說點ff7og不劇透總感想
用2024年的目光來看這部遊戲真的有太多不足,已經被現在遊戲裡的清晰的任務引導和明確的地圖標點慣壞了,所以在這裡絕對會找不到方向。最糟糕的是它走兩步就會遇到暗雷怪,不管是找路還是解謎什麼的思路都會迅速被打亂,跑圖的時候還是痛苦大於探索樂趣。當年能玩下來的人估計要有很強的遊戲意識或者邊玩邊拿本子做筆記死磕吧,不知道大家怎麼著反正我是會隨手截圖發私聊窗口記錄和打開Excel表理順謎面的……本來決定一週目不看攻略自己玩的但真的受不了了
但它的演出和角色塑造放到現在也不過時,非常經典和用心,雖然已經在其他jrpg裡見過類似的操作,但看到它用當時的技術呈現出來還是會覺得很感動,比方說該笑就笑該蹦跶就蹦跶的小人動作,場景轉換的時候cg播片和建模還沒有辦法做到無縫連接,極其明顯的接縫直白地呈現演出思路,這些地方我特別喜歡。因為簡陋反而利落,反而有很多讓玩家自己去填充思考和感受的留白,這些絕對都是重製沒辦法再重現的東西了

最深刻的感受是一個jrpg搞好了人物塑造就基本上成功了一半,敘事出色能夠端出人人稱道的名場景那就更是神擋殺神……劇情的話稍微弱點沒有關係,不過也不是說ff7劇情就特別弱只是現在看來它的大走向沒有很特別,但是它的細節處理是會讓人信服和印象深刻的

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@dawningli :o_orz_cry: 龍簡直是這方面的踐行者【
不過我覺得ff7好很多……。

@meganey @dawningli 龙【扭曲
龙就是那种,好就好,不好的话虽然角色会有很大印象但是你还是会意识到剧情的……呃……不合理的地方
ff7也剧情逻辑也没有很严丝合缝但是它好就好在算是个奇幻作品,什么你说这里有bug,因为我们有个什么都能搞出来的奇幻生物哒!什么你说这个角色吃便当了不能出场?因为我们有万能的环游全世界的生命之河哒!

@nanamisakura @meganey 直接说编得弱智让人火大也可以的(安详)然而我还是被pua了

@nanamisakura @meganey 桶上最长的板是不能代表这个桶能装多少水的(不过前提是你愿意成为全家桶玩家)

@dawningli @meganey 但是能让我见识它曾经能让人最快乐到什么程度……然后我会因为曾经的好选择性原谅一些东西

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