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@poongaaksong hhhh我可能比较在意那种仪式感,一定要用感动的再会作为游戏旅程的终点hhh
不过游戏本来设计就是打完盖侬也可以继续逛所以其实无所谓w

@poongaaksong 但是多数人打完盖侬就是打完了,之后就封盘了也没什么感情
反正对我来说海拉鲁就是无限的(并且2出来前没有什么能让我打盖侬

@yukineeeru hhhhhhhhhh谢谢雀
没事我并不是那种会因为想年底冲kpi(??)而只打即将完结流程的游戏的人hhhhhhh想打啥就打啥

明明每天都有在玩游戏但总是那种没有结局(动森)/不想结局(野炊)的游戏……

所以通的真的很少

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@OneforFUN 挺好,我也是体验派,一玩上头可以大量投入时间就是不打通的那种(开心就好!

今年的游戏竟只通了遥6琥珀线和a short hike
争取一下或许能打完大逆1
(异议!因为NS上大逆12合并,所以打完大逆1不能算是通“一个”游戏!)

。那我还是争取通tov(

@poongaaksong 前期不浪就可以了,很快就会变得和普通模式没太大差别,真的(但是塞哈特诺岛嘛……毕竟是把人打回原形的一个岛……

昨晚八心挑战塞哈特诺岛大师模式极限生存 

第一把,不小心变成了群挑猪猪,一刀就把我刮剩血皮,立刻惨败
第二把,利用高低差打败了第一组看守宝珠的猪猪,试图伏击台座那边猪猪的时候被电丘丘发现了,先被电出米法,后被迫群挑猪猪和电丘丘,惨败
第三把,学聪明了,全部利用高低差制胜,高山上那组猪猪和莫力布林我先飞下来狙杀哨兵再跑路;再飞下来抢走所有武器再跑路;高处扔炸弹逼部分蓝皮猪坠落山崖然后各个击破,最后决战莫力布林和黑皮猪猪时正好雷雨于是把斧子吸过去引雷
……解决了!
拿怪物的锅做了一大堆菜,踌躇满志去挑黑皮西诺克斯,发现人家有无限炸弹桶可以扔,然后被人家一屁股坐死了

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@yukineeeru:o_gouku:​我,我往这个方向努力一下(你

莲米啊莲米,一个tov的扎德不落宫你都打不过去,还想通时笛水之神殿
……我真的很不擅长需要反复放水调整大地图水位还带游泳的解谜

@yukineeeru 恭喜,希望分享经验(我写完论文迅速也变得昼夜颠倒了

@aapa 画画和做3D都很厉害,上班很辛苦的香蕉控(谢谢经常发小朋友靓照治愈我

一些动森岛建/装修碎碎念 

其实我觉得我也没很擅长岛建/装修,现在自己这个岛如果不是定了逆裁主题我也没什么想法
尤其不擅长(也很少主动追求)把氛围搞得很超现实很梦幻……
但是倒是会纠结类似“美式快餐店当然有薯条但应不应该有炸鱼薯条”“如果是店员来帮顾客倒咖啡而不是自助,咖啡机应该放在里侧的操作台而不是外侧的吧台”这种现实细节问题,并且纠结起来很开心(
所以目前为止觉得最有价值的打工经验是修厕所,因为这是个本质上追求实用性质(而非单纯外在风格)的主题……能考虑到母婴室和女厕垃圾桶的需求是让我最有成就感的点​:blackcat_xixi:
啊然后个人的一点坚持是,不出现那种不到一格的空隙,小动物会过不去。在自家岛上也一样(

就我觉得因为在动森,玩家基本上是无所不能的,为了满足自我喜好和审美做到一切都是可以的。但是随心所欲并没有什么挑战性……我更想要通过自己的安排,让做不到这些的小动物们也能没有阻碍地享受岛屿生活

@dzcsings 祝梦想早日实现!(斯奈已经很可爱了

@dzcsings 大意了我还没搞码,明天上线看看怎么个弄法(

@yugami 草我完全忘记了还有分享码这回事(等我下次搞

@dzcsings 印象最深刻的就是竟然是乙游代入党(没有别的意思只是觉得很厉害,是非代入党不知道的世界(何

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