《空洞骑士》通关repo
毋庸置疑的神作与完美的六边形战士。
想说的东西太多了,以至于无法像其他游戏通关那样,在通关的当天简单地repo就算结束,甚至在《丝之歌》已经出了2026年的当下,打完《空洞骑士》已经出现了浅浅的戒断反应,所以你们到底是怎么能忍耐几年的等待的啊!
这种类型我玩的并不是很多,菜菜的打完三个结局大概是70h?
最喜欢最惊艳的部分是战斗和跳跳乐。
战斗感受到的是非常舒适的合理的难度曲线,和一般说的三螳螂劝退不一样,对我来说,最慌张和手足无措的是……格鲁兹之母(草。因为其他之前玩过的游戏一般都是血条,这个怎么碰一下就掉血了?原来我真的就五个血吗?还在懵逼中就被格鲁兹之母上下弹跳打死了。
当彻底接受设定后,后面就全程都是:战斗!爽!
护符的搭配和各种BOSS的设计使得战斗玩法非常丰富有趣,在挨打几次后掌握BOSS战斗规律针对调整护符找到输出空间真的很有意思。
三螳螂是节奏固定,回过头来看真的是天才的设计,掌握节奏后能感觉到从最开始的手忙脚乱到明显感觉到时间和出招变慢了,这种节奏感是不需要更多额外的思考、反应力和护符搭配,对于新人小白太合适不过了。
拿到骄傲印记之后,攻击距离变长还真爽到了,但看了弹幕“骄傲/稳体是持有者的一部分不可卸下”,反而产生了逆反心理……不行,决不能被诱惑啊!不能习惯依赖于输出手感和攻击距离,这样岂不是之后就不能玩别的了吗?所以还是试试其他的方法吧。
于是接下来大概是换着各种方法除了剑技流都试了一下:
残破容器调整了护符,召唤流好玩!
叛徒领主是学到了不贪刀和依靠黑冲拉扯出安全的输出距离。
六喜丸子全程法术流哐哐下砸。
前辈是练到了下劈。
幅光是爬过去(好强,好能苟,我怎么没早点开始爬),苟过去通关后又去用法术流打了几遍。
不存在骤然提高到完全无法处理的难度,也不存在非常轻松就能打过的主线流程BOSS,战斗模式也都非常有趣味与人设相符合,这里就又想到了收藏家,战斗失败后的影子是被塞进罐子里收藏的,萌!用不同打法打过的手感也完全不一样,买一赠一了属于是。
护符基本上每个都有用过,联动效果也非常有趣的巧思,仅仅是不同的搭配就玩了好久。很喜欢,但通关时并没有收集全护符,原因是虫子没收集全。它们真的好可爱啊,如果收集全以后这个存档再也没办法看毛毛虫miwowo,这也太难过了吧,这个蜕变挽歌不要也罢!!(质疑收藏家,理解收藏家,成为收藏家
这里就要说到,《渎神》战斗上感觉完全不如《空洞骑士》,祷文后面基本上跑图用遗村歌/三姊妹深歌,打BOSS差不多可以无脑神光天降,于是在我这里战斗难度就变成了流程BOSS里,焦容圣母骤然增高,怨念之崖三姊妹骤然降低,大锤哥正常增加,但后续除了火焰放逐者卡了一下下之外,所有的BOSS包括克兰莎、伊西多拉、圣王基本上没卡过,掘墓大主教更是让我觉得有点太简单,浪费了这么优秀的美术设计,这种不应该卡他个十遍八遍的吗!
跳跳乐同样也是一种递进的难度。
拿到苦痛荆棘护符的时候,当时在想这确实好苦痛啊。
拿到螳螂爪刚开心于自己变强了,就在泪城入口卡了俩小时,感觉非常苦痛。
然后到小迷妹跳跳乐、王后驿站跳跳乐、苍绿之径、水晶山脉……后面是越跳越顺,等快通关跑完了白宫,回过去翻以前的repo,真的有种“我变强了!好开心!”的成就感。
画风非常喜欢,这点我早有预料,初入苍绿之径完完全全被惊艳到了,泪城的雨是上方蓝湖的水也太浪漫了。小骑士,好可爱!
至于剧情,感觉比起《渎神》还要更加碎片化,后面结合一些up的讲解才逐渐拼凑起这个背景故事,可能也有我跑图顺序的原因?甚至是打完了叛徒领主,看到一群人在弹幕里哀嚎,我还在:?阿布是谁,我怎么又少玩五毛钱了。打完了老表,十字路变成了那样,我才缓缓意识到:原来之前虫子的状态是不正常的啊!但米拉又是啥情况?
脑子里已经完全只剩下战斗爽了。
但即使如此,在跑到深渊的时候还是被震撼到了,回忆中从深渊里往上爬那一段更是,之前完全没意识到音乐,在深渊那一段里小提琴尤其震撼,太震撼了!
一般游戏主线流程打完就完了,repo完就去开下一个坑,但《空洞骑士》打完真有点浅浅的戒断反应,于是又去敲了几个梦钉,换法术流又去打了幅光,总而言之太好玩了!
打完唯一的评价就是完美的六边形战士,一般被吐槽多的跑图和椅子我完全不介意,真要说我很有意见的地方,那就是蓝湖能不能!能不能不要加那几个大蚊子啊!!!好好的风景被破坏了。
空洞骑士深渊
“没有可以思考的心智
没有可以屈从的意志
没有为苦难哭泣的声音
生于神与虚空之手
你必封印在众人梦中散布瘟疫的障目之光
你是容器
你是空洞骑士”
好震撼啊,头皮发麻的感觉!!
从最底层的深渊、在黑暗中一次次向上……