《三角战略》通关repo(剧透部分)
补充一点同样是复国主线的游戏《王权的陨落》就体感上更好,有人会因为你的选择而加入,也不断有人会离开,那种抉择的舍弃相对更痛一点。
当然这也可能是……好不容易组好的牌想好的连锁断了,这是真的麻烦很痛的,而战棋一些就:走吧,我没有你也无所谓😡
《三角战略》通关repo(剧透部分)
王子的选择太降智就不说了,明明经历了那么多还不如初见,我是真的不理解。
所以很想看背负一切的小公主甩掉不负责任的哥哥当女王。
主角身世太狗血了,像一个继承王位需要足够合理又不折损主角形象而出现的理由,比起这个更想看为了国土和百姓造假当王,正直的内心会受折磨但不会后悔的那种。
而最终选择中的我觉得解放粉毛族和攻打盐国其实不冲突啊,关键信息都有了,打败敌人再让敌人身败名裂不就是顺手的事情,更何况可以让自己家的百姓避免信仰坑爹宗教,我不理解。
军师线结尾的贫富差距我也不理解,真结局线甚至更加和睦通商了,怎么就真结局没贫富差距了啊(就像友友说是真结局男主多说了一句“建设民主平等国家”吗,太草了
全游戏塑造最好的角色是军师,他真好……女主线的最后我真的有点震撼和难过
《三角战略》通关repo(无剧透部分)
会存在非常厚个人滤镜,以下repo可能不具有太多参考价值,因为对我来说,像素风+战棋这个搭配已经是会心一击了(
画风音乐不用多说,战棋我觉得非常好玩,尤其是丰富的地图设计,好喜欢一些地图高差和机关设计,角色养成上我感觉没那么纠结,不同角色能打出一些有趣的战术和combo。
角色的等级设置是低于关卡要求等级可以获得大量经验值,高于要求等级的角色获得经验值被限制,所以不存在“为了养成某低等级角色不得不刷关卡”和“高练度角色横扫毫无游戏体验”,一周目普通难度的等级设置就是一个:人被夹击就会死。于是我全程都在紧紧张张打游击战,太好玩了。
剧情是最大的硬伤,一周目体验良好,除了结尾为了凑选择而出现的大家都在骂的角色降智剧情,总体剧情紧凑,结尾也很爽。
但多周目的体验有时候会有一种欲言又止的无力吐槽感,最终抉择之前的不同线路的区分不是非常大,不同国家塑造的不对等导致一些倾向性过于明显,角色的成长变化也有点缺。
相比战斗部分来说,剧情就有点拉了。所以之前有次麦麦求推荐剧情好的战棋游戏的时候,陷入沉思,算了算了……
建议是喜欢战棋打架的可以入,不要太过于纠结剧情(
我这种没那么较真又打架打得很开心的,看剧情吐槽也非常愉快。
是《P5R》通关repo
——我买XBOX就是为了玩P5R!!
首先谢谢结衣和巨硬爸爸的西瓜皮,真的太好玩了,我永远喜欢JRPG!
最后悔莫过于去年因为还是平台限定去云了P5,虽然还是超喜欢真好玩,但不得不说云过了再玩真的丧失了好多乐趣,非常后悔。之前的UT也是,以后除非完全不行的部分恐怖游戏和晕3D的那些,再也不云游戏了。
于是直到第三学期开始,才有真的完全未知的惊喜(,这个人差点浪过头第三学期没成功开启,差点就又得重头再打了,以后打游戏还是稍微问一下大家要注意啥吧……
打完感觉学妹确实好路人啊!操作时间也太短了,从最初的预告开始就一直很期待学妹的剧情,但真的好游离……好游离…………打着经常有种“就这啊”的感觉,虽然学妹真的很可爱,有点可惜了。
至于老师,跨越生死与那些再也不能相见的人重逢,这难道不是奇迹吗?我当时脑内全是克莱恩的创造的那个小镇。
“我去,这个人也是奇迹师吗?”
而后面也一如预期,还真的是孤独前行的神与操偶师(,虽然随着宫殿攻略感受到他做的有点太过头了,但玩到这一段的时候,与此同时我所身处的现实确实好糟……真的好糟,贵阳的大巴之后还会有乌鲁木齐的火灾,就算人类的历史是螺旋,太阳之下也确实没有新事,有很多困难是可以克服,但更多的生死不能跨越时间也不可能逆转,见不到的人和改变不了的现实才是更多的吧,发生过的悲剧也依然会再次发生,我一直觉得人类是没办法找到答案的。
另一方面更大的问题是一个人类在获得改写现实,比起主角团改写一个人的心灵更大的力量后,一年两年他会坚持本心,如果在更长的时间维度上呢?社会的发展也是由对抗人类本身的恶而进步的,被老师规训改变后的人类,在老师死亡后失去进步可能的人类也肯定转而灭亡吧。
虚假的骗一辈子不就是现实吗?而且按照设定这个足够唯心的世界观,改写集体认知就直接是改写现实了,复活的代价足够低廉,现实和虚假的界限也不那么明确了。我也一直都认为,于我生前的一切我已经无法改变,于我死后的一切又关我屁事,人类的命运断就断了这种事情无所谓,不过如果有的选最好的是死在老师的意愿变质之前。
总之就是一番深思熟虑,还是现实更糟心,最后还是“老师你带我走吧————”
第三学期的世界观相比前面的有点太唯心了,现实和虚假的界限太模糊了,其实一个人所熟知的圈子人数是相当有限的,我不知道千里之外一个完全陌生的名字所代表的人的一切,按这样改写少量的人的认知是不是就可以达到复活的目的?
