玩我愛玩的,我超強
我在雲一些live參戰注意體驗【煙
n+,怎麼直播都事故
馬上就是看我毒奶夠不夠毒的時刻了
其實我真的很在意舊P系列到底有多牛逼啊,可是我打開persona的psp重製就因為看不懂日語迷路然後推不下去了,當時我直接痛心疾首他媽的怎麼這都能迷路啊我真服了我
翻了下文太的推:愛娜娜七週年,轉發了每個角色聲優的寄語(過了一段時間)魔法藥三週年,轉發了每個角色的色紙抽選
你好忙啊
今日奇觀:原神廁所轉我首頁來了,仔細一看是廁妹用AI把原神主角加工成野炊林的圖自黑,被不明所以的轉發群嘲(裡面有個老累),然後點進廁裡面已經有投稿在罵老累死全家了
n+c狂攻投票只把攻丟進去競爭有啥意思啊,把五受也丟進去最後讓konoe和蓉司打才叫藝術
昨晚看到有個藤枝線評價是打完下來感覺像兄弟情,我愣是沒看出來是褒是貶,畢竟有那麼多同人女的搞cp套路就是抓著真兄弟情硬是捏造了一些好兄弟做愛,藤枝線直接給你全做好端上來了耶……
為什麼一種「趕稿趕到天昏地暗日月無光今天才醒」的感覺
我前天剛改了這個號的簡介ww
所以有人花錢請我寫乙女遊戲評論嗎【幹什麼
所以七海問了我好幾次怎麼有耐心把steal全通的,別問,問就是習慣……
為什麼沒提到狗血呢,因為狗血是里程碑式作品,是在沙漠裡的仙人掌,不適合在百花齊放各花入各眼的環境下討論【草
補充一下就是,像拉麵很多人嫌它長(篇幅門檻),甜池很多人怕獵奇不敢玩(題材門檻)並且也有玩完也不知道在講什麼的(劇情展開門檻),dmmd在吸引人來打開這點已經做得恰到好處了,再加上它劇情很簡單,感情展開也淺顯易懂,這是優勢也是劣勢,優勢是進入得快,劣勢就是出來得快【。
dmmd其實沒有什麼劇本上的門檻(指篇幅、展開、題材等),加上它的美術過硬(這個是最直觀的優勢),所以沒有什麼不可侵的結界,簡單說就是它更親切更大眾,所以傳播力度、二創度及二創傳播度都是非常高的……很多人搞同人不是因為原作有多好,不如說原作太好太濃厚反而讓人不那麼想搞同人了
什麼嘛,我還是玩了很多遊戲的……!【擱置的也很多
(沉思)
兄啊你在BL遊戲底下評什麼登喜
誰把bmb丟進bangumi的BL分類裡的啊
把bangumi撿起來用了,一看我的使用記錄,竟然處於一個世界第一初戀第二季和少年同盟都標記著「在看」的狀態【這兩部我都是追著看的不存在補
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