历史上消失,只有继承自己血脉的子孙才能够找到他们。阿泰尔坐下后没多久,就永远睡去了。

同时,“薪火相传”也是Ezio与阿泰尔的最后一次互动。Ezio点亮的火把,是300年前阿泰尔熄灭的。这300年间,图书馆里的时间是静止的,和阿泰尔一样,这些火把也在等待自己再次被点亮的那一天。

阿泰尔将火把递给了Ezio。他终于可以好好休息了。

看完这最后一段记忆,Ezio站起身来。在阿泰尔的身后,便是藏着苹果的暗门。

见苹果闪耀着光芒迎接自己,Ezio摇了摇头。他已经见过这个东西了,那个从罗德里格手中夺下来的苹果,Ezio将它藏在了大竞技场下面的神殿里。

原来世上不止一个苹果,但是Ezio说,你就留在这里吧,我这辈子见过一个已经足够了。

这时整个图书馆的墙壁上都泛起了金色的光纹,这些光纹似曾相识,好像也在哪见过。

啊…!这是当年那个嘛!那个那个那个!AC2的最后Ezio走进的那个梵蒂冈的地下宝库,他在那里见到了先行者,先行者向他提到了一个名字,他叫——

“Desmond?”

“他在对我讲话!?”

看到这一瞬间时,我快要窒息了。

我已经说过我有多少喜欢AC2结局留下的那个悖论,先行者当着Ezio的面说出了Desmond的名字,将这个不属于15世纪的名字植入了Ezio的记忆。ACB开场时Desmond借助Ezio的幻影进入宅邸,又在结局时借助Ezio留下的信息打开了大竞技场地下神殿的门。就连这次ACR开场时,并没有受所谓出血效应影响的Ezio也在阿泰尔的幻影的帮助下逃离危难。

所有这些“祖先的幻影与我同在”的戏码,这些演出手段,对我来说都特别有奇效,招招致命。

还在玩ACB的日子里,我就幻想既然Ezio记住了Desmond的名字,而Desmond也已经可以清晰看到Ezio的幻影,那么编剧会不会大胆点,来一段Ezio被逼上绝路九死一生时突然听见Desmond的声音,Desmond躺在机器里用声音引导Ezio救下他的命这样的热血场面?就算这真的发生也不用奇怪吧,毕竟编剧已经在AC2结局中埋下可能性了不是吗。

当然,在图书馆墙上泛起光纹时我没有想这么多,我只是想起了啊这是先行者出现的预兆,她这一次又要透过Ezio对Desmond说话了吗。正当我想到这里时,Ezio竟然奇迹般地,喊出了Desmond的名字。

天哪。我是在做梦吗。我太想听到Ezio与Desmond对话所以出现幻听了吗。

就连Desmond自己也没有料到,这一刻他也一定怀疑自己的耳朵了吧:“他在对我讲话!?”

“我听过一次你的名字,Desmond,在很久很久以前,就像一场遥远的梦一样。现在,这些记忆被从梦中唤醒了。”

Ezio看着天花板,看着墙壁,看着空气,他面前只有流动的光纹,他看不到任何人。但他仍然在说:

“我不知道你在何方,也不知道你究竟如何听到我说话。但是我知道,你一定在听。”

Ezio转过身,面对着苹果,他做出了一个令人意外的举动——脱下了袖剑,扔掉了武器。

啊,Ezio,你…………我懂了。

“我已经尽我所能,活出我的人生,虽然我不知道命运究竟想把我带到哪里。”

“就像飞虫不知疲倦地奔向月亮,一心只顾向前走,却不知道自己的目标是什么。”

“但是现在我终于明白了,我不过是一个导体,为将一些我无法理解的讯息送到你手上的传递者。”

“为什么是我们?为什么我们有幸拥有这样特殊的人生?有机会进行一场跨越几个世纪的对话?”

“也许你能够回答我的所有问题。也许你能够让这一切苦难最终都得以报偿。”

说到这里,Ezio的面前出现了Desmond的幻影。这是真的吗?Ezio真的看见Desmond了?还是游戏只是想表达Desmond一直站在这里看着他而已?

Ezio拍了一下Desmond的肩:“Now...Listen...”

这是Ezio在三部曲的最后一句台词,后面是漫长的播片,先行者们留给Desmond的“讯息”。

对我来说,Ezio说完那句话时游戏就已经结束了。

我不敢相信,Ezio真的记住了Desmond,并且理解了他的存在。这一切都像是我的妄想。

在ACB的DLC里,Ezio也对达芬奇说过“这些不是留给我们去理解的”,就是对这个大结局的伏笔。

从Ezio走进图书馆,到说完最后一句台词,大结局让阿泰尔和Ezio两位刺客导师的使命都落下帷幕。阿泰尔结束了他300年的等待,Ezio也把讯息传递给了500年后的Desmond。

如果先行者对Ezio说,在他最美好的岁月里夺走他的亲人,让他走上一条刀光剑影的人生路,为此放弃真爱,为此背井离乡,为此几乎孤独终老,这一切的一切,都只是为了让他成为连结先行者与Desmond的节点,讯息管道中的一截而已。如果先行者对他这样说,不知道Ezio会作何回应?

17岁27岁的他可能会扬长而去。37岁47岁的他可能会回过头来说,我的人生不像你说的那么凄惨。

54岁的他只是淡淡一笑,失去的无法再回来,不如去开拓新的旅程。

看staffroll过程中,我一直是虚晃状态的。百感交集,感慨无量。明明被填得满满的,又觉得空荡荡的。最害怕面对的就是离别,尤其当Ezio决定放下一切,明明应该为他感到高兴,但我就是抑制不住悲伤,因为我再也无法带着他飞檐走壁了。

这个大结局的演出方式真杀人啊,半个小时我哭着看完的。阿泰尔、Ezio、Desmond,三位男主角竟然汇聚在同一个时间点,我相信演出家们一定尽力了,把最后的气氛烘托到了最高点。所以虽然我对流程短有很多不满,但是这个大结局却足以让我忘记一切抱怨,最终只记得自己为ACR流过多少眼泪。

后来去油管看这段剧情,看大家的评论,世界各地从东到西从古到今的玩家们都写下了自己的感受,看口气应该很多都是男玩家,毕竟这个系列还是男玩家比重更大一点吧。看到他们说被感动、哭得有多凶时,我小小地欣慰了一下。我想相信自己的眼泪不是因为太脆弱,而是这个作品真的有这样的感染力。

就到这里吧。

————————我是人格分裂预告线————————

正篇完结,其实我还想提一下Desmond和实验体十六号的“失落的档案”。

反正字数已经超了,那就写在这里了囧。嗯,各种沙雕表情颜文字回归!ClapClap!!丧够了!情绪调动起来!囧rz

因为文里不想出现太多人名以免混乱,所以能省略不提的名字我全都省略掉了。像是机器外的Lucy、Shawn、Rebecca,还有16号。本以为Desmond与Lucy的关系也不必提,但是ACR整出这么一个超级反转的设定,看得我唏嘘不已。

首先Lucy何许人也?初代里她是Abstergo公司的科研人员,每当Desmond躺进机器,都是她和上司负责监控Desmond。上司对Desmond各种毒舌,Lucy则很维护Desmond。

到了AC2,Desmond才得知Lucy其实是刺客兄弟会派来潜入Abstergo公司的卧底。Lucy本身也接受刺客式训练,战斗力甚至超过一开始的Desmond。只不过Lucy并不是阿泰尔Ezio或者Desmond这种血脉传承的刺客后代,只是普通人经过后天训练而成的。

Lucy带Desmond逃出Abstergo公司,来到了刺客据点,Shawn和Rebecca都是这里的技术后勤。从定位上来说他们是刺客极其支援者。

到了ACB,四个小队一起来到了蒙特里久尼宅邸。从Desmond与Lucy的对话中可以看出,这两个人对互相都有点意思~但是游戏的最最后,众人一起进入大竞技场地下神殿,找到苹果,同时Desmond见到了先行者。随着一段不明所以的讯息后,先行者操控了Desmond的身体,用他的袖剑刺入了Lucy的身体。Luci倒在血泊中,游戏完,留给玩家一头问号。