所以我想了想,具现已死之人的形象是不同人对其印象的集合,犹如一个个侧面的互相补充描绘而形成的立体,如果死去了,那个真实的、只有本人才了解的自我是不会被老师构建的世界所捕获的,所存在的只不过是根据不同人对已死之人印象的投影,这样来说,大家觉得是被虚假玩弄了才算足够合理。
当按照这个逻辑想了想,明智这个人他所袒露的真实也就只有波特知道的最多,超过了合作者的渣爹和被装出来形象欺骗的粉丝们,就像第三学期三人探索宫殿,学妹被明智本性吓一跳而波特吐槽没错这个人只是本性暴露了而已。
这个主要根据波特印象投影的明智依然能够敏锐发现这个世界的违和,也依然是所有人中最执着的推动主角选择真实世界,哪怕知道自身会因为选择彻底死亡。
(写到这里有种“他好懂他啊!”、“不对劲,怎么感觉像我在嗑主明”)
所以第三学期明智的剧情我倒是挺喜欢的,在最后的选择那里我感觉我个人原谅他了= =……怎么说,我知道这个人确实罪无可赦,但也真的觉得有点可惜,要是早点还没做错的时候遇到主角团就好了(毕竟觉醒的时候也就是小孩子嘛,想想还是释然了,一切都是渣爹和教育的错
所以P5R新增剧情我觉得就明智形象上是很好的补充,唯一不喜欢很不喜欢的是结尾动画一闪而过的疑似明智的人。干嘛呢,还搞不观测就不知道是不是真的死了的结局嘛,明智是薛定谔的猫吗?不过这人确实是有点猫……
这里我觉得明智真的死了才是个好结尾。
总而言之单纯第三学期的印象上就是:
学妹剧情比预期的差
明智剧情比预期的好
世界观太唯心了不是很喜欢
这点连带着老师剧情和主角团前面的动机感觉都有点bug了,回顾起来有点点不爽。
除此之外的加成是:我在P5之前是通关了SMT5,游戏的快乐加倍了笑死!
《桥姬》
通勤路上开二周目打算再品一下,至于二周目是重看一遍水上还是川濑博士的选择标准则是哪条线的店主比较多,而最后那条线是肯定要玩的。
可恶啊,为什么没有店主线呢💢💢💢
我好想吃水仙💢💢💢
记录又是梦到嗼友的场合
梦到了旗原和雀领了宝可梦不去旅行跑去开鬼屋,而鬼屋实际上是个超大的古堡。
旗原是用坚盾剑怪装古堡骑士手上的剑,有人过来就咔咔动追人。
雀好像是伊布,但那个伊布明明是普通系但当了一群幽灵系大姐头,指挥幽灵来吓人。
而我咩都无……我跟那个吊儿当啷的博士男说不想要发的御三家为什么没有大颚蚁的蛋,就在古堡里到处找蛋
最后雀好像给我了一个伊布蛋,也没孵出来我就醒了。
《圣歌德嘉的晚钟》无剧透repo
这个游戏给我最大的感受是:玩游戏呢最重要的开心,不要太较真,该看攻略就看攻略吧,总有些是真的能力之外的,这种游戏靠我自己是真的不行的
额外的感受是:寒寒,我的超人,你居然还写这个游戏的攻略!
《圣歌德嘉的晚钟》无剧透repo
首先是优点:
这游戏是我免费可以玩的吗?
国产免费文字冒险游戏,差不多算是西幻架空世界设定,剧情丰富,美术也非常不错,音乐某些地方可以说非常惊艳了!
选择的设置很有趣,比起其他固定主视角的文字冒险游戏来说,这个就更有种拨弄命运的感觉,在一个角色的选择会间接影响另一个人命运的走向,而真正影响走向死路的抉择在很久之前就埋下了伏笔。
——这在某种层面也算是缺点,当然这是一种我的问题而不是游戏的问题。
前情提要就是在此之前,被安利打开这个游戏的前段时间,我通关了另一个晚钟《虔诚之花的晚钟》打出了各种be,打完只想把所有攻略角色除了(……)都送橘子扫黑除恶破除封建迷信。
而当时列表亲友说这个晚钟也会死很多次。
我:哈哈那我看看我这个晚钟不看攻略会死多少次?
结果就是试试就逝世。
太痛苦了,真的好难啊!!是我玩过的所有文字冒险游戏(虽然也没玩多少)里最难的一个了,直到我心态崩了去看攻略,发现距离真正的he的路线还有十万八千里,而这时我已经反复去世了80+次……
游戏确实很有趣,角色很容易反复去世,于是80+次后我也缓缓去世。
如果游玩的话,我的建议是不要太较真(,该看攻略还是看攻略吧。
实际通关时间是2022.3.9,但由于太痛苦面具了就一直没填这个印象表……
#咸鱼打捞记录