《百日战记》
进度来到了day40
参考其他游戏,作为主线的剧情>>额外内容(人物角色好感度、收集成就等等),就像画面的创造中需要有主次,因而会注意力更加集中于创作者更想表达的东西之上。
而百日战记感觉就是太在乎那个破战斗系统,作为战棋太简陋,地图大又其实没什么东西,对比火纹的不同地形和场地效果、三角战略里场地与技能的各种巧思,而这种战斗系统也不符合电脑端的习惯,切换人物、使用技能、调整地图更不够丝滑。
想了想,可能一切都是为了拉长剧情,满足创作时的那“一碟醋”,强行塞满一百天的内容吧?
这点感觉挺明显的,例如现在的剧情里,为了促使小矮子的觉醒,强行一个个当谜语人,强行脾气暴躁吵起来……这里剧情比起p5里面支线里已经成熟的龙司突然降情商导致mona出走,为了加入奥村春的剧情更加生硬。
与其缝合战棋,我觉得还不如缝合明日方舟那种玩法,战斗部分用简易地图和QQ人。将重点放置在剧情上,非重要剧情也可以快速一笔带过,跳过大量的自由活动时间,省去大量的:
“起床、切换地图、食堂、(看一点点剧情)、切换地图、找人聊天、睡觉”
“沟通信息、(看一点点剧情)、大富翁探索、战斗、制作礼物、嘴炮、(看一点点剧情)”
《百日战记》(内含十三机兵剧透
好抽象的世界观啊,我现在对世界观的预测已经从smt5转为13机兵了。
其实大家都在虚拟世界中,类似于十三机兵真相中的必须打败游戏设定怪物波次获得胜利才能真正脱出。
外部而来的怪物是某种程序设定,不灭之火其实是防火墙,男主他们之所以可以“复活”也不过是由于一团数据🤔