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:cdko_sweat_smile: 人觸發自我保護機制的時候確實會自動轉化痛苦,像我現在已經學會一預感要加班就決定點外賣吃,形成了一種可悲的獎勵機制

對我來說n+c作品和jojo一樣,要問我怎麼開始接觸,我就會回答從頭開始……
就像很多人會推薦從jo3/jo4/jo5開始一樣,也很多人會重點說個性的n+c3,親切的n+c4,還有精緻的n+c5【草

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R18問題來辣!
但我注意到了是觀看不是消費,來個人誇我認真讀題【?

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沒有被問R18消費相關問題估計因為我最近的R18消費還是sldm相關(斑目抓),而我已經天天在提了,沒人想看了,阿歪你又在sldm喔休息一下吧.jpg

以及雖然精靈之境挑戰很麻煩,但是多打幾次還是能挖掘出打法訣竅 :cdko_thinking_face: 感覺本質上是一種加強教學

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原來16章就打完了,那看來我打得還挺快(作為社畜的速度)
不過不愧是到了後半難度上來了,回去刷素材刷光環的次數也增加了……

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蓓姐?你為什麼能掛墻上?啊??岩漿來了我要跑啊???

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我以為我變強了,回去打前面的圖就好受多了,難道不是這樣的嗎 :cdko_aaaaa:

。第十關星之海也太難了,一個電話就有前面難打的boss全部過來打我是嗎

……傻逼啊個精靈之境試煉怎麼是車輪戰啊有完沒完

:o_orz_cry: 由此學到了,戰鬥BGM用情歌的話會有別樣的色氣感

很喜歡蓓姐1主題曲……覺得是把性感的輕盈和戰鬥的動感結合得很好的曲子,暴打天使的時候聽這個就很愉快

Theme Of Bayonetta Mysterious Destiny-Helena
music.163.com/#/song?id=546545

工作就是我的一款字面意思slow damage,還不如上街遇到野生的斑目哥被他揍效果拔群的三百拳再送到村瀨診所

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