由于这件事的冲击,Desmond大脑不可修复性损坏进入植物人状态。Lucy死亡。

到了ACR,Desmond重度昏迷,意识则以机器内部的数据状态呈现在玩家面前。之所以他又来追忆Ezio,其实是有人给他出主意,让他寻找Ezio生命中再次遇见先行者的节点,这样便能修复自己的大脑从昏迷中醒来。出主意的人正是同样徘徊在机器内的实验体16号。

Desmond自身是被Abstergo公司绑架来的第17个实验小白鼠,16号是他的前一任,在初代剧情开始时已经死亡。

16号本名Clay。他虽然是自愿来参加实验的,不幸的是赶上了还没有开发完全的机器,再加上被强制要求躺进机器的时间过久,Clay的出血效应达到极点,他疯了。

他割开了血管,用自己的血在卧室墙壁上画满了各种诡异符号,最终失血而死。由于Clay的惨死,Lucy(还活着时)一直抱着罪恶感,她觉得是自己没有照看好Clay,因此对Desmond的出血效应管控得很严。

Clay虽然自杀身亡,但他的意识却留在了机器内。他把自己在现实世界画下的那些符号投射进Ezio的世界里,Desmond发现时便能解开一段关于Abstergo公司的机密信息,Clay死后仍在以这种方式协助刺客们。

他为什么要做这些?因为Clay也是刺客兄弟会派来的卧底,并且他还是Ezio的子孙,正宗的刺客传人。兄弟会命令Clay潜进公司,以实验体的身份为掩护偷取机密情报,还告诉他已有另一名卧底Lucy潜入多年,会与他接头,等拿到情报就会把他送出来。

这个听起来只是有点危险的任务,最终成了Clay的单程票。

Clay窃取情报时发现了惊天机密:Lucy在常年卧底状态下立场不稳,已经被圣殿骑士策反,背叛了刺客。

可是当Clay发现Lusy的真面目时,Lucy也发现了他。她对Clay说,原本打算按计划送Clay回去,现在既然Clay知道了这么多,很抱歉,只能让他继续躺在机器里了。

就这样,Clay被人为地按在机器里,直到疯掉自杀。

而Lucy,还能摆出一副心痛表情对Desmond说,我很责怪自己没有照看好16号。

好一个双面间谍……囧。

所以当先行者发现Lucy是背叛者,便利用Desmond的身体除掉了她。

只能可怜被蒙在鼓里的Desmond还为痛失心仪女孩而落得大脑崩溃的下场……

想想Lucy在前两作里说过的每一句,表现出的英勇可靠,想想有多少玩家也觉得她和Desmond挺般配,到第三部时突然揭开这样的面纱,不知有多少人会骂宁可不要知道真相。

是说机器里是荡气回肠教科书式复仇少年成长轨迹的王道故事,机器外面居然是如此鸡飞狗跳草泥马飞奔的剧情,果然狗血也是人类进化出的能力吗囧

ACB里增加了可以随时走出机器逛宅邸的功能嘛,我就每章结束都出来,和三个人聊聊天挺有趣的。中间有一个时间段,走遍整个蒙特里久尼都找不到Lucy,我还觉得特别奇怪,难不成是遇到建模变透明的bug了???结果就是怎么也找不到她最后只能带着消化不良感回去躺着了。事后想起来这也是给她其实是叛徒的设定做的伏笔嘛……亏我还满城上下找她……囧 而且与她的聊天里也有一些端倪,当时还想Lucy别担心!Desmond会解决所有问题的!……555彻底被编剧玩弄了感情orz

Lucy的事是一方面,Clay的设定也让我背后发凉。原本在前两作里觉得这个人是个不折不扣的疯子,虽然知道他在帮助自己,但是他出的那些谜题都很诡异不说,语音也谜,跟其他角色相比明显是个异类,有时候觉得他才是最大黑幕囧。等到ACR里知道了他的死亡真相后就……太惨了,实在太惨了orz 被Lucy关在机器里无法出去,直到最后自己捅死自己,这种被别人不用脏了自己手就被搞死的设定也太暗黑了囧。想到Clay也许不用这个下场就特别恨Lucy……想到她玩弄Desmond感情就更恨_(:з」∠)_

最后就是“失落的档案”本身了。老天爷啊我怎么也没想到游戏会给我弄出个第一人称动作解谜小的游戏,而且还不止一个,而且还和白金挂钩。我真特么想骂人了,我是为了玩第三人称才特意买的三部曲好吧!!!我要是能玩第一人称我早就minecraft去了好吧尼玛!囧!囧!!

万幸的是我当年(约10年前)几乎通关过传送门,说几乎是因为最终boss战太可怕打了一次我就跪了,不过传送门1和2至今仍然躺在我的愿望单里,想要补票通关的愿望一直是有的……_(:з」∠)_

好吧,还没通关传送门呢,我被要求通关失落档案这个鬼玩意囧

一开始觉得啊~~就是走走路爬爬高嘛,不难,后来出现伤害性地板、激光、风,我就开始凌乱了……本来就比一般人晕3D,这游戏还需要你快速转镜头抓时机,物理引擎也让人摸不透,反正就是我的天敌囧 又是一边忍着想吐的冲动一边打的,游戏伤身的典范,如果不是有奖杯我绝对不会碰。

可是官方可恨的地方就在于这么个小游戏也和剧情捆绑着,玩着玩着发现重要剧情补完和真相都在这里面orz Desmond的故事主要讲了他被绑架之前的人生轨迹,讲他如何厌倦生在刺客家庭想要享乐却发现自己逃不出成为刺客的命运。Clay的故事猛料比较多,Lucy的真相也是在这里道出的。所以虽然被百般折磨但是我并不后悔玩了这些……可恶又让编剧得逞了囧。

最后的最后,吐槽一下Clay剧本里那两个杀千刀的奖杯_(:з」∠)_

拿了白金的人肯定都懂我在说啥,不玩奖杯的人无论我怎么说可能都理解不了囧,那种折磨orz

第一个无伤完成测试,对不起我直接看攻略用bug大法过关了,自己连试都没试一次,因为我知道自己肯定跪,就算不跪我也得练上三天三夜才能过关,那样我可能真的要跪了。靠实力过关的大佬请骂我m(_ _)m

第二个无伤过冥河,嗯,这个没有捷径bug,所以……咬着牙磨过去了囧rz

为拿这个奖杯一共用了5个小时吧,而且还是分两个晚上打的,第一天3小时下来气得快要摔手柄,劝告自己要相信睡一觉醒来就能通关的奇迹,第二天又磨了2小时才成功的。

最痛苦的就是每次失败都总结不出原因,失败几小时后便开始怀疑“我这辈子真的能过去吗?”这和环完全不一样,环是那种试上几次就能发现模式,剩下的只是时机而已。这个我找了好几个攻略视频,结果各个玩家用的方法都不一样,一看就知道都是自己开发出来的,那么结论就是你要么选一个与自己风格最接近的方法复制过来,要么就自己开发,只有这两条路可走。第一天晚上我专注于复制别人的方法,结果是一次次失败,别人的方法不知为何到我这里再现度极低,搞不懂人家怎么就那么顺利。于是第二天玩时破罐子破摔,心想干脆还是自己开发吧,没准有奇效……没想到最后真的成功了_(:з」∠)_ 庆幸自己及时转换思路,没有吊死在别人的树上……以及最大收获是又一次坚持下来的成就感……这次也没跪,感谢自己的坚持QvQ

最后拿到白金是38小时。三部曲白金奖杯的达成百分比:AC2 6.9%,ACB 5.8%,ACR 4.3%

我敢说ACR的最低一定是因为大部分玩家都跪在冥河了囧!

