心血來潮的tob重開串(批判地圖)
真的老樣子又臭又長,沒什麼東西還非得要把貧瘠的獎勵和對話分佈在岔路盡頭,而且貝姐的移動速度慢得要死,真正的坐牢體驗
心血來潮的tob重開串(事到如今終於摸到戰鬥的邊)
放棄了幾十個小時的檔,並繼承了toz一週目通關的學習成果,結論就是
tob的戰鬥核心其實是將敵人打出昏眩強奪對方的藍【。在這之前我一直是根據tov那邊的學習來的,於是目標總是靠特技接續奧義湊連招數,然而本作側重點根本不在這
所以tob的戰鬥思路應該是:
多連續防禦(爭取打出昏眩)→根據種族弱點、屬性弱點配招→靠昏眩強奪敵人的藍→用較多的藍爭取連招→戰鬥內盡可能心魂爆發(輸出強力招式+便於連招+控制藍的數量降低自身昏眩概率+進一步強奪敵人的藍etc.)……總之按這個思路來還是打得挺爽的
學習成本好高的一作啊【閉眼【可能成也傳說系列粉敗也傳說系列粉了……
心血來潮的tob重開串(批判地圖)
@meganey 奖励放在岔路尽头这点我真的要骂了又骂
心血來潮的tob重開串(批判地圖)
@nanamisakura 最煩走回頭路……!!
心血來潮的tob重開串(批判圖標指示)
寶箱在小地圖上的顯示
按理來說是圖標點亮→指示有寶箱→過去開完→圖標熄滅
結果這玩意兒是隱藏→親自發現寶箱→開完→寶箱圖標點亮
不知道別人怎麼樣,這個也太反我的直覺了難受死,開頭總看到圖標亮著就忍不住去開結果撲空……