显示更新内容

@pokalo @nanamisakura 調一下速度?【雖然我覺得normal就很舒服了……打鬥的時候用quick A感覺不錯

我對我媽抱怨工作和領導的時候她也會給我來幾句「打工就是要受氣的啦」「老闆不也很慘,還要管那麼多人」……聽得我鬼火冒,然後我就會怒斥「關我屁事,人家拿多少錢你女兒拿多少錢,現在誰是你女兒,跟你講這些是因為信任你想要你支持你聽著就行了」
其實要狠一點的話還能直接說「我要打工還不是因為你不夠有錢」,但我覺得這個殺傷力可能有點太強了還是別隨便用 :blackcat_tantou:

@aapa 被欠著薪幹著無理取鬧的活都要熱愛啊,是不是想你得道成仙升天再捎她一程【對不起失禮了

這是可以說的嗎 

大菠蘿戀人都能抄啊

:o_orz_cry: 萌娘百科的鬱嬌詞條裡有sldm,於是和七海談到towa的嬌要素,拆解完詞源之後我倆覺得還是有的,然而列舉到事例的時候我和七海的看法就開始對不上了……我列舉的情況裡七海完全不覺得是【。
但我覺得這就是towa流的嬌……要概括進這個類別其實可以,但是概括完之後會很無聊。更何況,我認為towa的嬌要素也並不是鬱嬌,因為towa的行動模式其實是「冷淡否定→含糊其辭→進攻(轉移話題)」,他嬌的情況下和鬱是沒有什麼關係的

DMMd 

@miehaaaa 再補充:如果不想看攻略的話,可以打開菜單看右下角的腦仁圖標及其左下角的彩色點。彩色點代表不同角色的好感度,腦仁圖標代表表人格(藍色)和裏人格(紅色),圖標變成全紅基本上就是BE了(當然也有劇情操作浮動的情況)
好感度在白金牢籠前決定進哪條線,後期則微乎其微地影響一下暴露幻境裡選項的難度……
拿不準選項的話,可以讀個檔看看自己當時節點的好感度,再看看接下來要怎麼選。選項的感情傾向還是挺明顯的!

@lmilmi 確實是hhhh
所以快來試試看 :blackcat_heshui: 遊戲演出也很有特色,來感受完全不尷尬的立繪打架!

@lmilmi 其實我形容的具體來說是拉麵裡的凱爾特風格曲【草
感覺就這麼找凱爾特樂曲還是沒有拉麵OST那種現代改編和偏硬質的感覺……不知道是不是我聽太少了

伝承の詩 -Verum- —いとうかなこ

今晚折騰我的曲子,現在滿腦子都是它……
其實看了淵娘零幾年的訪談才知道lamento的音樂類型叫凱爾特(對不起我是音樂盲)並且是她指定的。指定得好啊!不得不說遊戲裡確實做到了音樂和世界觀的有機結合,末世的哀愁,森林與魔法的空靈,神話史詩的浪漫,原初的野性和爭鬥的激越都在裡面了
這首傳承之詩verum作為HE曲收尾,包含角色迎來新生昂揚有力的部分,也有他們背負往日決心前行的綿延之處,我很喜歡……zizz牛逼!
(當然georide也牛逼)

 y.music.163.com/m/song?id=4970

經驗教訓:不要盲信音遊裡系統給你標的難度等級

我進步了!我把伝承の詩verum的regular難度打下來了!沒有拉幕布啊啊啊啊啊雖然後面差點就拉了可是我hold住了好刺激呃呃呃

显示全部对话

:o_sadcat: 但我是真的考慮過不會劇透才發的,如果還是覺得劇透請務必告訴我

显示全部对话

我的carnival目標就是combo數可以高到三姑六婆來慶賀【什麼三姑六婆

:blackcat_han: 其實我看了一眼我上週的dmmd嘟文,發圖發文方式和那位還是有一點點像的……冷汗下來了

@pokalo 啊那就是的,那個確實非常別緻……翅膀的設計太好了

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren