我在艾沃尔头上盘旋
day 02
终于开始玩拍照了w 感觉走到哪拍到哪的才是通常运转的我
真想赶紧离开这白花花的鬼地方,景色不是问题,不要让我在雪地里打猎!!打完根本找不到猎物在哪!!起源的脉冲扫图超级好用,到了奥丁之眼怎么这么鸡肋了!?扫n遍都看不到战利品,那个提示小白点放到雪地里简直保护色。我都开始怀疑官方想说“本作光是列表内的宝箱就够玩家找的了您就别搜刮这点茶米油盐了”
在大本营周围边推主线边清地图,钻进个山洞遇到一位求战死的斗士,我苦笑了,其实当年云过一点视频正好就是这段,连播主都死了好几次才过,所以我一开始就做好被虐的心理准备……结果没有任何反转果然被虐了
死了5、6次终于过了,让我很欣慰至少我和那播主同一水平( )。其实我玩游戏特别meta很擅长猜制作者的意图,无非就是希望玩家初期就好好体验学习一下本作的近战平衡性。但我很不满意,因为这也昭示了本作会有很多必须正面交手的1v1,可我就是喜欢在暗处把boss一箭爆头,就不能给我留条活路吗
一想到后面有无数近战要打就好郁
推主线,西格回来了~好治愈,艾沃尔在哥哥面前像个吉娃娃
瞬间让我想起Ezio和哥哥,但是一想到那个预知梦……唉连兄弟的命运也像
巴辛姆出场!要不是因为知道幻景的存在,可能我的感想会是”哦这服装!兄弟会的人来了!“挺喜欢他们这种出场方式的,我玩过的三部曲和起源,Ezio和Bayek都是站在起点引导别人的人,所以对艾沃尔遇见导师被引导挺有新鲜感和安全感的,终于可以做一次学徒了
袖箭入手,终于一块石头落地。起源时我也是直到有袖箭才敢伸展拳脚的,狗仗人势我仗袖箭威
主线推到了与北方xx国王军合流,一起去讨伐艾沃尔的杀父仇人之前(玛德一个名字也记不住)。章节名称是”残酷的命运“,唉,西格不要这么早就死啊
依然在努力适应新操作,目前35%几率会按错,5%几率会在近战中突然按出拍照界面( )。晕也还会晕不过轻多了,今天玩3小时才开始头疼恶心,吐槽自己干脆吃着晕车药玩算了
清地图缓慢推进中,本来就是喜欢这个作业过程所以一点也不痛苦。看到技能树里有好多好多感兴趣的技能瞬间兴奋起来
找到练级动力了!好想赶快解锁便利技能提升养老式刺客体验ww
原来这作渡鸦落在艾沃尔肩上!!两只都毛茸茸的好可爱,凶猛截图。串标题应该叫”我在艾沃尔肩上歇脚“ ![]()
@Dragmon 突然想起,龙酱有看到这个印章吗
https://weibo.com/2657816112/4973148214924816
英灵殿 day00+01
day00
“谢谢你,艾沃尔!你是救命恩人!虽然你有时候思·维·跟·不·上。”
好吧为我的主角定调了,鬼魅的Ezio严慈的Bayek,脑子缺根弦的艾沃尔
早就听友说英灵殿主角是蠢萌属性,可是自从听了这句官方认证后我就一直被莫名戳中笑点,一边傻笑一边开着帆船回家
第一天就把两个mini敌营的杂兵全部远程爆头了,还是那个熟悉的配方,斧子形同虚设弓是命根子,连boss战也是用弓过的
目前最绝望的不是清地图,而是起源时期我采用了官方给的键位方案(R2跑酷,为了无限接近三部曲),这次英灵殿没有提供整套方案,虽然允许自由更改键位但是相比起源多了很多新功能,按我原来习惯设置的话会有很多键位冲突,玩前光是调整键位就搞了一个小时结果最终还是按下葫芦浮起瓢。第一天的游戏体验不算好,很纠结继续维持现状还是干脆重新开始习惯官方默认键位
久违玩画面这么抖的了,果然晕3D头疼得不行,又想起刚开始玩三部曲时晕得胃液翻涌了…
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day01
纠结了一天最终决定遵从官方意愿从零开始重新习惯默认键位
也就是R1R2攻击,XO跑酷
一方面估计我再玩三部曲也是多年后了,想想也没必要继续执着三部曲的操作习惯;另一方面按评价网站所说,育碧把操作改成这样也是在向魂类游戏玩家靠近,其实我本来是受益的,结果为了不忘三部曲初心自己把官方的好意给弄得很拧巴……
深刻反省了一下,考虑到以后还会玩幻景,真没必要继续执着了,难怪总是被人骂网络老害
所以一不做二不休,干脆把前天的2小时档删了重新打(于是本记录日数也重置),现在进度又来到带着族人摇船回到大本营
操作还在缓慢适应中,目前50%几率会按旧习惯按键……燃烧吧我的休眠肌肉记忆!好歹打了300小时艾尔登不会这么难啦!!
因为是重打所以就算一边摁错键也比第一遍身手矫健多了,还尝试了一回烧杀掠夺(第一遍全程暗中行动了),带族人一起冲锋还真是从没有过的体验和感受
依然会晕,玩1个小时太阳穴就开始疼 ![]()
PS. 选了男艾沃尔,因为很久以前就觉得男版的脸有点Charlie Hunnam的味道,连声音也有点像,我喜 ![]()
@Dragmon 哈?????我无语了以前就有电影官中特别网络流行语化被众人骂的,还不知道悔改吗
龙酱尽量玩繁中吧,繁体圈更严谨有责任心
@Dragmon 诶……竟然这样,太可惜了,幽灵诡计绝对是神作之一啊
@Dragmon 没有啦就是心想自己留着也是闲着没用
(x
《Chants of Sennaar/巴别塔圣歌》通关!一点感想(无剧透但有系统透)
全程无攻略11小时通关,可惜靠自力没能发现所有隐藏成就,不过游戏设计很亲切回收成就不用跑2周
之前也玩过这种类型(破译火星文)的文字游戏,但那个作品单纯把26英文字母转换成符号,看破规则后其实就是英语游戏;圣歌则不同,一个符号对应一个甚至多个意思的词语,三个符号就可以实现完整的主谓宾句子。使用的符号也是作者对象形文字的全新诠释,设计上都有规则可循,玩到中期会意识到这种规则也是作者希望玩家发现的“提示”
让我意外的是游戏出现了不止一、两种符号文字,之前玩过试玩版知道有两种存在,但没想到会有更多。因为舞台背景是塔,所以自然而然玩家目的是往上爬,每到一层都会遭遇未知的语言,每次一开始都是两眼一黑什么也看不懂,但随着解读进度看世界越来越清晰,这感觉特别像耳机线缠成一团乱麻后花半个小时终于解开时的快感
最让我脑汁喷溅的就是担当起两个民族之间的翻译,把一种符号转换成另一种符号给别人,这意味着玩家不止理解了符号的含义而且理解了符号的语法,而这也都是作者希望玩家能够做到的,所以完成一段翻译时成就感特别强!大呼不够过瘾!
音乐也是我特别喜欢的那种宗教味道很浓的古老回响型,美术设计更不用说了本作最直观卖点,再加上系统上很亲切随时能感受到作者考虑得周全
最后一句话总结:虽然这个游戏画面很吸引眼球,但圣歌决不仅仅只有画面!打破氛围型游戏内容空洞的印象,要过程有过程,要主旨有主旨,steam上高分评价值得信任!
@Dragmon 已经不是第一次献了过去也没这样过,我还是高看了自己的身体素质……谢龙酱关心
!不要叫大人啦XD
@ririne hhh好的,这么多年习惯性一直没买感觉今年要破防 ![]()
_(:з」∠)_