2024年完全主观游戏总结(拖延症版) 

◆神领编年史
之前评价过所以前略,总之喜欢本作的建模,甚至一边玩一边想着如果△能有类似的正比建模演出那么我就可以解放本我来剪GMV了(你在想什么)

◆像素男友
想不起来当时是为什么去玩的本作,尝试回忆剧情,结果依稀记得的只有“不记得”这件事,大概可以说明本作确实是没什么记忆点的小品游戏(?)像素变人的设计倒是比较有趣,作为这个体量的作品也没什么好批评的,感谢它带给过我的短暂乐趣虽然我现在已经不记得了www

◆飞禽律师事件簿
非常精巧有趣的类逆转裁判式推理作品,流程不长,完全值得为此啃生肉!推理部分本身算不上特别惊艳,但绘本一样的画风、大量经典配乐、简洁而优秀的角色塑造以及恰到好处的幽默感组成了无比韵律和谐的本作……通关之后云了一点ns平台上的官中,体感是这官中翻译得不太行,不如啃生肉……

◆Fate/Samurai Remnant
不搞月人的第一款型月游戏。对本作我其实有点矛盾的心态在,一方面不少演出和剧情确实做得很好,另一方面……我对型月世界观的观感着实一般……
简而言之就是如果本作没有月属性我可能反而会更喜欢,毕竟无双我所欲也,有趣的故事亦我所欲也(什么东西)

◆女神异闻录3FES
赶在p3r发售之前加急补完的原作,感想是都这么老的作品了怎么还没有金手指能代替我一键爬塔……(不是
总之,是很喜欢的一部作品,尤其是本作的结局,从审美角度上是完美的,但我还是很悲伤(

◆如龙8
很显然地分为(负责收割老玩家情怀的)桐生篇和(负责导向龙系列的未来但实际上只创死了我的)春日篇,如果要我评价本作的主线剧情,我只能说龙系列祖传的高开低走在本作迎来了新的巅峰……能用一部新作同时做到“把前作刚立起来的重要角色人设摧毁”和“塑造出发展过程毫无逻辑的崭新圣父与蛇组合”这两件事,也挺不容易的……
比起一言难尽的春日篇,可能更让我戴上痛苦面具的是桐生篇的卖情怀之旅,一半的我:桐生的故事在六代就该结束了你们这群既吃书又想榨干角色剩余价值的混蛋!另一半的我:就当是临终关怀吧,毕竟一些情节和演出做得确实直击人心……与师父最后一次的碰拳,一去杳然的爱与思念,曾经追逐着养父背影的自己,终究也成为了比他更出色的人……太刻意了,但同时也太正确了,因为那就是桐生一马的人生和活法啊!

◆最终幻想7 重生
……因为玩的时候输出太多所以事到如今我再看这个标题只觉得自己已经燃尽了……愿天堂没有小游戏通马桶,愿天堂没有谜语人叙事,愿天堂没有分割商法和挂着重制的牌子卖重启的公司……
客观来说其实是个不错的游戏,但是一想到97原版我就无论如何也没法给出发自内心的好评(烟)

◆六角疑云
其实玩法对我来说有点折磨但出于对神作的尊重我还是努力将其通关了,嗯……大概能明白本作想表达什么,但我对meta已经多少有点审美疲劳了,或者说我对打破第四面墙叙事的破墙方式有比较个人化的审美要求,游戏是很有想法的游戏,可惜不太对得上我的电波,所以……尊重地封盘!

◆噬神者 复生
令我想起多年前与一起玩psv的朋友们联机玩噬神者2RB的时候,情怀分+1
同是共斗游戏,我大概更喜欢讨鬼传系和闇魂献祭,而噬神者系的剧情很少能给我留下什么印象,但捕食系统、近战/远程武器切换系统以及二代特供的血技系统都很有意思。本作作为初代重制版感觉还是挺有诚意的,反正……比噬神者3好玩!

◆霍格沃茨之遗
没错,这就是我想要的哈利波特游戏。虽然是罐头,但,是细节拉满的有趣罐头,至少比刺客信条新三部曲清地图问号带给了我更多的快乐!以后有时间可能会选别的院打打多周目(大概吧)

◆新美妙世界
很奇怪,本作似乎哪儿哪儿都还好,但就是感觉哪儿哪儿都不如前作,或许是因为流程有点冗长了……玩得很累!但我还是很喜欢美妙世界系的独一无二的徽章战斗系统和玩法,并且还是觉得它更适合自带触屏的nds或者ns。

◆宿命残响
jrpg正统在德国!非常不错的作品,令我梦回那个有老ff和时空之轮的jrpg黄金年代……拥有我个人很喜欢的叙事模式和角色塑造和玩法(除了天铠战)
感觉剧情的争议点在于本作会把所有将自己代入主角的玩家平等地送走,但这不是游戏的问题,代入党请自行反思!
玩到中后期才能理解标题的意味,虽然感觉还有些坑没填但它公布dlc了!等dlc

◆仙剑奇侠传3
老国单补完计划+1。
事到如今回忆了一下发现第一感想还是妹可爱,我要让妹永远幸福(不是)
但话说回来我还是更希望景天和龙葵的兄妹箭头能保持在清爽的亲情范畴……但这样是不是又没法让妹永远幸福了(陷入沉思)
算了,因为妹可爱所以我会包容,想必景天也会包容,所以不用给出爱情箭头也可以HE的!

