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我工作真的很不得要領啦……也沒人告訴我要怎麼做反正大家都默認我會了……其實我根本不會……

雖然我大部分時間都在盛讚slow damage的演出和它作為文字遊戲的玩法,但是我真的要狠狠批判它讀log和快速skip大幾率觸發閃退和放置太久就會卡死的bug,多虧了這倆我現在養成了神經質地快速存檔的習慣……也還好它們還留了這個隨手快速存檔的機制不然真的根本救不回來,謝謝你們每次都勇於開發新系統並且展示新bug,下一作不准這樣了

笑死了,我現在就是towa,摁在地上拳打腳踢雖然不是不會痛但腦子裡有個角落叫著好爽,淵井鏑你對我做了什麼

感悟:人生真的需要卡比這樣的遊戲【泛指很多作
看到卡比向前跑和走路的動作,還有吸氣漂浮的動作,就會覺得很治愈……

撇步……這個詞,是什麼詞的諧音嗎

查了下是閩南語,好的

玩了sldm之後產生的一個始料未及影響就是 

更關注幼童性侵事件了

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打漢化→描述更直擊心臟因為一下子就能看懂,但是過得很快
打日文版→沒辦法一下子就看明白,但是會一句句慢慢看,實現真的slow damage

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關於靈感語句系統的無端聯想 

素描本也是……真的會想象towa更新一件情報之後立刻掏出本子筆記的場景,笑死了……

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@OneforFUN ?我隨口一說的沒想到還真有啊
說起來我好像看過有人在ff14上網課的印象(…)

本勇士跑完了taku線,接下來就要直接去斑目線會會他,我是多週目人我一點都不怕放馬過來

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