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一些(因为想太多而)纠结的思考 非常水 

@accelorder 抱抱七音,慢慢画,会越来越好的w
既然内心确实想过需要安慰,哪怕只有一秒,就不用再多去分析这份情绪的成色,你已经努力了!当然是值得被安慰的呀

今晚:由于被时笛森之神殿气到,去打野炊英杰诗篇了 

@meganey 突然我的思想境界就被拔高了

今晚:由于被时笛森之神殿气到,去打野炊英杰诗篇了 

@meganey hhhhh为什么突然又因为爱了hhh求解释

复盘了一下 

@ZeldaNo1 ??摩托车也是个大迷宫吗,我还没打到那里是真的不知道(不要剧透我
四神兽的规模我觉得其实比起时笛也不大够意思……
城堡我也觉得不算迷宫,摸熟了之后结构其实相当简单(
遇见盖侬我是不想那么快打,过场动画之后强行读档了……

复盘了一下 

@ZeldaNo1 老塞式解谜hhhhh
神庙名字那么同质化很明显就不是拿来给人记住的,不过我个人觉得老任在本作减轻了大迷宫分量也算是有舍有得吧,神庙我也喜欢w
我比较可惜的是野炊的几个洛美迷宫,算是野炊的大迷宫了吧,但主要就是认路,没啥综合性解谜要素,比时笛差一截……
是的!以静制动就是那个,觉得还挺开心的 :zelda_link6:

@poongaaksong 让整个场馆都知道这里又有个林克把自己菜死了(

@poongaaksong 可惜米法真的很难cos,不然来一个跪在旁边祈祷下也是可以的(你越说越多了

@poongaaksong 我可以随身携带GAME OVER横幅为你打出来(

如果有可能去CP搞cosplay的话,我还蛮想去cos一个英杰诗篇的(。戴着魔吉拉面具不会被看到脸,拿个必杀之剑,被人一碰到我就倒地不起那种

复盘了一下 

想了想自己在以静制动心态得以相对平和的原因
其一就是的确在时笛大迷宫得到了锻炼,毕竟时笛迷宫流程长,动作+解谜结合,从初见到通关我能死几十次,中途是真心需要离开游戏歇下气……相比起来神庙真心不算什么,因为知道它流程长不了,就算难点儿也约等于近在眼前的胜利(
其二就是以静制动设计得并没有非常变态……需要稍微细心点操作,但也让人很清楚地看到这是能力范围内的操作,再试一次就好。真正容错率极低的操作我在别人视频里见得多了,比较一下就觉得以静制动不算什么……

今晚:由于被时笛森之神殿气到,去打野炊英杰诗篇了 

@meganey 其实我也被自己的心态惊到了 :wb_d_yunbei: 死掉甚至会被自己的操作笑出声然后爽快从头再来……以前我明明是气馁+放弃最快的那个_(:з」∠)_

今晚:由于被时笛森之神殿气到,去打野炊英杰诗篇了 

熟悉的海拉鲁,依然那么温暖
转了转,无聊了,去把最后一个解谜神庙过了,还希望它流程长点,谁知道只有五分钟(

因为不过瘾而鬼使神差地,再次开启了上次劝退我的英杰诗篇
没想到好像摸出了那么点使用必杀剑的门道?死了一次以后就成功开启第一个神庙,平常心
一命过!好耶(不排除是看过歪歪实况的缘故
熟悉了之后觉得拿着必杀剑猥琐发育还蛮好玩的,即使偶尔死了也感觉有趣大于挫败感……或许自己的心态的确被近段时间打时笛迷宫锻炼出来了(
而且只是不许用其他近战武器,依然允许用弓箭,就还挺贴心,找个制高点可以狙👍我的三连弓五连弓可不是吃素的

以及重要的是,以静制动神庙我过了(
也就死了20几次吧,没有想象中难(指考验智力与观察的成分远小于考验操作与反应的成分
死亡数主要是摸索关卡时必要的那些牺牲+偶尔手滑手贱+最后关头几次死活爬不上去造成的(真没想到有助跑和不助跑能天差地别
心态有受到挑战,但是没有怎么崩,觉得还是时笛大迷宫比较考验人……
不影响我现在非常非常开心!​:zelda_link0:
还剩两个神庙明天解w

@kirenyama 是我把那个扭曲房间扳正了之后 从中间跳下去 刚刚好和它共处一室的时候​:wb_d_erha:​不是它从天花板掉下来阴人的时候​:wb_d_erha:

@ZeldaNo1 我也看了啊​:wb_d_erha:​看了依然死,脑子会了手还没有

@ZeldaNo1 你们游戏意识比较强,学得比较快www我的话不看攻略会花很长时间才了解一点boss出招套路,又花很长时间想反击的招数,再花很长时间来真正鼓起勇气反击,然而一边还紧张手还不一定跟得上,期间已经死了很多次

森之神殿设计是很精妙……但是那只大手真是恶心吐了,这能打??
没有通之前还不能年龄操作,累了,今晚就到这里orz

@meganey 那种需要手机打开网页然后输验证码的吗……这可太淦了 有时间你可以过来我这边(

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