◆山河旅探
出于个人对国单的情怀和看到的不少好评而购买,但实际体验上…首先我对在游戏里刻意输出民族主义家国情怀的观感很一般,所以姑且是按照本作的宣传词(本格推理作品),当做纯推理游戏来玩的。其次,我游玩本作前不久刚看完了弹丸论破雾切,因此通关之后多少觉得那个终章核心诡计有一种强烈的既视感。
——即使有了这样的心理准备,当我看完了评测区玩家总结的详细借鉴名单之后,我还是沉默了……
中间略,结局是我悲伤地意识到,玩了本作反而导致我被先入为主地剧透了它所借鉴的其他不少推理作品…怎会如此……
所以个人不推荐任何人在“完全体验过那张详细借鉴名单上所有作品之前”游玩本作,不过话说回来了如果全都体验过了那玩不玩本作也无所谓了(烟)

◆最终幻想1
传说的开始,最初的最终幻想。真正的水晶一直存在于你的心中——
像素重制版虽然卖得贵但它重制得真的很好!保留了经典风味的同时也加入了现代玩家所需要的各种便利功能,抠掉价格不看的话属实是SE难得的良心(抠掉价格)

◆最终幻想2
实话说ff2这个过于激进以至于3又改回去了的游戏系统改革在像素重制版的四倍经验下确实舒服了不少……终于可以令玩家在不被难度折磨的前提下感受当年史克威尔一往无前的进取之心了(不是)
与单数作不同,ff2不是光之战士拯救世界的王道冒险,而是反抗军与王国的悲怆史诗。抗争与别离贯穿了故事的始终,个体只不过是命运洪流中小小的石子,然而即使如此,也依然想要留下什么……也一定能够留下什么。
所以即使是如今看来,受时代所限的简洁叙事与演出无法承载它本应表达的沉重情感,我也依然难以忘记在野玫瑰的征途中离去的那些人们……

◆开拓者 正义之怒
人生第一款crpg,这年头原来还有这样无论是主线剧情支线剧情角色塑造世界观设计文本质量都没有短板的作品啊!好圆满的水桶!(转来转去并偷偷把写着圣教军模式的那块板挡住)
单从剧情出发,一周目灵使道途的体感很不错,但本作都做了这么多道途不体验一下岂不是亏了,2025一定开玩御衡者!

◆火影忍者 究极风暴1
个人感觉究极风暴系列是漫改游戏中的第一梯队作品,也正因为如此我才会对毫无诚意的系列最新作究极风暴羁绊十分愤怒……扯远了,回归初代,明显能感觉得到本作还处在探索试水的阶段,故事推进方式和战斗系统和演出都很不成熟,陪木叶丸捉迷藏和抓狗小游戏甚至到了一种鬼畜的程度,幸好续作把这些糟粕全删了……
但初代有一个后续作品全都没有的优点,那就是可以自由探索的一整个木叶村和鸣人大炮www我一直期待万代南梦宫能把本作以风暴3/风暴4的规格重制一下,然而垃圾万代却给我端出了风暴羁绊这种(消音)东西,可恶啊……

◆最终幻想5
像素重制版补完计划+1。玩法上其实没什么好说的,经典款最终幻想。剧情上我最喜欢的一点是本作全程没有任何恋爱线,男主角巴兹的塑造十分清爽(虽然在ff全系列男主中他的人气逼近查无此人…),主角团内部则是非常纯粹的朋友和亲人,若非命运因缘际会,难得能有这样坚牢的关系!
顺便一提,放眼ff5全剧情,唯一找到对象结了婚生了蛋(?)的是巴兹的陆行鸟,并贡献了非常可爱的结局演出www

◆浪漫沙加2 七英雄的复仇
SE今年份的良心,完美的重制版,与去年的星海2r并列为remake之鉴,拥有作为一个游戏最核心的优点:好玩!
神一般的传承系统,近乎开放世界的自由度,恰到好处的挑战感,一通乱缝的东方元素(这个划掉),以及美丽的编年史式的结局演出(神领编年史你看看,这才是编年史的正确使用方式!!)
诚邀所有人都来游玩本作,成为名震天下的皇帝吧!

