心血來潮的tob重開串(事到如今終於摸到戰鬥的邊)
放棄了幾十個小時的檔,並繼承了toz一週目通關的學習成果,結論就是
tob的戰鬥核心其實是將敵人打出昏眩強奪對方的藍【。在這之前我一直是根據tov那邊的學習來的,於是目標總是靠特技接續奧義湊連招數,然而本作側重點根本不在這
所以tob的戰鬥思路應該是:
多連續防禦(爭取打出昏眩)→根據種族弱點、屬性弱點配招→靠昏眩強奪敵人的藍→用較多的藍爭取連招→戰鬥內盡可能心魂爆發(輸出強力招式+便於連招+控制藍的數量降低自身昏眩概率+進一步強奪敵人的藍etc.)……總之按這個思路來還是打得挺爽的
學習成本好高的一作啊【閉眼【可能成也傳說系列粉敗也傳說系列粉了……
心血來潮的tob重開串(也不必差這麼遠)
貝姐的心魂爆發技能針對不同種族敵人竟然有11個變種……其他隊友也就六郎有一個用來接續發動狀態的
根本就是逼著玩家只用貝姐推土機嘛【。
心血來潮的tob重開串(繞著狒狒跑)
哇突然卡屏我還以為怎麼了原來是遭遇強敵
害我死了幾次……要是不用道具解決的話還能再加個22grade耶可惡【。
戰鬥結束的時候六郎也無了,但結算畫面裡他還站著,看來本作沒有做動作匹配