《百日战记》 

是运气爆棚抽奖中的!
不过三次好忙好忙,估计只能慢慢打了,今年都没玩什么游戏啊可恶🫠

《百日战记》 

这个开头……
越是这样强调普通平凡的生活再加上奇奇怪怪的异常,好怕一转真女神转生,什么外面的世界其实已经毁灭了……

《百日战记》 

怎么还真的是真女神转生的走向啊喂!

《百日战记》 

我感觉这个战斗不好玩,就算是我挺喜欢的战棋,也觉得不好玩,体验上可能还不如《十三机兵》中的战斗部分。
不知道后面会不会变得好玩一点?

《百日战记》(内含十三机兵剧透 

好抽象的世界观啊,我现在对世界观的预测已经从smt5转为13机兵了。
其实大家都在虚拟世界中,类似于十三机兵真相中的必须打败游戏设定怪物波次获得胜利才能真正脱出。
外部而来的怪物是某种程序设定,不灭之火其实是防火墙,男主他们之所以可以“复活”也不过是由于一团数据🤔

《百日战记》(内含十三机兵剧透 

其实所经历的城市被毁灭的“过去”,是没有成功剿灭敌人的“未来”,只不过被读档重置了 说不定后面能看到主角视角下的一周目?

《百日战记》(内含十三机兵剧透 

啊啊那个冒火的?一出来还露出悲伤的表情,我脑子里飞快闪过:
能救救那个没成为魔法少女的我吗?

《百日战记》 

你家外面的世界怎么会是大富翁啊!!!!!

《百日战记》 

是的,我开了跳过战斗外挂🤣

《百日战记》 

问了下好友真的每周目都要一百天吗?
然后绝望的存档退出了。
明明还在很前面但已经感觉非常坐牢了。

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《百日战记》 

进度来到了day40
参考其他游戏,作为主线的剧情>>额外内容(人物角色好感度、收集成就等等),就像画面的创造中需要有主次,因而会注意力更加集中于创作者更想表达的东西之上。
而百日战记感觉就是太在乎那个破战斗系统,作为战棋太简陋,地图大又其实没什么东西,对比火纹的不同地形和场地效果、三角战略里场地与技能的各种巧思,而这种战斗系统也不符合电脑端的习惯,切换人物、使用技能、调整地图更不够丝滑。
想了想,可能一切都是为了拉长剧情,满足创作时的那“一碟醋”,强行塞满一百天的内容吧?
这点感觉挺明显的,例如现在的剧情里,为了促使小矮子的觉醒,强行一个个当谜语人,强行脾气暴躁吵起来……这里剧情比起p5里面支线里已经成熟的龙司突然降情商导致mona出走,为了加入奥村春的剧情更加生硬。
与其缝合战棋,我觉得还不如缝合明日方舟那种玩法,战斗部分用简易地图和QQ人。将重点放置在剧情上,非重要剧情也可以快速一笔带过,跳过大量的自由活动时间,省去大量的:
“起床、切换地图、食堂、(看一点点剧情)、切换地图、找人聊天、睡觉”
“沟通信息、(看一点点剧情)、大富翁探索、战斗、制作礼物、嘴炮、(看一点点剧情)”

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《百日战记》 

day46
知道了“世界死”,突然在想,苍月看上去身体差,他不会实际上是地球意志的具象等等,例如p4r的望月绫时?

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