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迷思 

和galgame不同因为女性角色在acg作品中的观赏价值和女性玩家之间本身具有较大的观赏视角差异所以乙女游戏的主人公通常拥有鲜明的外表且也会出现在封面及宣传上。
我在想是否能利用这点从一开始就误导玩家认为和男性攻略角色一起出现在封面的女性角色为玩家扮演的主人公,再利用近期在推上看见yhm抱怨的“最近的官方越来越喜欢用默认名称呼主人公和语音系统使得名前变换变得毫无意义”这一点进一步强化误导倾向,直到在剧情后段或者是meta部分揭露“这个拥有鲜明形象女性角色其实并非一直以来玩家投影或玩家扮演的角色,玩家角色其实没有具体形象设计,而这个女性属于一种meta或黑幕角色。
在小说领域可能被广泛运用过但是在游戏领域里“玩家觉得自己扮演的角色”和“实际扮演的角色”是不一致,这个手法我不知道有没有很多使用过。
当然我不是说那种玩了一整把到结局突然开始meta角色脱离扮演操控就为了骂玩家一句这都是你造成的现在你满意了吧的道德孝子meta游戏。

迷思 

我说的不是“主人公的大手在背后掌握了一切这一切剧情都是安排好的”和“后期切换角色视角从主人公换成npc脱离主人公视角”以及“我去多重人格”抑或是“主人公的人格人设太过完善以至于比起游戏更像小说根本不需要玩家”,
而是从“选项导向的结果出现偏差”和“角色行为导向错误”到点明“玩家认为自己操作的「主人公」不是玩家角色,玩家角色/投影另有其人“的「双胞胎诡计」,玩家角色或meta的玩家本身或者说高度投影玩家本身的角色必须存在且不是宣传上的「主人公」。「主人公」做出的行动和玩家做出的选项差不多其实是一种巧合或预谋,玩家做出的选项其实发生在别的地方。在真相篇要能够迅速揭露真相并调换主角视角和地位使玩家认同自己扮演的角色其实并非揭露前的「主人公」而是隐藏起来的视角。
试想一下可以用对话框代表假主人公说的话,选项框代表玩家/真主人公说的话,选项“我同意”之后接假主人公说“是啊,我觉得可以”,看上去像主人公按照玩家的选项进行了行动,但其实是假主人公接过了玩家/真主人公的话。
这其实不像乙女游戏更像侦探游戏,而且也只有侦探方面的受众可以接受这种戏耍。我会拿乙女游戏举例是因为它的一些宣传方向很适合拿来做误导性内容且不引人注目,二来是感觉“以为的「主人公」和攻略角色互动”其实是“「其他角色」在和攻略角色互动”是个很有趣的大雷。
省流:通过巧合或手段让玩家认为自己操作的和本作主人公是A,中后期揭露其实玩家一直以来操作的和主人公都是隐藏视角的B。

re: 迷思 

@Lithospermum 我说的双胞胎诡计不是东方快车谋杀案。

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