玩我愛玩的,我超強
。打TOV的大家都發現了,櫻庭統的音樂確實沒什麼記憶點,我善意地理解為它們完美地融入了遊戲【
英雄的披风
確實是很怕n+c倒了……有機會買點穀子吧【。
我現在看到mint這個詞腦裡就會響起「mimimimiminto——啊~~fight(日式發音)!mimimimiminto——大!募!集!」
bmb涂鸦Doggie & Kitty(并不是kitty
以及帶著義經跟鞍馬天狗對話,義經會跳出來和他閒話家常,因為我不知道這段典故所以就當故事看,反正義經管他叫師父,熱情邀請他來跟著本青髮惡魔混,當我以為氛圍正好的時候鞍馬天狗:我就算了還是自己一個人好,你好好幹吧
…………講那麼多!!!!下次我他媽把義經撤了行嗎!!!!
昨晚真女5要抓個哈努曼,這惡魔真的很像個不講道理的老年癡呆……他問我名字,我老實回答,他又問他自己的名字,說不記得了,我也老實回答了結果他:這個名字不好聽!把你的名字給我!(回到戰鬥)
我殺了你啊啊啊啊啊
真珠樓真的好好聽,趁我還不知道去往藤枝線BE路上會遇到什麼多聽點【。
七海也是在競技場港口那邊突然悟了下町組然後連發幾十條語音感慨的
玩到了,傳說中的「臥槽!可愛い」
草啊第一次刺激過頭翻車了,真的很難把握【。
sd真的各種意義上都很厲害,也各種意義上不適合隨便給人推薦【。
我的2021年最想日的男人top5還是填早了,towa必須登頂才對……可能因為我當時根本沒想到自己能在今年玩到sd
回過神來我只是被towa勾引的人裡其中一個罷了,小畫家來畫我的慾望,我的慾望就是打sd
才發現自己真的把真女5玩成野炊了【。
以及sd遊戲機制真還挺好玩的……這種探索對話之後觸發收集關鍵詞用到心理博弈上的系統其實在推理解謎上很常見(比如逆檢2),但它的通關標準不是完全的揭露真相,而是更為感性的東西,感覺正好把握住了不同於推理解謎但又確實窺探出什麼事實的爽快之處還有就是淵井鏑真的很不會寫懸疑【。這種機制非常貼合劇本
slow damage那個綠毛真的很像RPG遊戲裡面一對話就會一股腦兒給你報世界觀信息的NPC【【【
我想回宿舍打slow damage總之先來邊工作邊單曲循環il
老子草稿了就是搞完了(叉腰
蓮米,該打bmb了!
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