unicorn overlord
草,我就说怎么转遍雪国都没见到鼠兽人(但明明刚到雪国的时候achieve增加了鼠兽人的词条)
……没想到啊原来是你!
凭什么猫兽人那么可爱鼠兽人那么怪!!鼠党不干了!!!
龙国和精灵国的城镇全部修好了,好漫长……好漫长……
然后莫名其妙就来到了教国……。
教国的地图怪打不死了!!只好打个硬直然后薅完素材拔腿就跑,那叫一个和天使满地图躲猫猫……。
其实感觉斯卡雷特的人设有点……微妙。这游戏有女主位一说吗?虽然她算是第一个和主角年龄相仿的重要女性角色(前期也一直忙着救她)但后来感觉好空气……((
新挖来的墙角等级都好高,然而我懒得组队了……,遇事不决骑兵队硬莽
35小时感觉应该快打完雪国了……不知道50小时能不能通关……感觉应该不够…………
unicorn overlord
雪国打完了……鼠鼠,鼠鼠啊——
差一个石桥不想修了反正不影响去采矿场
现在终于有点明白矿场怎么玩了但还是很抵触挖矿(。
矿石换武器的那五个石像太好玩了www
教国。
怎么变成满世界找羊了啊!!!羊呢!!!羊呢!!!!
满世界找羊炫饼干挤奶可还行。。
今天几乎是连续打了12小时脑子完全不想转了,仗着主力队强度够硬直接横冲直撞奔敌人老窝
……但追忆之花那个任务着实给我打得有点恶心……
现在是实在头疼的难受对剧情也提不起劲但玩的时候觉得剧情水平还挺能接受
其实故事复杂程度可能和魔书差不多,最主要的区别是魔书太压缩紧凑了(打熟练一点10小时就够通关了)而uo把故事掰碎磨细分散成了几十小时
所以其实相当不适合长时间连续玩,会吐…………
unicorn overlord(骂
@lanindream 草?我是tactical完全没遇到你这个情况……我最终战打得还挺顺利的(……
unicorn overlord(骂
@miguya 我估计一开始的设计思路是绿色的中立队友会在半截死光,结果我casual一路护着中立队友全送到boss面前变成血包了
unicorn overlord(骂
@miguya 对,boss就是战斗后回血所以不能慢慢磨,结果绿色的那些友方就ry 正常来讲绿色绿色单位应该是预期摸不打到boss的然而我清杂兵清的太快了草。否定整个游戏不至于,就是再次觉得不想动脑子就得付出代价(不是受众群体还硬玩草)
unicorn overlord(骂
@lanindream 那个应该不是给boss回血。。应该就是相性不佳打不赢,然后boss的被动技能触发了回血吧应该……
说实话我不太能想象不可控单位比可控单位动得快的情况,或许这个地方确实有一些设计失误,debug的时候没有发现吧。但是仅仅因为这一处就否定整场战斗和整个游戏我觉得还是有点太武断了……后面两场boss战的设计和演出还是挺不错的。
UO的难度其实只是在数值上做区别(不如说大部分游戏其实都是这样),因此难度越低容错率越大。但是关卡、策略上的考虑来说,各难度都是一样的……职业相性和战场状况这些东西还是要好好思考才行,毕竟是下棋嘛。