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腦不存在的乙女遊戲(真的是乙女遊戲嗎) 

首先玩家是個僱傭殺手/保鏢公司的老闆,其實也不算公司就是個體戶,玩家是啥都不會幹的且員工只有女主一個人
……也就是說女主是保鏢兼殺手

遊戲開頭會看到女主面對玩家(設定上是黑色長捲髮鹽系女性)承接這次的任務,玩家可以通過選項來設定自己應對女主的兩種模式,一是公事公辦老闆,二是會喊「搭檔!夥伴!」的熱血性格……
第一個女主接受良好,第二個會被女主嫌棄,說「區區老闆可以別套近乎嗎」之類的話
(大致是……惡友設定……?)

女主的人生目標非常簡單,那就是搞錢,至於搞錢背後是不是有什麼原因,玩家是不知道的

作為遊戲主線的任務是女主要當一個大少爺(攻略角色1)的保鏢,所以要潛入這個大富人家裡當大少爺的貼身女僕。game over標準是女主任務死亡(這個是必死條件),或者大少爺的好感度沒有維持一定數值(刷到不至於無感甚至反感的標準值就可以)
玩家可以設定女主本次行動的假名,然後這裡有個比較meta的設定……就是(用不明手段)和女主聯繫在一起,平時不會干涉到女主,只有在關鍵時刻才會做出指示
女主是有自己的好惡和價值判斷的——作為系統提示。如果玩家做出了和女主傾向相悖的選擇,那麼說明離BE進了一步。這個可以作為結局回收的工具

至於能做指示的關鍵時刻有兩種,一是和攻略角色的交流選項,二是任務期間的鼓舞機制
→交流選項:大家都熟悉的,選擇回答控制好感度升降
→鼓舞機制:打架的時候,在有限的選擇回合數裡通過選擇「獎金!」和「小心!」來控制女主的士氣(攻擊力提升)和迴避率(避免傷害)。在任務開始前會給提示,比如根據情報,本次任務敵人數少但敵人單體傷害較高(迴避率可以低一些,攻擊高一些)這樣

為了更好玩可以增加一些女主的吐槽【草

攻略角色設定接下文

藤枝相關 

不要說什麼藤枝涼是不是不是處女啊我暈了這個詞我好討厭……雖然他很可能不是了說的人也不在意但是不要用這個詞啊……

其實我也不是有意去看的,是某日刷推的時候西山宏太朗轉了,它自動播放了我就順手點開了,結果我差點把西山取關了

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阿缸本來說es看紙片人跳舞還挺好的,然後我分享了哈姆太郎那個視頻
她:好的,我走了,謝謝您,我獲得了一個很恐怖的早晨

其實我覺得淺倉的畫比生稻的畫簡陋也不奇怪,畢竟淺倉的就畫了三天,生稻的畫了一個星期【

而且謝謝sldm的遊戲時長統計最多只到99h不然我會看到自己真的好沒救【

還是講了【。並且報了一下自己大二暑假沒日沒夜打P5的情況和自己的野炊時長

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室友對男朋友:單機遊戲都被你玩得那麼認真,真是服了

我:(你懂什麼!就是因為單機遊戲所以才沉迷!你……算了不要插嘴好像我偷聽人講話,雖然就是聽了啦!啊!)

腦完爛梗之後,七海:可以

幹嘛!!我真的要生氣了!!!我都說了我不行!!!……淵井!!!

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菲利普,這人是直的,不要上去啊【在說什麼

已經註定加班,又開始點外賣……然而看了一轉都沒胃口,最後還是薩莉亞,啊,薩莉亞,每一個迷茫吃什麼的人的港灣

:cdko_sweat_smile: 重新梳理了一下第二版資料修改意見,感覺根本就是被刁難了……
而且這意見提得也沒有非常精準,甚至有的連序號都搞錯了【。

:cdko_big_head: 對耶,按道理我這個月還有成步堂和御劍粘土人等著我補款……

作為創作者,我完全理解不了說sldm寫得爛的,淵娘真的非常沉得住氣來展開敘述,保證角色的底色,放好細節,點到即止,然後靠直白又多層次的情感流水一樣推進劇情……這個太難了反正我是做不到的【。
當然作為讀者,可能見識過更牛逼的東西或者直接口味不同就完全不覺得它有什麼了不起了

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