噫————
辛辛苦苦打完了,去看了眼攻略接下来去哪里,就听到up说不让打……

这是什么
那是什么
原来剧情是这个意思吗
为啥你还有传送啊
你怎么比我还多一块骨头

目前的剧情理解be like——
《铁皮妙脆角之袄景教大冒险》
(让袄景教统治世界就变成这样的啦

到山顶修道院了!
就剩半管血走到了修道院,看到个NPC刚想上去按交互,她就抡着个大锤朝我砸过来,当时就害怕极了(然后咸鱼突刺处决……
雪山跳跳乐确实好好玩,但似乎非常多东西没有拿到,毕竟丝滑滑铲跳过了很多棺材剑圣。

焦容圣母好难打,完全不擅长弹幕游戏啊!

打过焦容圣母了!!!
我服了,卡在了完全意想不到的地方。
前面初始引导部分是非常久之前玩的,于是打焦容圣母就变成了——
“哎?为什么我能量条被荆棘卡了,捡不了尸体只能平a啊?”(尸体落在雪山了)
“攻略up怎么能打到,还能反弹球,我怎么就只能跳起来打,球也弹不了”(摇杆上推上挑攻击)
……
…………
辛辛苦苦打完了,出去后升级技能仔细看了下才找到原因……
那我可真牛这都能过……

别人是aaaaaa,我是babababa
难怪这么难玩啊!!!

“菲尔斯的家人、村庄甚至其他麻风病人都对其弃之如履,他在亵渎之池的坑道中暂避一时,此时他发现自己的声音会回应自己,于是便找到了慰藉”

天呐

跑完洪多了,体验上比雪山难受多了。
回老家看看就看到了这个……
奇迹真的是个恶趣味的家伙啊!

游戏进度似乎来到了40%,但是隔壁共通线都还没打完(

和友聊天的奇怪发散(内含《神之亵渎》和《幻奏咖啡厅》剧透 

我所理解的人外是那种“因为种族不同,身体客观条件导致完完全全的认知差异”。
人类所构建的所有学科,都是基于人体客观条件所能观察到感受到的一切而逐步完善的,而对于能够感知到完全不同气味光谱声音等等的动物、和人类获取能量方式完全不一样的植物,甚至AI,对它们来说认知这个世界方式完全不一样,这种认知上的差异感才是人外啊!
例如假设恋人是亡灵,跟恋人说我今天好倒霉啊来见你的时候走路上被人撞了一下脚崴了,对面掏出武器把恋人的脚砍了(,温温柔柔安慰说:“没事呀,我马上给你换个新的,待会儿去墓地约会你到时候挑一个好的吧”
《幻奏咖啡厅》的人外,目前给我感觉就是长得不一样有异能力的人罢了,认识上思维方式上没感觉到有什么属于异类的部分,差异感约等于拿着abcdefg……字母组合来定义自己的那些人,略低于说要和初音未来结婚的哥。
《神之亵渎》就完完全全是另一种,是人而非人的异常感,我好喜欢的!!!
宗教道德法律,诸如是死后上天堂、天道好轮回还是古代举孝廉、现代感动xx人物等等,都是在构建一种“向善会有好处”的正反馈奖励机制。
但在《神之亵渎》的世界里,这种奖励机制是被苦痛奇迹完完全全扭曲的。
对于痛苦与生俱来属于身体上的回避和对于超脱一切神力所引发的奇迹来自精神上的追随与向往,于此之间不同人的选择和挣扎,例如焦容圣母的诞生、舔伤会的“努力”、挂着沉重铁球永远注视地面的NPC……
这种精神上的异类比起前者定义上的“人外”要更加异常得多了。

打完怨念之崖三姐妹了,好简单啊,有史以来最简单的BOSS了。
下来的时候,没对话就下意识一个滑铲呲溜出门了,回头就看到老太人没了……遗言都没看………
p3是怨念之崖流程压力最大的一集

关注

太坏了,这下是真的完蛋了,之前打完今天才去看了眼up,想看上个地图是不是漏了啥然后发现又是不让打的 :o_gouku:

