今日#塞尔达碎碎念 用来纪念开始打时笛
(前面过于流水账自己都看不下去)
总之就是……打了一阵子之后真的切实感受到了塞尔达系列里部分设定的一脉相承。令人感到亲切的细节太多了……一直在感叹,啊原来这些设定和玩法都是来自继承啊,也难怪有些系列老玩家会对野炊的个别地方(比如大迷宫少)不够满意,毕竟对我来说全新的世界对他们来说可能挺多既视感(
然后游戏性真的很强……我已经过了整整两个月睁眼闭眼都是野炊的日子,居然是时笛让我今晚心甘情愿放下了野炊,该说不愧是野炊的爷爷(?)主要还是我野炊主线/神庙/迷你任务都做完了(当然除了打盖侬),只能磨战斗技巧了的缘故……但是时笛真的沉浸式解谜
然后我打的时候看着建模和人物动作和关卡设计就开始恍惚这是哪年的游戏(的确有点忘了),00年代?因为思路上真的不落伍,建模也没有很不堪,甚至如果拿今天的技术力改头换面一下当新游戏也没差到哪里去……然后查了一下,98年,跪下了
求求任天堂给个重制补票的机会
今日#塞尔达碎碎念 用来纪念开始打时笛
@lmilmi 毕竟重制版所以至少建模肯定不是98年的了www先看过98年的版本再回来就会感叹哇这建模好漂亮幼林好可爱了(某种意义上也是自我欺骗
@yukineeeru 原来如此!我还是太年轻了
但是哪怕建模再糙些依然是厉害的好游戏,98年就这么多机能真是绝……
任天堂再重制一次拜托拜托(
今日#塞尔达碎碎念 用来纪念开始打时笛
@lmilmi 是的是的,就是敲碗想要大迷宫。野炊盖侬还是打掉吧,不想见塞尔达公主么
@ZeldaNo1 呜呜!舍不得!在那之前我还想通关全部神庙冲上27心(现在还差1个解谜和一堆已经开完宝箱的祝福与力之试炼)然后拿旷野勇者套(并且强迫症必须升级)还有解决全图人马(还差7只应该)呀哈哈倒可以搁置……
今天的进度是德库树迷宫还差最后两个房间(。但是太晚了!明天继续打