◆暴雨
底特律家族补完计划之一。非常有趣的剧情,非常稀烂的操作……我理解制作组想给玩家带来“并不只是在看电影”的互动感,部分qte的设计也确实不错,但本作对非ps系手柄的地狱级适配把这一切都给毁了!即使换了ps系手柄,也会在高速逆行那一章节体会到哈哈这车我不开了我要把你们全创死的愤怒,真的……做得很好下次别做了……
因为本作是通过四个不同身份的主角的视角追索一起案件,所以剧透毫无疑问会毁掉全部的体验,只能说我很喜欢,能感觉到是认真地写了一个故事,虽然有点坑没填但我会包容!在玩了太多日式作品之后能被欧美式探案(?)洗刷洗刷脑子是极好的www

◆超凡双生
底特律家族补完计划之二。祖传的稀烂手柄适配和稀烂qte操作和不能跳过剧情,更折磨的是本作的不少章节都十分冗长,一旦想读档就会进入漫长而重复的痛苦体验……除此之外,剧本水平我个人认为全方位不如暴雨,虽然也有纳瓦霍章节和街友章节这样相对独立而闪闪发光的故事,但放在整个流程中依然只是凤毛麟角披沙拣金……核心剧情跟我玩到一半猜出来的几乎没有区别,所以也没什么冲击感(叹气)结局非常强行地超展开了一波,感觉是为续作留的引子,但考虑到主演现在的状态我觉得本作应该是不可能有续作了……
总之,如果要给Quantic Dream的三个作品以好感度排序,我会主观地:暴雨≈底特律>超凡双生

大神的全新作……果然活得久就是好啊!我的人生清单又勾掉了一条,心满意足地躺下了!

FF1像素重制版通关,梦开始的地方…… 

「四位战士的战斗不会保留在任何人的记忆里。」
「因为,他们的战斗令无限轮回的时间回到了正常的流动之中。」
「然而……人们将内心之中留存的对那些战斗的记忆创作成了幻想故事并加以传颂。」
「矮人与精灵的村落……传说的巨龙……还有那些即使飞向宇宙却也最终灭亡的高级文明……」
「回来吧,光之战士们。」
「穿过2000年的时间……」
「现在应该已经到家了吧。」

传说的开始,最初的最终幻想。即使以现在的眼光来看有些设计已经过于简单甚至简陋,但通关之时,依然能感受到跨越近四十年时光仍不褪色的珍宝所在。“——真正的水晶一直存在于你的心中。”

好,想买幻水1+2和圣恩传说的复刻!

@lotus 我也觉得很好听!(而且真的买了,虽然还没来得及玩……

@htkyuuki 啊啊啊为什么要改弓彦的名字……我不能接受!!x2

但总之我要大买特买DQ3和逆检……

忽然有点好奇逆检合集的官中会把美云登场的定场诗(?)翻译成什么……
因为我个人很喜欢民间汉化版的翻译(思索)
~夜深鸟尽墨千重,却得明眸行暗中~
~今宵有令招即来,义贼绝技显神通~

逆转检事合集!!我大笑三声!终于等到了!

缓慢地玩霍格沃茨之遗。在“城堡做得真好细节都好还原啊好喜欢”与“野外不就是普通罐头开放世界地图吗梦回刺客信条新三部曲清问号的痛苦经历”之间摇摆不定,然后玩到了第三试炼—— 

用复方汤剂变成布莱克校长这段太有意思了www
肇事者菲戈教授:头一次见到这么通情达理的布莱克校长.mp3
受害者古川夫人:梅林简直瞎了眼,让这么个玩意当了校长.mp3
顶着校长的脸在城堡里转了一圈,又去校长办公室摸了一圈,完全理解了菲尼亚斯·布莱克为什么能喜提“史上最不受欢迎的霍格沃茨校长”称号,能跟他一较高下的大概只有一百多年后的某粉红蛤蟆了吧……
以及狮院的主角真的很皮,顶着校长的脸到礼堂:“从此以后礼堂只准悬挂格兰芬多荣耀的旗帜不接受疑问!”学生一片哗然,然后旗帜真的变了www你都不担心玩这么大被真布莱克校长发现吗!不知道选其他学院的话这段会是什么演出,好奇(好奇)
除此之外,第三试炼的三圣器演出也做得很好……因为前两个试炼都是比较长的地图解谜,虽然也不至于无聊,但毕竟地图解谜是任意一个游戏都可以做来用的,所以第三试炼确实让我精神一振——这就是我想玩到的东西啊!上一次这么快乐还是骑着鹰头马身有翼兽出逃的时候www

@meganey p3f的主角可以装备所有武器来着,还挺方便的……不过p3p和p3r似乎都取消了这个设定

打通了p3f再去玩p3r,最直接的感想就是在塔尔塔罗斯泪流满面觉得爬塔部分其实真的已经改进了很多……怎会如此!这就是被大幅度拉低下限之后的结果吗……

@hatorishiro @lotus 对!我最喜欢暑假那两集!能把游戏里的支线社群都完美地融合在故事里真的超级厉害,尤其是老奶奶的梳子那段,看得我眼泪飙出

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