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ACR感想(前篇) 全剧透·自嗨·萌新脑补·花痴话痨·慎点 

终于来到这里了……_(:з」∠)_

AC2开玩之前,我是提不起干劲,发愁怎么去填满这么大的坑;AC2结束后,我是意犹未尽,游戏里很多宝箱和支线任务都还没跑,但是又很在意续作,所以迫不及待地进入下一部了;ACB结束后,我提前开始空虚,当时就对友人说“等打完最后一部我可能会进入一段空前绝后的丧失期”。说真的,ACR还没打呢我就舍不得继续进行了,已经是玩一部少一部了的心态。友人说羡慕我能这么投入全身心享受作品,哈哈(干笑),这也不全是好事,因为每一次投入都意味着结束时会被从心里挖走一大块……

好不容易让自己振作起来点进了ACB,又被开场CG虐得瞬间回了原型。一上来见Ezio被拖着走就已经想咒骂编剧,你要是敢拷打Ezio敢照他脸上挥拳我就……我也就只能骂骂囧。只后的内容大家都知道了,随着一段豁达的心理独白,Ezio熟练地脱险,最后戴上兜帽的表情好像在说:“想处死我,也不看看我是谁”。

他倒是看得开,我差点没被吓死,说什么“我的故事只不过是万千人生中的一个,即使在这里终结,世人也不会因此受难”啊啊啊TAT 你都快没命了还想着世人!!这就是成为导师后的境界吗!可我宁可看你垂死挣扎也不想听你看透人生啊!以及阿泰尔的幻影超级鸟肌好吗!!而且还是初代里阿泰尔第一次做信仰之跃时的再现TAT 听着Ezio的万千人生独白,看着阿泰尔的幻影,听觉和视觉受到双重攻击我已经随时准备飙泪时,啊,Ezio的……脸_(:з」∠)_

一开始Ezio在敌群中乱斗时就发现,他的胡子已经泛白了,那时就在想难不成头发也花白了吗……万万没想到场面选择在Ezio的危机被渲染到最大时摘下了他的兜帽。难道说真是生命的最后时刻了,所以官方好心让大家看清他的脸吗……虽然第一次看清Ezio的脸时他已经52岁了很是五味杂陈但还是很欣慰,同时也感受到,看来ACR将会是一个令人难忘的最终章了。

顺说,超级喜欢三部曲PV里全部用鹰的鸣叫来暗示反转,帅得神圣。

就像Ezio在片头里说的,复仇之旅在前两作里已经结束了,这次要来一场寻找刺客人生意义的冒险。于是跋山涉水来到了(对自己来说)刺客的起源之地马西亚夫,寻觅传说中阿泰尔留下的大书库,希望从先人的睿智中找出刺客的意义。结果还没踏入教团总部的大门就中了埋伏,经历了开头的惊险一幕。

从敌人手中逃脱后,游戏进入跑酷教程环节,官方又开始炫耀自己最擅长的“系统作用与演出效果共存”的表现能力了。像前作让Ezio的幻影教Desmond找路线一样,这次又让阿泰尔的幻影教Ezio找路线,为还没从片头的气势中缓过来的我持续提供emo=-= 就像教程展示的那样,Ezio紧追阿泰尔的脚步,带玩家穿梭于300年后的刺客教团总部,想必从初代玩过来的玩家这一刻怕是百感交集吧,连我这只是云过初代剧情的人都感慨得不行。

本以为能在总部好好探索一番,结果立刻就追着敌人跑了出去,一上来便是条件苛刻的马车追逐战,害我重打了不下10次囧。又是被马车在地上拖着摩擦又是被撞到路边的岩石,比起掉血更让我难受的是听Ezio被撞得发出惨叫QAQ 看片头时我就在吐槽了,别再折磨这个已经52岁的男人了好不好!

不过原来这段任务也是为了演出效果,因为游戏全新开始了嘛,需要找个理由给他打回初始状态嘛,所以任务结束时Ezio已经是遍体鳞伤,被强制剥夺了武器装备和体力值不说,而且直到找到药回血为止连跑酷能力都没了。从AC2操作Ezio的第一秒开始就飞天遁地无所不能,现在却只能看着他拖着虚弱的身体步履蹒跚,那心疼感可能只有自己玩过来的人才能体会到。所以说编剧真的很擅长让玩家意识到Ezio已经老了QAQ 我正心想ACB开场也说过背疼的台词呢这时Ezio就来了一句“这些攀爬动作曾经是那么轻松……”,好吧我无事死亡_(:з」∠)_

总之剧情就是Ezio想要进入教团地下的阿泰尔的图书馆,结果得知必须找到5把钥匙才能打开门,钥匙则被隐藏在土耳其伊斯坦布尔各地。于是便带玩家来到ACR的主战场,1511年的君士坦丁堡。

ASSASSIN'S CREED Revelations ——薪火相传——

刚一落地,就感觉到既视感:啊!这感觉和当年第一次到达威尼斯时好像!

与处在雪山地带的马西亚夫的一片冷暗色调相比,简直是天壤之别——小麦色的石头路面,五彩缤纷的行人服装,墙壁上光彩夺目的土耳其绒毯,各种花草绿植彩灯点缀,就连金角湾上的渔船都挂着彩色船帆。数数这里出现了多少“彩”字,就知道这座城市有多么花枝招展,拥有这样的历史文化素材想不做出艳丽的城市色调都难。就像君士坦丁堡的美称“世界的十字路口”一样,对看惯了意式教堂的我来说完全是异国风情的集合体,人头攒动的市街一眼望去甚至看不到两个一模一样的NPC。

前两作画面泛白的问题彻底解决了,高清高饱和的色彩让我以为在看彩电demo片,精美建模和水面波纹堪比PS4,两年时间里育碧发生了什么!由于美工面的进化太过明显,第一次走上街头时我被异国景色吸引疯狂拍照半小时_(:з」∠)_ 到处是前两作里没有的小物件和装饰,最有代表性的就是老百姓枕靠着铺在地上的绒毯和花枕上,3、4个人围在一起懒洋洋地抽水烟,这在意大利是绝对看不到的景象~可惜的是游戏没给Ezio准备入乡随俗的选项,只能看看不能亲自体验……要是能像融入谈话人群中隐身那样,走到水烟人群里也让Ezio慵懒地往绒毯上一坐该多好~

视觉上的享受除了清晰度提高,还有景点风格的彻底变化,毕竟来到了伊斯兰教国家,地标建筑自然是一座座雄伟庄严的清真寺。可惜的是能够进入自由观光的依然少之又少(可能考虑到穆斯林的实际情况),不过可以尽情爬土耳其最有代表性的圆弧屋顶也算是安慰吧。除了清真寺,还有苏丹皇族居住的托普卡普宫殿,游戏全程高度警戒区域,闲逛时我不小心晃进去一下立刻被禁卫军追得抱头逃窜囧(顺说前两作也有这种7/24高警戒区,威尼斯总督府和梵蒂冈)。还有将君士坦丁堡地图一分为二的金角湾,站在湾边看对岸的景色不能更惬意。

所有景点中我最喜欢的自然是大巴扎集市!!=A= 这个世界上最大最古老的室内集市,即使在1511年的当时也是美不胜收。原本我就非常非常喜欢带顶棚的商店街,喜欢那种既像室外又像室内的奇妙环境,第一次走进来时完全被迷住了……游戏里的大集市内部结构和现实中一样可以用迷宫来形容,到处是卖绒毯、茶器、工艺品的店铺,还有布满房顶的纹理图案和彩窗,再加上穿行而过的艳服百姓,整个集市里的琳琅满目让人透不过气_(:з」∠)_ 真的很庆幸ACR的美工得到完善,要是大集市也白蒙蒙的那就太遗憾了……无论规模还是还原度还是内部细节,大集市都可以说是ACR景点里的最大卖点,相当于前作的大竞技场。

系统方面,最大变化是增加了副武器的概念。原本只有主武器,长按R1呼出武器轮盘,左摇杆控制指针选中来切换武器。对我这种万年只用袖剑的人来说倒是无所谓,但是只有一个轮盘最大的弊端,就是近接远程十多种武器全部挤在一圈上,每个武器占据的角度比较窄,切换时手误到爆囧。当然这可能是个人因素,我战斗时手抖得厉害,即使左摇杆停准位置,松手瞬间的抖动也会把指针带偏,最严重时重选7、8次……试试打得正紧张时半天选不对武器?手柄给它摔成渣_(:з」∠)_ 而ACR增加了副武器后武器轮盘也分成主副两个,每个盘最多只有8种武器,可选角度变大了所以轻微抖动也不会把指针带偏,解决了我的问题。

美工系统说完最后是剧情方面,其实用几句话就可以概括全篇orz 前作我一直抱怨主线流程太短,到ACR我直接变死鱼眼了:ACR的流程甚至比前作还不如。很多实质上是教程的内容都拿来当主线,结束教程心想这下该进入正题了吧时这一章已经完了囧。最糟糕的是即便这么明显地注水,主线长度也和前作一样只有9章,但是前作可没有时不时拿教程来充数而且支线剧情丰富,所以可以很客观地说,三部曲的剧情充实度一部不如一部。

Ezio一抵达君士坦丁堡,就有当地刺客兄弟会来迎接,对武器装备进行了一番升级后就可以在几乎所有地区自由活动。Ezio一方面为寻找5把钥匙的自身目的奔走,一方面作为临时导师为本地兄弟会扩军,协助兄弟会保卫城市。在此过程中Ezio被卷入奥斯曼帝国苏丹争夺的阴谋中,与兄弟会一同守护年幼的苏莱曼王子,最终发现王子的叔叔不但是阴谋策划者,而且是圣殿骑士高官。经过一场惊心动魄的决战,Ezio打败他得到了全部钥匙,终于得以进入阿泰尔的图书馆。完!

没错,就是这么短短几句话囧。

在前两作里,剧本的魅力不仅在于故事发展,还有个性鲜明的配角们。达芬奇、罗德里格、马基维利,看这些配角和Ezio的对手戏一直很享受,个个都是历史上名声赫赫的真实人物,可是在这个故事里只能映衬咱们Ezio,着实有趣。(托腮

而舞台离开了意大利的ACR,这些熟悉的人物一个也无法出场不说,与Ezio最亲近的两个人全都是原创角色,这就给剧情的“历史感”打了折扣。虽然也有苏莱曼王子(苏莱曼1世大帝)这个真实人物,但他与Ezio的关系紧密性与上面几位比实在差很多。“Ezio被卷入苏丹争夺的阴谋”的设定听起来很有趣,让人对剧情充满期待,可实际上只不过是Ezio为王子跑个腿调查个事再做个报告而已。起初见王子初登场便和Ezio乘同一艘船一起聊天时还想,哦难不成这位是今次的军师角色?结果等到再见面时剧情都过了一半囧。连Ezio自己都强调“我有我的目的,如果王子的敌人手里有钥匙,那我就为你除掉他”,很明显就是顺便帮忙的意思嘛!换个其他刺客也一样能完成这些任务,让人看不到非Ezio不可的必要性。gc wiki对ACR剧本的评价也是“说是被卷入阴谋,更像是为了扩充内容强行把Ezio和阴谋搅在一起”。而本作的最终boss更是毫无存在感,还不如来个出其不意反手让王子当黑幕有噱头呢囧。

两个原创角色倒是非常饱满。一位是Yusuf,君士坦丁堡本地刺客兄弟会的领导者,在港口迎接Ezio带他回据点逛市街买装备学新招式的人,给我的第一印象是“这人怎么身体接触这么多”= =

每次开口都不拘小节直戳Ezio软肋,而且说完必大大咧咧拍一下Ezio肩膀,虽然很想吐槽给导师一点尊重好不,但是每次Ezio被他拍完都一脸不知所措的表情,于是我又说好吧继续= = Yusuf对Ezio是既热情友好又尖酸毒舌(…),三句不离提一嘴Ezio的年纪。为了潜入宫殿Ezio和刺客们假扮成吟游诗人,他看Ezio摆弄魯特琴便问你会弹吗,Ezio说我年轻时和别人学过一点,Yusuf一愣,然后照例拍Ezio肩膀来一句“你什么时候年轻过!?”嗯~~好吧,我喜欢这个角色=-= 你说你爱挤兑Ezio老也就罢了,反正他确实老了所以也从来不反驳你,这里好不容易回复你一次居然还要宁可否定事实也不肯嘴软吗!?XDD Ezio也是从青涩少年走过来的啊只是你不知道而已!!=A= 嘛~不过我倒是因此一下就喜欢上Yusuf了,所以,对于编剧给他的结局我真的不能原谅……有必要吗???

说到Yusuf就一定要提一下君士坦丁堡的兄弟会总部!从前作玩过来,对总部的概念当然并不陌生,但是这个简单的小系统也做到了进化,那就是终于让所有NPC刺客都开口对Ezio说话了!!!“欢迎回家,导师”“很荣幸见到您,导师”“请随时下令,导师”…………前作总部里只有一个NPC会当Ezio走近时说话,那时就在想为什么不让所有人开口?所以我相信所有玩过前作的玩家第一次走进ACR总部时肯定会感到特别骄傲……所有台词里让人听着最舒适的当然是“欢迎回家,导师”了,尤其是想到Ezio本是外来者却能受到如此待遇,不愧是导师TAT 另外传送门房间的位置和前作总部的位置一样也是个加分的小细节。

原创角色的另外一位是Ezio在异国他乡遇到的威尼斯美女,在君士坦丁堡经营书店的Sofia。

好吧直说了她就是最终与Ezio白头偕老的奥迪托雷夫人。然而玩的过程中一开始我是不太能接受她的,因为我对Ezio的感情线还停留在前作的克里斯蒂娜那里,当时看他们俩无法在一起心如刀绞默默流泪……所以ACR一开场就让Ezio对Sofia一见钟情我很难理解,甚至觉得是编剧想要强加一些感情戏给他,很不齿。但是后来随着二人的心渐渐走近,看Ezio又一次因为自己是刺客而想要放弃真爱时,我就心软了orz 不要再让克里斯蒂娜的遗憾重演了,尤其是这样一个会主动为你准备一场浪漫约会连送花都会教你怎么做的伶俐女性,千万不要再错过她了TAT 从前作开始,随着异空间对话的减少Ezio已经很少说意大利语台词了。当Ezio来到Sofia准备的野餐约会,两人淡淡地用意大利语交谈起来,这一幕看得我几多心酸,Ezio终于找回家的温暖了……

还有一个很有趣的原创角色是炸弹商人。这是个被编剧莫名偏爱的角色,每个教程每个任务都为他和Ezio配了一段对话,而且全都是对他的背景和性格的深挖,丰富程度甚至超过上面两位= = 印象最深的就是他看穿了Ezio的鹰眼视觉,说“不用装了,我知道你能看见别人看不见的”,然后Ezio一脸得意地说“别告诉别人”啊~~~有秘密的男人=-=

角色说完最后还是要回到剧情,所以既然流程短,那ACR凭什么说自己是良作?在我看来,这大概是因为它的最后一项显著进化:演出效果。

ACR的游戏封面是Ezio和阿泰尔一起排列在中央,准确来说ACR既是三部曲的终篇,也是初代的终篇,它是两个主角刺客人生的共同终点。

起初我误以为阿泰尔的故事是一条支线,因为不想让Ezio的部分被打得太碎,我本想等到最终boss前一口气跑完阿泰尔线,结果发现它其实是贯穿主线始终的。每找到一把钥匙都能解开一段阿泰尔的记忆,带Ezio追忆阿泰尔的人生轨迹。

300年前。一出生便成为刺客的阿泰尔,24岁已经技艺高超,冷静地将被关押作人质的导师解救出来。导师问道,你后悔出生在刺客教团吗。阿泰尔答,我怎么去后悔自己唯一知道的人生呢。这时的阿泰尔无法预料到,几年后面前的导师将会是自己的敌人。

得到伊甸苹果的导师露出真面目,他竟然是圣殿骑士一员,利用苹果操控整个教团来对付阿泰尔。无奈之下阿泰尔杀死了导师并将其尸体付之一炬,然而不明真相的其他刺客无法接受这个事实,其中一人Abbas更是夺走苹果造成了更大伤亡。虽然最终阿泰尔救下了Abbas,两人间的隔阂却再也无法消除。

阿泰尔亲自保管苹果,和家人一起常年在外征战,63岁时突然得知留在教团的小儿子被Abbas处死了。如今Abbas已是教团领导者,夫妻二人回到教团讨要说法,妻子提醒阿泰尔不要被复仇蒙蔽双眼。二人与Abbas对峙,原来Abbas所做的一切都是为了逼阿泰尔交出苹果,一个刺客挑衅说“我们杀死他时告诉他是你下的命令,你儿子到死都以为是你出卖了他”。阿泰尔再也无法抑制愤怒,发动苹果的力量操纵这名刺客拿出短剑,打算让他自己割破自己的喉咙。一旁的妻子赶忙上来劝阻,这一瞬间刺客摆脱控制反手刺死了妻子。Abbas下令包围阿泰尔抢夺苹果,幸好阿泰尔的大儿子及时赶到解救父亲。为了保护苹果,顾不上收回妻子的遗体,阿泰尔和儿子一逃出了马西亚夫。

痛失两位亲人,还被毕生为之奋斗的教团污蔑为叛徒,阿泰尔选择自我流放来赎罪。20年后,8岁的阿泰尔回到教团,希望能和Abbas谈一谈。被Abbas统治了几十年,如今的教团已经面目全非。而阿泰尔何尝不是?人们看到的不再是当年那个迅捷的白袍身影,而是连快走几步都要停下来咳喘的白胡子老人。年轻刺客们呼喊阿泰尔为导师,为他保驾护航。终于来到Abbas面前,但是他已经深困于自己的妄执里无药可救。阿泰尔说,苹果教会了自己很多东西,包括生与死,过去与未来。最终阿泰尔用苹果的知识发明的袖枪杀死了Abbas,为妻子和小儿子报了仇,也将教团从毁灭中解放出来。

接下来的10年,身为导师的阿泰尔一直致力于重建教团。这一天,92岁高龄的导师为来自威尼斯的旅行家波罗兄弟送行。阿泰尔将自己从苹果中得来的知识与感悟整理成一本手稿,连同5把神秘的钥匙,一起交给了波罗兄弟。阿泰尔说这些钥匙中包含着讯息,波罗兄弟问您打算给谁看?阿泰尔感叹道,真希望我能知道答案。

上面五段内容便是阿泰尔的5把钥匙中包含的记忆。全部看完时,Ezio的故事也来到了最终章。

与最终boss一决死战后,Ezio夺回钥匙,并向被卷进来的Sofia道出了真实身份。Sofia已经爱上了Ezio,她不但没有离去,而且选择和Ezio同行。1513年,二人到达马西亚夫,在通向教团的路上,Ezio向她解释何谓刺客的信条。Sofia问你后悔这样的人生吗?Ezio只是淡淡地说,这个人生,是它选中了我。

这段对话真的看得我心潮澎湃。人总是被第一印象左右的生物,我对Ezio的第一印象是不羁青年,所以当游戏想方设法告诉玩家Ezio已经不再年轻,我的潜意识是排斥的。所以每当我看到Ezio以一个长者的语气道出人生真谛时,会特别感慨也会对他无比敬仰。他对信条的解释让“无以为真、诸行皆可”这八个字不再只是一句看上去很酷的口号,这段话既解答了长久以来刺客们追求和坚守的信念,也道出了Ezio从30余年的刺客人生中沉淀下来的价值观。对Ezio来说,刺客不是职业,是一场命运的捉弄。Ezio年轻时也抱怨过,也疲惫过,但最终他将这一切视为自己的责任而非包袱,认同了刺客们的信念,并成为导师将信念传递下去。

既然被命运选中了,那就和它一起走下去,看看它能把自己带到哪里。Ezio说“它选中了我”时的语气,安静得让人心痛。失去父亲和兄弟,同时也失去了最纯粹的自己的那一年,Ezio只有17岁,如今他已经又活过来了两个17岁。这就是岁月留在人身上的痕迹,Ezio不再仇恨,因为自己只是被选中了。

编剧一次又一次让Ezio与阿泰尔的身影重合,他在高台上看见即将进行信仰之跃的阿泰尔,在逃出教团时走了和阿泰尔相同的路线,也被问了与阿泰尔同样的问题“你后悔这样的人生吗”。从成为刺客的那天起,Ezio便通过手稿与阿泰尔联系在一起,身上每一件武器都是阿泰尔的智慧。所以当Ezio迷失了方向,他选择向阿泰尔寻求答案。年近半百之时,Ezio终于来到图书馆门前,得以一窥伟大前辈留下来的睿智。

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ACB感想 全剧透·自嗨·萌新脑补·花痴话痨·慎点 

AC2白金后我休息了一天没碰主机,100根羽毛全收集有点累……尽管如此AC2的白金还是三部曲里最简单的,白金用时19小时。

剧情继续紧接AC2的结尾。

Ezio结束与先行者的对话,和叔叔一起离开了宝库。回到蒙特里久尼大本营向盟友们报告结果,告诉大家自己最后没杀罗德里格,妹妹和马基维利对此很不满。Ezio说先行者提到了一个名字Desmond,虽然不知道这人是谁但也许很重要,要多加留意。

看吧先行者看你干的好事,果然不出所料还是影响了Ezio的历史嘛!

回到大本营一上来就是教学:操作塔楼大炮攻击城外的目标。啊~哈,ACB的新要素防卫系统咯,懂了。

本以为事件告一段落,Ezio抱着美人睡得正香(= =),卧室的墙就被敌人的大炮打穿了。

哈???这flag回收速度未免太快了点吧,我还以为怎么也要等到游戏中期才开始据点防卫作战呢。

城堡已经被千人大军捅破,Ezio只能穿着睡袍爬上塔楼用大炮回击,任务目标是掩护所有百姓逃脱,这是一场舍弃家园的必输之战。掩护完成时Ezio也被大炮轰到了地上,最终boss登场(真快!囧),竟然还是罗德里格·波吉y……的儿子切萨雷·波吉亚。更绝望的是,保管伊甸苹果的叔叔被杀,苹果落入切萨雷手中。Ezio又一次看着亲人死在眼前,但是没有时间悲伤,不逃命下一个就轮到自己。利用奥迪托雷宅邸的地下密道逃出城郊外,Ezio决定只身前往罗马——切萨雷和他的教皇爹的大本营。

又是波澜万丈的第一章……对当年PS3版玩家来说时隔一年,对我来说才隔了一天,我在AC2里辛辛苦苦复兴的蒙特里久尼就被打烂了……还失去了叔叔TAT 本来以为大炮教学是守卫大本营支线用的,结果这个大炮系统在主线里再也没出现过囧,滑翔翼既视感!AC2感想里我特意写了一段关于复兴大本营的,就是为这个开场做铺垫……我感觉编剧你是故意的吧??知道我们玩家肯定在复兴这块不会怠慢,知道我们肯定对大本营有感情,所以一上来就炸毁它你特有成就感是吧!!(Q皿Q#) 三部曲有个共通的“恶名值”系统,坏事做多了会被通缉,所以隐蔽暗杀少打多逃是官方推荐的style,而大本营是唯一一个不需要在乎恶名值的地方(这里特么是我家啊!T皿T),可以让Ezio随便上蹿下跳的心灵港湾……没了,全没了……

我正消沉着,剧情突然回到现代。Desmond他们从AC2的基地里逃出来,拉着机器来到了新的据点,猜猜是哪?就是2012年现代的蒙特里久尼………………_(:з」∠)_

难不成是为了做现代据点才特意炸了祖先的据点????

好吧我真的无语了,总之我看事情永远这么单纯,完全没想到这一系列剧情发展都是为了煽情用的。上一章Ezio带亲人和百姓逃进地下密道,但是密道里具体什么构造并没有展示,只给了一个逃脱成功的结果,我还吐槽育碧这是偷懒了吗。结果Desmond这边想利用奥迪托雷宅邸遗迹做安全屋,正发愁找不到进去的方法时,Desmond的出血效应发动!看到了Ezio的幻觉!原来这里有一条地下密道!有如神助!!

所以第一章没给密道细节其实是为了这里操作Desmond过密道。这段解密过程难度不高,但是泪点很高……本来因为大本营被炸我就有点情绪化,之后立刻就看到被修复的现代版蒙特里久尼城,又瞬间百感交集……这次ACB新加的要素之一是Desmond随时都可以从机器里出来,四处逛逛蒙特里久尼,对我来说这个新要素可是太煽情了TAT 漫步在夜间空无一人的城镇上,宁静的小巷,每一条通向哪里我都记得,每一座建筑当年是什么样我也都记得,看起来一切都没变,但是路边停放的汽车、树下的小摩托、墙壁上的电闸,都在把人拉回现实,没错是名副其实的“现实”。这里是Desmond的世界,我所知道的那个在家里尽情奔跑的Ezio,已经是500年前的历史了………………

如果说在城里散步变得感伤是自找的,那Desmond过密道的过程就绝对是编剧刻意让玩家体会丧失感了。Desmond从城外进入城里,路线与Ezio那时是逆向的,加上正在发动的出血效应,一路上Desmond都可以看到迎面而来的幻影,听到虚渺的呼喊求救声,那是Ezio带着人们正在往外逃,500年前的记忆。

路上遇到机关,还会有Ezio的幻影来做“教学”。QAQ

Desmond对密道有感而发“你知道吗上次我进到这里的时候…”,同伴立刻提醒他“上次【Ezio】进来的时候”,“嗯,对……我是想说Ezio来的”。QAQ

跪求编剧手下留情别再折磨我脆弱的心了囧。编剧说不!我还有最后的一击必杀,看招!!

终于过完密道进入宅邸,Desmond再次看到Ezio的幻影,孤独地伫立在那里。这次竟然是过场播片(之前的幻影都是自由操作状态),我有种会受到冲击的预感,下意识捂住了嘴。

“哇……你看他……好老啊。”Desmond伸手摸了一下Ezio,当然手从空气中划过,“他一定是在宅邸袭击后又回到了这里,可是为了什么……?”

好吧我死了。我死透了。首先不要说我们Ezio老好吗真的不想听他被人说老了QAQ 虽然现在我已经明白三部曲会让他越来越老……其次就是Desmond你犯规啊QAQ 和祖先的幻影近距离接触什么的,这不应该是同人本里出现的桥段吗!啊不是orz 我是想说你看看就得了居然还上手摸!!啊诶不不不orz 我想说你把手放下让我来!!!我比你更想摸摸他啊啊啊啊啊щ(Q皿Q#щ)

装作无事发生往下进行_(:з」∠)_

所以说这支小队来到Ezio500年前的家,Desmond继续躺进机器追踪Ezio的脚步找苹果,而Ezio则拖着受伤的身体一个人上了路。

ASSASSIN'S CREED Brotherhood ——条条大路通罗马——

1500年,41岁的Ezio到达罗马。

然而他不是气势汹汹地杀到这里,确切地说他甚至不是走着进来的。在保卫大本营的战斗中受了重伤,即便如此仍然坚持前往罗马,结果昏倒在半路上。醒来时躺在民家的床上,也不清楚是谁救了自己。不只如此,伤痕累累体力值回到最低,武器装备全部丢失只剩下父亲遗留的袖剑,衣服也是别人准备的全新刺客服装。

这就是编剧聪明的地方了,ACB开场时Ezio继承前作武器技能全满的通关状态,可就算是续作也不能让玩家操作一个无敌主角吧,所以搞出这么个开头名正言顺把Ezio打回初始状态。

话说新衣服真的好好看……黑色的单肩披风换成白色,身上的条纹装饰也没了,于是全身上下一片耀眼白外加点缀的红,极简就是王道。PV里的版本就更好看了,尤其是Ezio挥剑时裙摆的晃动motion,太真实了,这真的是CG吗……(ⓛAⓛ )

Ezio拖着还没愈合的身体从民家出来后有个细节,就是当他做第一个攀爬动作时,会有一句台词“啊…!我的后背……”。Ezio平时跑酷没有台词,这句在游戏里只出现这一次,非常稀有。怎么说呢,从Desmond说的话开始,我就隐隐感觉到游戏在刻意强调Ezio的年龄,强调他已经不再是那个占据AC2主要印象的青年了;到听到Ezio这句台词时,他的声调显得很痛苦,再加上是头一次在跑酷时冒出台词,当时第一反应就是异常的违和感:那个从来不会示弱的Ezio竟然发出了痛苦呻吟……41岁正值壮年,就算不再年轻,也没必要这么操作吧orz 后来发现并不是常规变化,松了口气。不过Ezio从高处摔落时的悲鸣,ACB听着比前作要疼得多,感觉也是在刻意强调,所以我从ACB开始跑酷都变得特别小心翼翼了……因为听着真的很疼啊!舍不得摔Ezio啊!QAQ

记得刚开始玩前作的时候,Ezio的年轻帅气是卖点,但我平时看剧最喜欢的是40~50岁的魅力大叔,所以有那么几天,我觉得年轻的Ezio不是我的菜,要是他能再老点就更合我胃口了……等陪他走过23年后,看到ACB把他衰老了的事实摆到眼前,我真想抽死当时那么想的我QAQ 珍惜青春吧!!无论是自己的还是别人的,记住它一去永不回。

Ezio来到罗马中心地带,与马基维利汇合了,这一次由马基维利担任新玩家的教学指导(叔叔…),带着被打回初始状态的Ezio速览罗马,买装备,讲解当前形势,探视敌情,商量作战方案,甚至还给Ezio准备好了新的据点。关怀到发梢啊这!有纳卡玛的感觉真好……

嗯于是说,ACB主战场,罗马。

地图就这么一张,不能去前作的城市(支线可以但是范围受限),官方的说辞是“虽然数量少了,总面积只多不少”。好吧这是事实不假,但是占据了地图面积几乎一半的旷野田园,算不算有注水嫌疑…?(ⓛ-ⓛ ) 当然这应该是官方按历史考据还原的,而且为了增加景观的多样性也有必要这样设计,但是当我为了找100面旗子需要纵跨几公里时真的觉得嘴角很抽筋啊!!=___,=||| 尤其是那匹破马还经常卡在栅栏里生成,有时候我真想凿它……

罗马地图左半部城镇,右半部田园,最大特点是整个城市建立在山岳地带,城镇的立体感非常强,到处是台阶路;田园部就更夸张了,各种山脉地形甚至直上直下的断崖。视觉上强烈的高低差作为ACB的新要素可能算是卖点,可实际让我觉得新鲜有趣的只有短暂的一会,开始四处奔波后立刻就被这特征烦得要死。拿城镇来说,比如我想去店铺买装备,看小地图以为找对地方了,结果发现店在脚下或者头上一层。而田园部的村庄基本都在山顶上,骑马的话需要绕一段环山路才能上去,还不如Ezio自己直线爬上去更快。最可气的是我站在悬崖下方呼唤马,那厮直接从悬崖上生成,自己又跳不下来实属累赘。而且ACB虽然可以随时随地呼唤马,但是每次都要等5秒以上(马从附近生成,再跑到玩家面前),习惯了环的那种瞬间上马对ACB的马是各种嫌弃……好多时候我一想到又得等好几秒就干脆让Ezio自己跑囧。

对罗马城镇的最大印象:窄。好拥挤……囧。玩前作时没觉得路有多宽,结果罗马城市道路只有前作的1/2……佛罗伦萨地小人也稀,威尼斯有水路,视觉上的开放感都比罗马强很多。另外游戏里也提到,当时罗马的经济不如威尼斯,相比于威尼斯被说是“乡下”。在城市的整体印象上也体现了这点,整个罗马一眼望去只有一种颜色:砖灰色。如果说威尼斯是奢华的艳丽,罗马就是庄严的朴素,而且这种庄严不仅在色调,还体现在地标建筑。

说到地标,这绝对是加分项了,毕竟是系列除了设定最大的卖点。首先感受到的是从前作而来的进化,之前各种雄伟大教堂几乎都是只能爬不能进(虽然能爬我也非常满足了),这次ACB宣传说把能够进入的景点增加到了40%,可见大家也都对无法进入仔细观赏感到遗憾。第一次走进金碧辉煌的万神殿时我超级感动,终、终于可以在自由活动状态下进入景点了…!这才是名副其实的意大利旅行啊!而且万神殿是宣传PV中的背景建筑,地位相当于前作PV的威尼斯= =

真想过足逛景点的瘾,还是要去田园部,那里有世界上最古老并且仍然现役的下水道(有一上来先举例下水道的吗),有规模庞大的水道桥,有最正宗的罗马浴场,当然还有最不想错过的古罗马竞技场。这一系列著名景点给我的最大感受是不知道该怎么定义它们,说它们是古代遗迹吧可是在游戏里老百姓还都在使用着,说是城市公共设施吧又因为太古老全身散发着世界文化遗产感,就像是看到有人在长城的城墙上晒被子一样的奇妙感觉……21世纪的我走在15世纪的大街上,15世纪的人们在1世纪的浴场戏水……太emo了_(:з」∠)_

古罗马竞技场,相信玩了ACB的没人会不想说说它。罗马的最大地标,就算官方说是为了竞技场做的ACB也不夸张,打开地图第一眼就被它的巨大圆型轮廓抢了视线,不用打开地图随便爬上一个屋顶都能看见它的远影,真可惜马基维利没直接把据点建立在这里(揍)。我因为各种笨拙前后爬了7、8次大竞技场,莫名地喜欢看老百姓在断壁残垣上晾衣服聊闲天= = 站在大竞技场最顶层看中间的舞台,想象着买最便宜站票看演唱会大概就是这种感受?无论环壁外正发生什么悲欢离合,环壁内永远是庄严静寂,仿佛已经没人能吵醒1500岁的它。因为对大竞技场有难以名状的不舍,拿完白金退出游戏前,我让Ezio站在顶层看了一个日落和日出,拍下了大竞技场的夜颜和打光照。

为什么跑题这么久不回主线?因为Ezio到达据点后剧情已经完了1/4,真的超级短几句话就可以说完囧。马基维利建议Ezio赶紧潜进梵蒂冈把切萨雷一剑封喉了事,Ezio则坚持应该先联合盟友和人民解放罗马,话说不到一起两人不欢而散。Ezio先后找来Volpe(佛罗伦萨时的老朋友)建立盗贼工会,找来Bartolomeo建立佣兵工会,进入娼馆发现正在经营的竟然是母亲和妹妹。二人好心想要帮助Ezio,但Ezio希望家人远离刺客营生,和妹妹大吵一架最后只得默许。

三大阵营成立,Ezio的下一个着眼点是人民。把自己一个人的据点变为刺客兄弟会总部,寻找志同道合的百姓加入,训练其成为新的刺客协助自己完成任务,副标题Brotherhood终于成为现实。

这个新加的兄弟会学徒系统,对我这种不为战斗而玩的人来说很亲切,虽然看到有人说徒弟太强抢了自己的乐趣,但是我更喜欢这个系统在设定上的意义:一声口哨徒弟就替我开了路,一个响指(雾)徒弟们就用箭雨为我清屏(无雾)。看Ezio潇洒一挥手敌人就应声倒地十分引起舒适= = 再说PV里就是这么演的,如果徒弟们不强那不是又夸大宣传了吗XD 论实力论资历论年龄(…)咱Ezio都该坐上这个位置了!绝对不是给我懒得自己去一个一个暗杀找借口(…)。成立兄弟会的设定也成为Ezio人生的转折点,从复仇者成长为刺客再成长为引领者,责任重了心态也变成熟,看到他在这条被迫走的人生路上找到自己的意义很欣慰。

学徒系统的最大特征当然是它的(太过)便利性,主要体现在另一个新加的系统“完全同步率”上。前作时整个游戏没有任何限制条件,所以我很多时候是连滚带爬勉强过关的;但在ACB就不行了,想要白金必须达成所有主线支线任务的副条件,比如:不可以受伤、必须使用特定武器刺杀、限制时间内过关等等。有的人可能觉得受到了限制不能随意发挥,不过我是喜欢被限制的抖M,ACB里我最享受的部分就是跟同步率条件大眼瞪小眼_(:з」∠)_ 尤其是那些对玩家技术要求苛刻的不友好的条件,比如潜入圣天使堡救人……达芬奇的飞机和坦克……每次都差一点点就达成时失败又要重来,虐得我咬牙切齿……但我可是在艾尔登里用初级号跟大树守卫硬刚8小时死100次都没放弃最终报仇的超级抖M= = 重打20次或者3、4个小时才过关什么的太小意思了(神经麻木)……这一切都只为了个结果,没错,但过程是对甜美结果的烘焙,成就感就是最大的奖赏!XD

一方面也是因为ACB的剧情太过空洞,和前作那紧张充实的剧情比起来天壤之别,所以注意力会自然而然转移到系统上,这也是我说“玩剧情的AC2、玩系统的ACB”的原因。对流程的短失望了一半,又对同步率的乐趣惊喜了一半,所以最后总的感想是还不错,如果没有同步率系统来救场我对ACB的评价很低很多。做一个比较无聊的猜测,官方原本没打算给Ezio出续作还是按计划一作一个主角,结果AC2的人气超出官方预估,放着摇钱树不摇那就不叫做买卖,所以改变战略临时凑出ACB的剧本,或者把原本准备的续作剧本砍成两半分别做成ACB和ACR。为了赚钱出“新作”凑数这种事官方后来也做过,消费玩家的信仰和情怀嘛,只能说服自己接受。

回主线_(:з」∠)_

接下来三年兄弟会的力量日渐壮大,Ezio也在盟友们的协助下断了切萨雷的财路和他找来的法兰西军队,正准备和波吉亚家族决一死战,盗贼工会的首领Volpe找上门来。他从以前就在怀疑军师马基维利和切萨雷暗中勾结,也不止一次警告Ezio马基维利可能是叛徒,但Ezio不愿意在没有确凿证据的情况下下结论,更何况是组织的中枢。随着决战时刻临近,Volpe自作主张决定除掉马基维利,同一时刻Ezio在城市的另一侧发现真相:真正的叛徒早在宅邸被袭击时已经混入组织,马基维利是清白的。赶紧飞身上马!

整个剧情中最紧张精彩血脉喷张的一段XD 本来就是一连串长达20分钟的强制连续任务,又是跟踪又是伪装又是救人,忙得眼花缭乱不说还要留意同步条件,稍微出点错就要从最初的任务开始重打,所以我特别紧张专注度也是空前得高。好不容易完成最后的刺杀和救人,以为终于可以松一口气的时候,突然得知叛徒不是马基维利。这当然是好事呀我也不希望一直依靠的军师变成敌人,紧接着Ezio一句“糟了我得赶快阻止Volpe对马基维利下手”,画面上方瞬间出现1分20秒倒计时!!哈????我现在可是在田园地带好吧距离总部十万八千里啊啊啊!!щ( ゚口 ゚#щ) 那个时候大脑已经一片空白,比起任务失败我更不想看到的是刚刚确认清白的马基维利因为误会被自己人暗杀,没有什么比这种结局更让人丧失斗志了,即使系统允许重来,我也无法允许自己失败。所以往总部飞奔的那1分半,是整个游戏我最最紧张的一段路程,手汗如雨,在城镇里拥挤的人群中连连跌倒时我都骂人了(因为跌倒→爬起会浪费好几秒),总之脑子里只有一个声音就是我要救他救他救他。也许是因为太投入了吧,这段龙卷风般的连续任务我一次就过了,看到Ezio成功赶在Volpe下手前的一瞬间阻止了他时,全身都瘫软了……_(:з」∠)_

后来去油管看回放,发现和我有相同感受的人非常多,甚是感慨。同时也感受到,三部曲在演出面的进化真的明显,一般都是播片过场最容易烘托气氛,ACB说我不靠播片也能赢,好吧人家利用系统就做到把气氛推向高潮了,真的强。

不过ACB的播片功力也并不输。作为成功完成上面一串连续任务的嘉奖,这里进入一段2分多长的豪华播片。经过这些年对兄弟会的贡献,马基维利宣布正式认定Ezio成为意大利刺客兄弟会的导师。这段剧情是除了开篇Desmond那段之外我最喜欢的,马基维利的人格魅力彰显无遗。从前作一登场我就莫名被这个角色吸引,经过ACB对马基维利的进一步塑造后更是不可抗拒,深藏不露连友军也看不透的神秘军师角色是我最喜欢的类型了=A= 这次ACB剧本的主题便是纳卡玛间的信任与怀疑,马基维利和Ezio从一开始就在各种事上意见相左,而且这人确实给人一种你休想改变他想法的印象,虽然希望Ezio和他多多互动,但是每次见面都吵架又很心累,再加上途中屡屡出现他可能是叛徒的烟雾弹,所以最后真相大白时真的松了一口大气。

马基维利对Ezio说“你我二人在很多事情上看法都不一致,但是你确实是组织需要的人”,哦豁,这才是个眼观大局的人说出来的话,这一瞬间我觉得他的心智在Ezio之上。而Ezio或许愚勇武夫,但是当原告和被告双方都是自己十多年来的盟友时,Ezio选择相信自己——相信盟友的自己。最后两人之间那句对话:“我打算将来哪天写本关于你的书”“要是真的写,不要写太长”,哇~~太杀人了=A= 我就是喜欢这种亦远亦近的距离感!无需多言有信任就足够!还有Ezio的傲娇潜台词随你但是别过度美化我,嗯太美味了。总之结论就是:这游戏里的中年男人真帅=-=

这段高潮过后游戏就进入尾声了,Ezio潜进梵蒂冈,历经波折夺回了苹果但是让切萨雷跑了。令我意外的是游戏轻描淡写地就杀死了罗德里格,这个在前作里让Ezio追逐了20多年最后放生的男人,居然被自己儿子毒死了,并且讽刺的是凶器就是浸了毒的真苹果。神器回归,剩下的就很简单了,1503年8月,44岁的Ezio带着所有部队清理切萨雷残留军队,解放了罗马。

解放战役中玩家第一次可以使用苹果作为武器,以前总是说苹果能够控制人心力量多么多么强大,口说无凭,这次官方就让大家感受一下。相信第一次玩到这里的玩家都会被苹果的运作方式吓到吧:长按攻击苹果就会向外扩散出金色和银色两种光圈,被金色光圈照到的敌人会被洗脑,失去战意或者开始自相残杀;被银色光圈照到的敌人,大脑瞬间超过负荷暴毙死亡。四处响起“这是什么黑魔术”的惨叫,没办法,这就是神的武器。玩家会想这样无敌开挂真的好吗?当然是有代价的,长按攻击使用苹果会吸Ezio的血,每半秒就掉一格,血被耗干时攻击自动解除,Ezio也会像个废人一样软塌塌地跪在地上。以自己生命为代价的武器也太危险了吧!干脆不用它了!对不起,这场战斗中强制使用苹果,Ezio别无选择。可是这哪里叫什么无敌,根本就是自杀武器嘛……这时Ezio站起来了,体力竟然也全回复了。搞了半天苹果真是无敌的,只要拿着它Ezio就会自动回血,回够了就继续拿血用苹果,无死角永动机。它不只可以控制敌人的大脑,甚至可以控制使用者的生死,这就是传说中的神器了。

1507年,48岁的Ezio与切萨雷在西班牙决一死战。当然这次Ezio没有用苹果,实际上他已经看清了苹果的本质,正像达芬奇说的那样,人类使用它还为时尚早。所以Ezio将苹果埋藏在了大竞技场的地下神殿里,并回到被毁的蒙特里久尼,在宅邸的墙上留下只有继承刺客血脉的人才能看到的暗号。

在一片茫然中,游戏回到了现实世界,Desmond他们确定了苹果的位置,立刻驱车前往大竞技场。众人到达后Desmond第一句就是“太有既视感了……”,嗯,这也正是我想说的。小队进驻现代的蒙特里久尼时就已经体会到瞬间穿梭两个时空的物是人非,这次又来到一个小时前Ezio还在爬的大竞技场……可能就连Desmond自己都感到沧桑吧。解开全游戏最后一个迷宫后,Desmond来到宫殿最深处,在Ezio幻影的引导下找到了苹果。全游戏结束。

虽然是三部曲中流程最短的一作,但是因为完全同步率的关系,我拿到白金的时间也是三部曲里最长的45小时。主线剧情除了开头和结尾几乎都不记得有什么亮点,印象深刻的全是为了同步率重打了多少次任务囧。另外ACB的支线剧情也是最多的,也许官方知道主线太稀薄,为了避免差评所以塞进来一堆小礼物?囧

支线亮点之一是“追忆克里斯蒂娜”。前作只出现了一瞬间的Ezio17岁时的恋人,Ezio逃亡后就再也没有被提过。AC2官方小说原创了关于二人的一系列往事,ACB将这些内容放进游戏了。其中令人印象深刻的就是Ezio的亲人被处刑后,在克里斯蒂娜的帮助下Ezio才得以将三人的遗体下葬。过程非常简短,Ezio分别抱着每个亲人的遗体放置在小舟里,可是这不到20米的路程却心如刀绞。看着三人苍白的脸,Ezio什么也没说,言下之意,如果你感受到悲伤,就替他流泪吧。另外Ezio与克里斯蒂娜的悲欢离合也是我在ACB里唯一一次落泪的地方……T。T

另一个支线是付费DLC“达芬奇的失踪”。这里有个插曲,三部曲从一开始就包含所有DLC,AC2的DLC发生在主线剧情的最后两章之间,不推进度是无法解锁的;ACB的DLC也发生在最后两章之间,但却一开始就被解锁了……一无所知的我刚到罗马时闲得没事随手一点,结果达芬奇直接登场。他明明要等到主线中期才和Ezio久别重逢啊啊啊别泥马剧透啊啊啊!!щ( ゚皿 ゚#щ) 为什么不像AC2那样按进度解锁啊被剧透感觉损失了一个亿囧。

好在有一生魂友达芬奇,再次被治愈了。在DLC的最后,两人一起发现了先行者的遗物,达芬奇被眼前各种超文明吸引,立刻就想了解其中奥妙,Ezio却平静地告诉他:“走吧,这不是留给我们去理解的”。达芬奇惊诧Ezio你是不是知道些什么!?但Ezio却把话题岔开了,两人聊着天离去。这个结局看得我超级感慨……数年前第一次见到先行者时Ezio还是普通人的反应,如今却已经悟出了这其中的道理!QAQ 他或许不明白这些幻象到底是什么原理,但却清楚自己该做的:让好友远离这些不属于自己这个时代的神之力。Ezio,你永远给人无限的惊喜……以及我当时并没想到这是给ACR大结局的伏笔…………

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DBD的生放看太多有种自己也在玩的错觉
晚上听着生放睡去早上起来一看直到刚才还在玩w
有动力沉浸挺好的就是想提醒注意身体 :blackcat_ding:

起源 半个小时初摸杂感 

一上来安装费了半天劲,购买后自动下载了本体,各种DLC全都要手动点,两大资料片倒还好找,最头疼的是季票里那些武器,哪个是首发哪个是独占也不写清楚,感觉还欠我几样东西没给,而且附送的helix点数到最后也没找到

一开场30秒就被抓住了心,有魄力的片头永远是王道

“我要把你们那天在锡瓦呼吸过的人全部杀掉”-主角形象秒确立

战斗,只能慢慢重新适应,手感接近环但是比环简单,我居然又绕回到初衷了

想玩环like的战斗→跳Ezio→我去剧情才是正义,再多来点→跳起源→啊这是我想玩的环like… :blackcat_ding:

操作模式选了相对接近Ezio的,R2跑酷+□攻击,这样还能舒服点

背着尸体可以捡钱,拿着火炬可以攀爬,感受到时代的进化抹一把老泪 :blackcat_liulei:

攀爬的抓手不明显,我还在习惯性找路线呢人家已经自动爬上去了,emmm不喜欢这种没有质量感的motion,希望只是教程关比较简单而已

结果坐骑还是这种附近生成+跑过来啊……_(:з)∠)_

好友一边声色严峻地说百姓们被士兵欺压苦不堪言,一边他自己骆驼撞飞了好几个百姓…… :wb_d_doge: 不知道育碧啥时候才会开发出npc自动躲闪的功能

估计正式玩时删档重开

穷人第一次买黄金版,搞了半天里面的各种DLC还需要自己去手动下载…😳

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