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蓓姐3新機制相關 

蓓姐3第一個隱藏試煉關就是用那個消耗魔力原地跳舞操控魔獸的惡魔奴隸機制來殺敵,我進去之後死了三次才達成任務,心想這也忒難了吧才第一個啊這玩意兒不是還有一點教學功能的嗎……
結果出去之後發現了一個和試煉的空間戰鬥場地入口很像的浮空月亮,系統告訴我這玩意兒是補魔用的,我才反應過來我剛剛根本不需要在魔力耗盡的時候躲得那麼狼狽,站在那個補魔點跳他媽的舞就行了OJZ

而且(劇透!) 

這個簡介也好讓人在意……莫非是什麼摩耶信徒殘黨【啥啊
還是說藤枝自己惹到的人,草
剛剛忘說兩點
1.恭喜缺席了兩張抓的胸肩腎先生回來……!!其實我也猜過這個可能性但沒想到實現了嗚嗚……
七海:沒有斑目哥
笑死了……
2.發售日期和我跟七海猜得差不多,雖然我為了不讓自己失望一直在潑冷水【?但是你們果然會正好卡在平安夜前呢wwww
七海:好欸!給摩耶掃墓去!!
笑死了x2……

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而且(劇透?) 

ed曲竟然不是THE ANDS,找了anna evans golden folks
這個算是曲風完全往反方向走吧……還是說會做一個居中的風格,好奇死了……救命……

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封面,好你媽牛逼,色紙,好你媽牛逼,這個後續劇情……你們做到FD都行的,不會真的不想做FD了吧,我又驚喜又驚

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…………………………………………………………………………我日啊藤枝抓封面

開打之後可以解答這個問題了,確實是所有的小關卡結算都會實時列出來,挺好的

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以及可以說嗎,目前我個人感覺新(且費勁)但不趨同的UI設計還要數sldm……可能因為它正好不把大部分的展示任務都丟給扁平化的那部分,而是和建模兼有象征性的物件相結合,塑造了一個更有場景感和故事感的界面。當然也和遊戲類型有關,但我相信設計思路是可取的

雖然也跟登場角色和舞台有關,但看下來蓓姐1的UI(2跳過因為風格繼承了1)就是會比3的更讓人印象深刻……3的UI老實說感覺改個顏色可以放到很多其他遊戲裡【

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扁平化設計確實是顯得更有現代感更新的做法……但同樣是扁平化設計,好像選擇直線條結合平滑過渡動畫的遊戲UI會更多,連續看下來感覺都在趨同,沒什麼特殊的差別【。

以及,玩到目前為止的一些劇情評價和猜測 

-薇歐拉搞不好還真的是平行世界裡蓓姐和路卡的孩子……至少找個和爹一樣從頭帥到尾而不是只帥三秒的罷【不是
-沒想到薇歐拉的魔獸真的叫小柴貓,草……而且好可愛!喜歡
-以及魔獸的資料www顏文字都是薇歐拉寫的吧,好可愛ww都不用等後期了我現在就對她好感度up

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以及光頭竟然把貞德的教師設定實裝了……寫在人物介紹裡 :o_orz_cry:

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地圖大了好多…………………我竟然能在蓓姐3砍樹
但是這麼大的地圖竟然把2最開始就有的獸化取消掉了,不知道是不是在後期和惡魔結合再弄回來【【

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……好了,我拳我自己,戰鬥過程中掌機模式的畫質有點影響視覺了【怪我只能用掌機模式玩

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