@meganey 老实说工作和创作要保持持续的输出和对喜爱保持持续输出是完全不一样的等级,首先对喜爱输出就不包括无法逃离的人际交往沟通磨合这部分,即使只是讨论工作双方都做人也会累人的
@meuryang108 @nanamisakura 其實這個我也想過,但我猜他們應該不會專門找人去盯著……根據我的經驗,可能每個人手頭都有其他活,再加上大家都對外朗很信任覺得畫了那麼多次不會出錯的,就很大可能不會去多看了【【
我是某日發通知的時候出錯了被領導痛批一頓,因為給我底稿的人A平時都挺靠譜的,所以我也沒多檢查,一問結果底稿不是A寫的是另一個人B寫的,然後A沒看我也沒看OJZ
@meuryang108
曾經在光夜的評論區逛過一圈,完全明白你在講什麼,我的結論是這群人腦子都不太正常
@meganey 是吧哈哈哈哈
@meuryang108 @meganey 国内这些手游玩家(甚至我不肯说那是乙女游戏)很多似乎意识不到对面也是人,感觉也是人很容易陷入这个困境。如果你有朋友做游戏,你可以体会到朋友的痛苦,但如果是一个一年见几次面的亲戚,就只会止于口头安慰,如果是个根本跟自己没关系的人,其实很难每时每刻意识到对方有跟自己一样的喜怒哀乐和疲惫。因为理解不了对方是人所以以非人的标准要求对方,其实也在发泄自己的怒气。
另外就是在想是不是因为我们现实里太难得到完美的东西,在虚拟里就无限强调完美这个要求,加上国内手游厂商也试图制造一个完人的形象去吸引玩家,最后大家都不能犯错,错了也不是角色是运营是制作方的错,或者角色错了就是全都错了。大家在这个“完美”的框里逼迫自己逼迫别人
@nanamisakura @meuryang108 @meganey 就跟那些所谓纠画完成度高不高这种,其实什么是完成度,到底怎么画才叫完成度高根本没定义,有的人画风就是看起来完成度不高,按照他们标准梵高的画可以叫没完成度的级别,无意义堆叠滤镜和毫无意义装饰设计让整体十分难看……
@nanamisakura @meganey 😮💨非常可怕,感觉都魔怔。特别是每次看到玩家发一些【口号】式的文案。。我都觉得已经要晕了
@meganey 是的)) 反正我只想说,每个你能看得到的文字、图形、线条!都是由一个真的人来处理的!!!并不是机器根据什么奇妙的魔法出来的,连开发写代码都有可能出bug,何况这玩意就是肉眼对着调hhhh 人犯错不能避免的话只能通过机制去完善。hhhh不过我想这次这个问题,如果放到某国内乙游里估计能被乙女解骂到飞起,之前自己玩那个游戏的时候就有感受过,玩家显微镜的严格。。。(线条都不允许有分叉的!)