@poongaaksong 你要是真搞的话,我会去看的(草
@poongaaksong 你要试试吗 我非常期待(你
复盘了一下
想了想自己在以静制动心态得以相对平和的原因
其一就是的确在时笛大迷宫得到了锻炼,毕竟时笛迷宫流程长,动作+解谜结合,从初见到通关我能死几十次,中途是真心需要离开游戏歇下气……相比起来神庙真心不算什么,因为知道它流程长不了,就算难点儿也约等于近在眼前的胜利(
其二就是以静制动设计得并没有非常变态……需要稍微细心点操作,但也让人很清楚地看到这是能力范围内的操作,再试一次就好。真正容错率极低的操作我在别人视频里见得多了,比较一下就觉得以静制动不算什么……
今晚:由于被时笛森之神殿气到,去打野炊英杰诗篇了
@meganey 其实我也被自己的心态惊到了
死掉甚至会被自己的操作笑出声然后爽快从头再来……以前我明明是气馁+放弃最快的那个_(:з」∠)_
今晚:由于被时笛森之神殿气到,去打野炊英杰诗篇了
熟悉的海拉鲁,依然那么温暖
转了转,无聊了,去把最后一个解谜神庙过了,还希望它流程长点,谁知道只有五分钟(
因为不过瘾而鬼使神差地,再次开启了上次劝退我的英杰诗篇
没想到好像摸出了那么点使用必杀剑的门道?死了一次以后就成功开启第一个神庙,平常心
一命过!好耶(不排除是看过歪歪实况的缘故
熟悉了之后觉得拿着必杀剑猥琐发育还蛮好玩的,即使偶尔死了也感觉有趣大于挫败感……或许自己的心态的确被近段时间打时笛迷宫锻炼出来了(
而且只是不许用其他近战武器,依然允许用弓箭,就还挺贴心,找个制高点可以狙👍我的三连弓五连弓可不是吃素的
以及重要的是,以静制动神庙我过了(
也就死了20几次吧,没有想象中难(指考验智力与观察的成分远小于考验操作与反应的成分
死亡数主要是摸索关卡时必要的那些牺牲+偶尔手滑手贱+最后关头几次死活爬不上去造成的(真没想到有助跑和不助跑能天差地别
心态有受到挑战,但是没有怎么崩,觉得还是时笛大迷宫比较考验人……
不影响我现在非常非常开心!
还剩两个神庙明天解w
@kirenyama 是我把那个扭曲房间扳正了之后 从中间跳下去 刚刚好和它共处一室的时候
不是它从天花板掉下来阴人的时候
@ZeldaNo1 我也看了啊
看了依然死,脑子会了手还没有
@ZeldaNo1 你们游戏意识比较强,学得比较快www我的话不看攻略会花很长时间才了解一点boss出招套路,又花很长时间想反击的招数,再花很长时间来真正鼓起勇气反击,然而一边还紧张手还不一定跟得上,期间已经死了很多次
@meganey 那种需要手机打开网页然后输验证码的吗……这可太淦了 有时间你可以过来我这边(
@meganey 没有WiFi吗,怎会如此
@accelorder @ZeldaNo1 不难的!加油———— ![]()
@ZeldaNo1 钓鱼我都没玩的,觉得自己手残钓不到肯定会白白被坑钱,不玩(你
@ZeldaNo1 就是卓拉领地里浅水区不是有一圈石头可以捡起来砸嘛,还没进商店的时候我跑去砸石头,就发现那附近有一群鱼
站在那里对着使用瓶子就可以了,和抓精灵一样_(:з」∠)_
@ZeldaNo1 我那时都没有再去找过蜘蛛一家(后来才知道的),钱包容量撑死99,店里开口就要200
我:???这河里吗,正好身上有空瓶,看我自己抓
结果后来真用上了hhh
@minian 原来如此,了解了……
@accelorder @ZeldaNo1 啊那个就手脚快一点上去砍两刀就死了,还送你木棍(
嗼站不著名社畜。得闲画画打游戏
博德之门3//塞尔达传说//集合森//逆转裁判//手游(音游)长期A//头像当然是无与伦比的幸福(迫真