显示更新内容

雖然也是因為劇透感興趣的,但知道是我感興趣的東西之後就不想再看更多想自己體驗了【【

显示全部对话

媽的又看到點月讀劇透我好急啊要是不上班我就能往下玩了……………………………………………………

感覺一直玩都有東西可玩而且極大減輕坐牢體驗,原來玩真女vv是可以這麼開心的嗎【失禮

當然其實路邊的亂七八糟惡魔我也挺喜歡的 :cdko_eat: :cdko_eat: 要不別管人類了就這麼過吧

显示全部对话

雖然路邊亂七八糟的惡魔很多但是我院子裡的惡魔都好可愛啊……………………可惡…………………………阿特拉斯…………………………

我從無印轉生到復仇但不是女神5 不牽手串(不要以貌取人) 

安曇神雖然長成那樣但會說什麼你來到魔界一定很不安吧有什麼都可以跟我說……哇……好好噢……

显示全部对话

我從無印轉生到復仇但不是女神5 不牽手串(你今天起是老子寵物了) 

和豬豚蛇握手,其實感覺它性格是比較(欺)軟(怕硬)的所以基本上順著祂講就好
然後被教這叫「手手」,今天起就是祂的寵物了→仲魔收成功了
佔老子便宜!草!

显示全部对话

我從無印轉生到復仇但不是女神5 不牽手串(溫暖人心豬豚蛇) 

豬豚蛇:你,怕死嗎
選了怕
豬豚蛇:怕死的人反而容易喪命哩【給了咒殺小魔石走了

你還怪好的呢!!給我回來啊當老子仲魔!!

显示全部对话

:cdko_thinking_face: 順便一個感悟是toz和tob的戰鬥可以看grade加分項目來往那個方向打……但這個條件又不太能用到tor那邊,畢竟tor的戰鬥結算是我見到最難看的【美觀和易讀性兩個角度的難看

心血來潮的tob重開串(事到如今終於摸到戰鬥的邊) 

放棄了幾十個小時的檔,並繼承了toz一週目通關的學習成果,結論就是
tob的戰鬥核心其實是將敵人打出昏眩強奪對方的藍【。在這之前我一直是根據tov那邊的學習來的,於是目標總是靠特技接續奧義湊連招數,然而本作側重點根本不在這 :panda_zisha:
所以tob的戰鬥思路應該是:
多連續防禦(爭取打出昏眩)→根據種族弱點、屬性弱點配招→靠昏眩強奪敵人的藍→用較多的藍爭取連招→戰鬥內盡可能心魂爆發(輸出強力招式+便於連招+控制藍的數量降低自身昏眩概率+進一步強奪敵人的藍etc.)……總之按這個思路來還是打得挺爽的
學習成本好高的一作啊【閉眼【可能成也傳說系列粉敗也傳說系列粉了……

显示全部对话

心血來潮的tob重開串(批判圖標指示) 

寶箱在小地圖上的顯示
按理來說是圖標點亮→指示有寶箱→過去開完→圖標熄滅
結果這玩意兒是隱藏→親自發現寶箱→開完→寶箱圖標點亮
不知道別人怎麼樣,這個也太反我的直覺了難受死,開頭總看到圖標亮著就忍不住去開結果撲空……

显示全部对话

心血來潮的tob重開串(批判地圖) 

真的老樣子又臭又長,沒什麼東西還非得要把貧瘠的獎勵和對話分佈在岔路盡頭,而且貝姐的移動速度慢得要死,真正的坐牢體驗

显示全部对话

心血來潮的tob重開串 

果然tob最好的戰鬥教學就是toz(…)打完toz一週目回來看tob戰鬥感覺清晰了很多

不小心批判得太多了怪不好意思的還是疊一下比較好的toz串(結局) 

經網友提醒我想起來了決戰前關於史老師沉睡的對話(。)真不好意思忘了個徹底
然後ed中間穿插的安葬?掃墓?畫面應該是蘿潔的墓……

就這個結局很有餘味我還是挺喜歡的……可是過程【。唉過程,唉!

显示全部对话

:cdko_guilty: 騎士姬的dlc其實也興趣不大雖然我確實覺得主線那種處理很可惜很憋屈【。但要重新再練再打也太累了

显示全部对话

:cdko_guilty: 雖然傳說系列應該二週目打底但toz我確實沒有那麼濃厚的二週目興趣……

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren