2024打通的第一个游戏竟然是神领编年史(?)
这游戏怎么说呢,如果是首发400购入那必然血亏,但150就还算值这个价,可以一玩。
本作的即时战棋模式对我个人而言很有意思,但后期打出套路之后重复度略高。前期非常缺钱缺资源,卡角色培养,一场战斗里即使算上吃不到全部经验值的副将也只能上场八人,又没有像三角战略那样的低等级经验值补正,想培养全部角色还是挺刷的(于是没有认真刷)
剧情方面……故事是有趣的,写法是无聊的,大概是因为标题叫做神领编年史,所以非常名副其实,就像读编年史一样味同嚼蜡(烟)很多波澜壮阔的大事件直接寥寥数行平铺直叙,缺乏足够的细节,需要一定的脑补能力……建议做成神领纪传史或者神领纪事本末史!
(但是安德利亚兹的反王道式塑造令我耳目一新,加一分
最后就是我对本作立绘/建模的审美似乎和大众背道而驰……不太能欣赏这个立绘的风格,反而觉得建模很清爽,喜欢。
2023年完全主观游戏总结-下半年(再运行
◆大逆转裁判2。时隔良良良良久好不容易填完的坑,经过前面冗长的一大堆章节终于迎来最后抖包袱的两章,可喜可贺,可喜可贺……
◆轩辕剑3 云和山的彼端。以前没玩过,看到这次登陆蒸汽遂买来玩,文本秉持了轩辕剑一贯的乱用之字风格,但整体是个不错的故事,纵横开阔,如果结尾能收得更加丰富有力就好了,玩到最后感觉略高开低走,一些线索尚未回收就匆匆结束,有点可惜!至于角色方面的审美又剑走偏锋地歪向了奇怪的三线配角什么的就算了……以及画风很漂亮,喜欢(喜欢)
◆变成大人也不要忘记。被高清3d像素人吸引购买(?)画风明快的小游戏,虽然流程不长但故事完整,有始有终,各种昭和年代的收集品也很有趣!
◆黑森町绮谭。枯荣神章节略有一点点恐怖元素,但通关之后个人最喜欢的也是这个章节……
◆超侦探事件簿 雾雨迷宫。怀着对弹丸论破精神续作的期待打开游戏,游玩两小时之后:纳尼口类!搞了半天是学级裁判各种小游戏的超级加强版精神续作吗!!谁玩弹丸论破是冲着你们这一代更比一代臃肿的逻辑深潜/灵光组字/言刃交锋啊!哦至少言刃交锋多少还算有点意思……但这个谜迷宫的玩法到底是什么包装精美的糟粕大合集,我是来品鉴剧情的不是来被迫畅游各类小游戏的好吗!除了这些以外,剧本还算可以吧……但整体感觉不如弹丸系列,通关之后应该就不会打开了,除非有谜迷宫简化纯享版(烟)
◆命运石之门 线性拘束的表征图。首先捆绑销售是无敌坏文明,其次本作的体量远远超过我的预期,补全了很多本篇留白的部分(而我当时甚至没意识到那些空白的存在),感觉比另一个FD比翼恋理的爱人更有意思,石头门系列不能不玩的一作!
◆灵异视界 本所七不思议。据说是SE难得的良心于是慕名而买,虽然恐怖耐受力0星人在打通本作的过程中好几次被吓得嗷嗷叫但好在阴间部分基本集中在前半场两个章节,后半场简直可以被称作幽而复明篇……故事不算长但塑造的角色每一个都生动鲜明,剧本逻辑通顺环环相扣,最后能把七不思议的传说串成一个完整的故事真是神来之笔。如果说有什么瑕疵的话,那大概是日记本部分有些偷懒之嫌,以及TE太短——
◆鳄鱼侦探布罗格。冲着类迪士尼画风和横版战斗+推理解谜要素购买,体感首先是配音一流,闭上眼睛就像在看英剧(?)除了做全成就比较煎熬以外,玩起来很有意思!剧本也不错,比起解谜部分,倒是情感线写得更加优秀……很少玩美式游戏,但这作我很喜欢!
◆428 被封锁的涩谷。传说中的名作,在库里躺了好几年之后终于被抓出来通关,游玩本作的过程中我的大脑一直处于“穿插相扣的故事线好有趣快继续看”和“真人演出日式中二剧情呃啊停下来抠会儿地板”的二元分裂状态……最终感想是除了莫名其妙又风格割裂的番外迦南篇以外都是好有意思的故事啊!香蕉警察和病毒学者那段简直有趣过头了www
◆如龙7外传 无名之龙。据说是六个月速成的边角料人龙?可能是因为期待值没有那么高所以整体体验还是不错的(除了垃圾多人斗技场和强行把支线通马桶塞进主线的注水行为),比起7外传,更像是面向老玩家的情怀之作,也算是终于明确了龙司还在某个不知名的地方活着(?)功德+1
◆皇家骑士团 重生。战棋游戏真是杀时间中的杀时间,随随便便一百个小时就无了……简而言之,除去死宫之外的本作我会主观地给出八分到九分,但死宫对于强迫症玩家而言值得负一万分。剧情方面,初期很难不被迎头而来的大量极其难记的角色名势力名国家名砸晕,但中后期将这些信息理顺了之后会觉得是一个相当真实的战争史诗故事……除了暗兰和圣兰的狱中对话以外,姐姐和幼驯染这两位相当反直觉塑造的角色也很有趣(不一定讨喜,但很有趣)
◆灵魂摆渡人。专注于情感体验的一作,比起前者,模拟经营的部分在后期会显得比较冗长而无聊。但与此相对的,只要能够共鸣于情感……那本作就完全可以是一个好游戏。
◆星之海洋 另一个故事 重制版。各方面都让人玩起来非常舒服的经典rpg重制,SE真正的良心!虚假的重制:我保留了一部分古早的折磨玩家式玩法,不然你不知道自己玩的是老游戏重制。真正的重制:本作
◆最终幻想6。永恒名作!除了成就难做等级难练装备难刷以外没有缺点,但三十年前根本没有成就系统,练级和刷装备可以有效延长游戏时间,所以放在当年就是没有缺点(暴言),即使是现在玩它也是瑕不掩瑜的优秀游戏!
◆第七境。怀着对海市蜃楼之馆系列的期待打开,三小时通关之后有些失望地关闭……也不能说差吧,但故事背景放到现代之后整体变得普通了,看不太出这个背景下的吉赛儿为什么会喜欢上米歇尔,总不能硬说是前世缘分罢!
◆人狼村之谜。今年最后一个打通的游戏,久闻大名但是因为本人不喜欢玩狼人杀所以一直没买,一朝通关之后意识到原来我不喜欢的只是现实中的狼人杀桌游,而如果是放在合适的故事背景下,就忽然变得有趣起来了(?)本作拥有堪称贫瘠的立绘和CG,全员新人的声优阵容,但同时也拥有非常厉害的剧本和令人印象深刻的角色塑造,完全是优点压倒缺点的优秀剧情向游戏……作为今年的收尾我觉得很可以!
磨磨唧唧终于赶在最后一天把总结写完了,明年会有更多的好游戏玩吧!
2023年完全主观游戏总结-上半年(再运行
◆AI梦境档案涅槃肇始。本作核心叙诡揭露时的我:大脑发光→一团乱麻→我是谁我看了什么让我重新理一遍故事……可惜设计上的炫技感稍微有点强了,所以我会认为AI2是一款不错的游戏,但会全方位地更喜欢前作……
◆卧龙苍天陨落。一方面从题材到大部分人设再到玩法我都很喜欢,另一方面我直接拍案而起都到年底了这破游戏的优化怎么还是让人动不动卡出ppt啊!风起荆襄怎么是打袁术啊!所有dlc都更新完了结果卧龙还没出山啊!快把续作端上来!!
◆海沙风云。剧情不错的avg,但本作特色的粤语配音经常让我笑出声,并不是说配得不好(毕竟不完全听得懂粤语),只是用粤语念西幻(没有幻)题材真的有点哈哈哈哈哈
◆审判之逝dlc之海藤正治事件簿。能玩,只能说是能玩……剧本写的到底什么玩意啊!而且体量也太小了吧!打完了会感觉血亏的一款大型(自称)dlc,除此之外就是海藤哥的各种“海藤之鼻”“海藤之耳”特技综合起来看真的很像什么大型军用搜救犬(?)
◆星之卡比探索发现。没有可吐槽的东西,只剩下好玩了!第一次玩到可以在3d地图上到处跑的卡比,应该会成为具有纪念意义的作品吧!
◆八方旅人。实际上是好不容易填了几年前开的坑,初代的相当一部分剧情实在是淡如白水味同嚼蜡令我的灵魂和大脑双双出窍只有催眠效果一流,如果不是画风和玩法支撑我可能一辈子也通不了关(痛苦面具)
◆Live A Live。今年非常喜欢的游戏!HD-2D重制版画风稳稳击中好球区,印象最深的画面是幕末篇的月下开场与忍城全景,西部篇满地的风滚草和功夫篇的修炼之山,音乐里最喜欢的是西部篇悠扬的口哨曲和近未来篇的GOGO铁皮大王(但实际上每个篇章的音乐都特色鲜明贴切且好听),玩法就不多说了,应该是本作独一无二的核心特色,通关之后真的会对那个黄金时代浮想联翩……
◆八方旅人2。相比初代可以说是全!方!位!的超级进化!与LAL/OKAMI并列我的2023上半年top,如果当初因为被八方1的剧情无聊到而没有买2那一定是血亏中的血亏,非常好游戏,感谢浅野组,使我的脑洞旋转(?
◆伊森卡特消失之谜。……实话说,不是我喜欢的类型,步行模拟器玩着好累(好累),pass了
◆大神绝景版。在通关的一瞬间就立刻进入本人游戏生涯殿堂的时泪名作!因为已经激情撰写过千字评测于是以下略,我永远喜欢Reset!没有ED曲的国际版是超级坏文明,通关大神却没有听到Reset是不完整的体验!
◆山海旅人。不错的小品游戏,但体量有点太小了(指故事没讲完),感觉只相当于逆转裁判一个章节,希望能有后续dlc吧……
◆霸剑霄云录。完全是凭借着我个人对国单的情怀购买并打通的游戏,通关之后怎么说呢……剧情还算过得去,但“游玩”的部分可以说是太差劲了,即使全程对着攻略打都很折磨,不看攻略更是折磨中的折磨……任重道远吧!
◆最终幻想16。哈哈!我要把设计这游戏支线任务的人剁成十八段,每段再分成三块,分别放在三个不同的地方,派三堆怪物守着,每堆怪物安排三波援军,最后让测试员去捡!←通马桶过程中的真实感想。平心而论本作的演出一流,剧情尚可,战斗还不错但是太刮,说到底还是长板特长短板特短的游戏,只能说很可惜!
非常主观总结,上半年差不多就到这儿了,等想起来再来记下半年的……
早上起来看到极品飞车系列推出大包合集的帖子,点进去看了看,确实是好价,要不是我玩不明白赛车游戏的话(……) 顺便想起了一些过去的事情
因为对车枪球十分苦手所以从来不玩的我本人也是玩过那么唯一一款赛车游戏的,那就是不知道多少年前的一作极品飞车……我甚至还记得副标题叫做地下狂飙,是当年我爸爸拿来测试刚装好的电脑性能的(所以是唯一一张可以正大光明出现在我家的游戏光碟)p.s.我爸爸对游戏向来深恶痛绝
于是这作副标题叫做地下狂飙的极品飞车就成了唯一一款我和我爸爸一起玩过的游戏,以前没有,以后大概更不会有(悲观)
而我从当年到现在一直玩不明白赛车,玩竞速模式永远能以千奇百怪的姿势剐蹭墙皮或者飞出赛道,所以那时候最喜欢玩的是一个类似自由探索的模式,操纵着车在大地图里乱开,时不时创飞俩垃圾桶或者俩路灯什么的……
又仔细看了一眼,那个合集包里并没有我当年唯一玩过的这一作,大概是年代太老了没有上架steam……?遂关闭帖子,为之一叹
三角战略更新后日谈相关。
全场最佳:安娜酱威胁奸商二人组,阿奇博尔德按着拐杖深藏身与名。
施瓦洛格对满怀对未来憧憬的延斯说出德拉甘的名台词未免太超过了,那位悲伤的朋友又开始攻击我……
科迪莉亚拽着奥罗拉就跑,过分可爱!感觉二位已婚(?)
军师跟盾哥在不同的地方同时呈现出看到少主结婚于是心情激荡快要哭了的状态,会让我想起盾哥名言:这就是当父亲的心情啊(???)
很可惜……队友还是只出场了驻扎所的四人和瑟雷诺亚END必定入队的蜜萝和奥罗拉,以及终于和莱拉母子相认的琥珀。其他的所有人甚至包括枪圣都没有戏份,遗憾……我真的很想看看弓仙爷爷拳圣奶奶的夕阳红剧情!
以及安娜酱的轶闻剧情里挖的坑也没有回收,合理怀疑制作组是完全把这个给忘了(悲痛)
最后,瑟雷诺亚穿了西蒙的超大毛领子,毛领爱好者狂喜www芙蕾的嫁衣也很好看!
FF16试玩版剧透相关。
果然没活过一章!我说什么来着……哈哈……
思考了一圈,感觉但凡是王子复仇记剧本,王子他爸的死亡率就无限逼近百分之百……以及16这个开头部分的不少设定跟15是否有点儿太像了!你是一个王子,青梅竹马(?)是隔壁某阵营的公主,一章之内死了爸爸亡了国,但身边还有爸爸送的车/爸爸送的狗……以及爸爸身边的将军对主君有超越君臣的感情,什么不死将军科尔ff16特供版!
对了,狗狗真的可爱,我打算买这游戏有百分之八十原因是为了狗狗(
大神绝景版通关✓(指昨天)
客观来说,作为一个并没有大刀阔斧改进的HD版,这游戏保留着不少古早作品里常见的各种不便的设计,像是不能随时存档,传送点少且麻烦,以及室内/墙边令人头晕的转不动视角,不是很跟手的移动方式之类……但最终我还是觉得,玩到了一个非常优秀的游戏!
神笔狗良的部分其实不必多说,毕竟十三笔调是贯穿全作的核心系统,也是一眼看去最吸引人的部分之一,与独树一帜的美术风格结合堪称完美。我个人尤其喜欢天照·光明和弓神·月光,每当在天空中一笔勾画出日轮或弯月的时候,随之显现的“照”和“宵”的字印演出总是叫人百看不厌。虽然,大概是考虑到摇杆难以画出复杂笔画以及要尽量避免误识别的原因,本作的笔调形状其实很少(比如红莲迅雷吹雪这三种都是一样的连线),比起能用ds触笔勾画魔法阵的二之国什么的实在是简略太多了,但某种意义上,这种简约的图案配合毛笔和墨水的演出反而更有一种古朴的美感……
在此不得不提我最喜欢的两段笔调演出!一是在天望岬对着夜空画出疾风,吹动星河旋转,海面随之波涛退避,通往龙宫的道路在漩涡中显现的一幕,其次就是百年前的十六夜之祠成就神剑月呼之名的那一笔月光……真的,太酷了。虽然从伊邪那岐到须佐之男几乎是如出一辙的不靠谱,有时甚至谐星到狗看了都摇头(?),但是我真的很喜欢那种故事……英雄与凡人在大多数时候并没有明确的界线,而当历史的绘卷在此落笔的时候,那一瞬间的勇气就成为了传说。
同样成为传说的还有白野威和一尺,不得不说我十分惊喜于他们穿插百年的故事……时空就是永恒浪漫的话题!风华正茂的一尺最后的那一回首,是否也促使着百年后的一寸下定了决心呢……
说到这里顺便提一下,在玩本作之前我本来并没有期待过剧情,单纯是冲着绘卷式画风和神笔狗良系统而来,觉得应该能满足审美和玩法的需求,但没想到的是它竟然还给出了一个我很喜欢的故事和很多有趣的人设……完全是意外之喜!坐火箭飞天的辉夜姬,忠犬隼,水龙王夫妻,卑弥呼,甚至是出场只有短短片刻的疾飞丸,都塑造得令人印象深刻(呜呜呜疾飞丸谢谢你的花,我看到了!),而另一方面,正是因为足够充实到甚至有点儿漫长的主线,贯穿始终的角色转变与心迹才刻画得更加分明……对我说的就是(叛逆出走并自称云游画师的)一寸,嘴上说着只是为了偷学十三笔调才跟在天照身边,还动不动就叫人家毛球,对神明大人毫无尊敬,但实际上一起经历了这么多事之后,没办法不在乎这毛球的吧!故事结局里倾注全心全灵画出的神像,配合着地面上的所有人共同为天照祈祷的那段演出,我完全被带入了共情的氛围之中……再一次觉得,能把一个王道的故事讲好就是非常了不起的能力啊!
总之,很喜欢,能玩到这样的游戏真是太好了。
一个打游戏的!