迷思
我说的不是“主人公的大手在背后掌握了一切这一切剧情都是安排好的”和“后期切换角色视角从主人公换成npc脱离主人公视角”以及“我去多重人格”抑或是“主人公的人格人设太过完善以至于比起游戏更像小说根本不需要玩家”,
而是从“选项导向的结果出现偏差”和“角色行为导向错误”到点明“玩家认为自己操作的「主人公」不是玩家角色,玩家角色/投影另有其人“的「双胞胎诡计」,玩家角色或meta的玩家本身或者说高度投影玩家本身的角色必须存在且不是宣传上的「主人公」。「主人公」做出的行动和玩家做出的选项差不多其实是一种巧合或预谋,玩家做出的选项其实发生在别的地方。在真相篇要能够迅速揭露真相并调换主角视角和地位使玩家认同自己扮演的角色其实并非揭露前的「主人公」而是隐藏起来的视角。
试想一下可以用对话框代表假主人公说的话,选项框代表玩家/真主人公说的话,选项“我同意”之后接假主人公说“是啊,我觉得可以”,看上去像主人公按照玩家的选项进行了行动,但其实是假主人公接过了玩家/真主人公的话。
这其实不像乙女游戏更像侦探游戏,而且也只有侦探方面的受众可以接受这种戏耍。我会拿乙女游戏举例是因为它的一些宣传方向很适合拿来做误导性内容且不引人注目,二来是感觉“以为的「主人公」和攻略角色互动”其实是“「其他角色」在和攻略角色互动”是个很有趣的大雷。
省流:通过巧合或手段让玩家认为自己操作的和本作主人公是A,中后期揭露其实玩家一直以来操作的和主人公都是隐藏视角的B。