知道为什么《九日》玩着手感不对劲了。原来侧重的是格挡吗?空洞玩得已经习惯性黑冲绕后了……
我会无伤打小怪了……所以核心还真是格挡啊,改变思路似乎大概会玩了,但符咒还是不会的。这个dangdang的格挡效果声音听着比起武器更像是敲锅,于是回去搜了下风来之国那场BOSS战,九日这个音效和打击感还不如约翰的锅。
之前对这种类型没什么概念,是按照某些up的类银推荐瞎买的《九日》,感觉up是不是搞混淆了,完全是按照类空洞来算的🤔我目前理解的⬇️类银河城:精巧的地图设计、技能锁、回环式探索、由技能衍生出的解谜类魂:死亡惩罚、高难度战斗、碎片化叙事所以《渎神》和《空洞骑士》感觉上是60%+40%的样子,《九日》目前感觉前者可能还不到30%的样子。
前者的侧重是探索,后者侧重完全是战斗了。而且前者的小怪会有很多可以利用地形来处理,例如焦容圣母修道院的激光幽灵、王国边境的弹跳巨型虫。《九日》目前感觉小怪似乎只能去记攻击类型,例如小怪A技能有:1突刺、2后撤步一刀再快速一刀、3红刀,然后根据攻击类型进行格挡或者冲刺(
想到《廖添丁》了,也是这种漫画页的表现。
好眼熟啊!——是你,腐臭蛋和荆棘!
好眼熟啊!——是你,骨钉大师的荣耀!通关《九日》重返《空洞骑士》之我要成为剑技流高手
《九日》这段鬼打墙吓死我了(图片慎点)上次看到类似的还是普瑞赛斯,不会猫猫主角也有重女相关剧情吧?
逐渐感受到类银城的部分了,好玩,把平a扣掉之后打架也渐入佳境。虽然部分引导差差的,但很快地,玩到仓库和监狱就越来越好玩了,好多非常有意思的设计,路边小BOSS设计也很用心。而且你甚至可以开机甲!!!(还有灵魂小师、马科斯梦之盾、洪多大钟飞镖哥.ver青春版奄老的BOSS战好喜欢啊,心情类似弹丸2初见那个处决名场面,太有意思了。康回那里我也很喜欢,对的对的对的,就是要这种碎片化叙事的风味。
感觉我玩类银城从《渎神》入坑真是个意料之外、效果拔群的正确选择。于是后面————空洞的场合:虽然白王往楼顶和电梯装尖刺,但圣巢它地刺和荆棘居然不是即死!感恩!九日的场合:虽然地图好空好大好迷路,但开传送居然不收我钱!感恩!小骑士和猫猫都比忏悔者灵活,感恩!
Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren
逐渐感受到类银城的部分了,好玩,把平a扣掉之后打架也渐入佳境。
虽然部分引导差差的,但很快地,玩到仓库和监狱就越来越好玩了,好多非常有意思的设计,路边小BOSS设计也很用心。
而且你甚至可以开机甲!!!(还有灵魂小师、马科斯梦之盾、洪多大钟飞镖哥.ver青春版
奄老的BOSS战好喜欢啊,心情类似弹丸2初见那个处决名场面,太有意思了。
康回那里我也很喜欢,对的对的对的,就是要这种碎片化叙事的风味。