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感觉有点烦其实,一般打电动一周目我喜欢自己瞎玩瞎浪,但是渎神又有太多实实在在影响游戏体验的隐藏道具,不拿真的少玩起码十块钱的。
例如恒沙血和藤蔓桥的那个啥还有防毒面具,就跟玩宝可梦你竟然把[居合斩][攀瀑]塞隐藏里一样。
最近看得那个up视频?相当于[飞天]真的塞在隐藏的地图最里面的地方啊喂!雪盐回响到底是什么,我明明去到过外面的地图,但谁知道往里走还有隐藏地图啊😡😡😡

决定不看攻略瞎溜达稀里糊涂进了BOSS战,原来学姐说的是这里啊,酷炫!
感觉比怨念之崖三姐妹还简单,这么多手不就是留着给我遗村歌的吗🥺
(盗版大锤哥都比你难

我永远喜欢像素风!

————还在这样想着,从天而降俩怪,差点把我送走

《神之亵渎》 

奎尔斯
奎尔斯的焦枯宝珠:恐怖的烈火吞噬了奎尔斯的身体,他痛苦不堪,不禁狂呼。但这些可不是普通的火焰:这是奇迹之火。火焰将他焚作灰烬,又当着裁判官的面一次次将他复原,让他遭受空前的折磨。经过了无数次的焚烧与叫,浴火重生的奎尔斯知道了自己该如何获得救赎。

永痛侍女
第一避难所印记:索珂萝童年时代的村庄所在的路上,身负罪责的教会囚犯常会从这里路过。她从窗户里看到,囚犯们排成一队在爬山,当他们爬到山顶时,他们就会接受刑罚,直到死去为止。
第二避难所印记:索珂萝每时每刻都在听着这些受罚之人的惨叫声,她开始同情这些人,开始天天为这些受罚之人祈祷。她十分迫切地想要祈求他们能够免受苦难,于是她斗胆请求奇迹把他们所遭受的皮肉之苦全部转移到自己身上。
第三避难所印记:受罚之人遭受的鞭挞、刀割和击打的伤痕开始出现在索珂萝的身上,而她仍在为他们祈祷,虽然痛苦加身,但是却能使得受罚之人免于痛苦。她的身体满是伤痕,已经开始变形,浑身都流满鲜血,但她却没有因此丧命。她的惨叫声震耳欲聋,这一奇事不久便在这片土地上传布开来。

但是被利用去承受圣膏军的痛楚
这也太苦了吧

《神之亵渎1》通关了!!
本来是买了乙游鸡蛋,又因为乙游只用按A有点不耐烦就开了这个游戏,现在隔壁《幻奏咖啡厅》刚刚打完共通线而这边已经通关并且主要支线全完成/孽刃祭坛全开/小天使全收集/骨头全收集你有什么头绪吗? :cdko_tea:
而且怀疑是不是我舔图太多了,后面越打越简单,据说比较难的几个BOSS我反而一两次就过了……
地图设计也好牛,最后全部衔接起来了,打那么久也是因为一般我自己探索先来一遍,再去看一眼up再一遍,后期拿到金丝布了到处跳崖太好玩了🥳
真的好好玩,我永远喜欢像素风!!!

《神之亵渎1》可能算剧透? 

美术真的好牛,我好喜欢🥺
支线的几个场景也好震撼,做支线和收集骨头也是因为那些都是庞大背景下过往故事的碎片,很喜欢这种表现方式,让古斯托迪亚的残酷更加真实了。
永痛仕女的支线,让她前往大梦境的彼岸,把信物给老头,于是他没有自杀而是回到教会,弹出来的成就叫“重生”,好喜欢。
血瓶升级那里也好震撼,这样的轮回循环。
雪山大树的支线我没懂……应该说好多都不是很懂,等再去看看剧情解析好了。
弃婴、大主教那些我感觉都可以加大难度一点,因为太简单飞快打完完全没什么体验感,浪费这么好的美术了。

顺便这个结局…………只要学会光合作用,就再也不用战斗(工作)了!

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