XB3 一周目
带着神南火在都市跑任务,跑两步聊一会儿,跑两步聊一会儿…我服了你们,截图键要给我按坏了!
环庭蛇大家还真是热心呢…严重怀疑休息的时候会轮流跑去带小艾塞尔玩……陪练
好抢手的宝宝唔呵呵呵……
神南火说是受邀在训练所培训失落编号,小艾塞尔跟着在训练所练习,但是太厉害了老是把别人打得落花流水,搞的他很是苦恼(嗯?你小子在晒?)
于是跑去都市的训练所,小艾塞尔果然在。说什么自己决定要当神南火的眼睛,所以想出门历练见识更多的东西回来讲给他听,但是特拉彼斯不让她出去。
“特拉彼斯小气鬼!”
姐姐你别太可爱了,我心脏受不太住呃唔(倒地)
路过食堂,神南火吐槽被蜜琪巴骂了
“女人心是什么”
自燃木头好味好味,多烦恼烦恼,我先晕一会儿(倒地)
在都市居住还习惯吗
“只要不往下看就行”
(乐)别以后小艾塞尔明明不恐高也把“咒语”学过去了呵呵(姨妈笑)
木头养小姑娘已经很好味了,如果反过来,姐姐养小男孩感觉也会很很很好吃…
鄙人xp启蒙:
小时候在科幻杂志上看到的小说,写主人公成长途中一直很好奇,为什么自己的抚养人一直用很悲伤的眼神看自己。直到自己成年了,某一天养育自己的那位突然消失,随后有staff上门抱着一个小孩,说是养育自己的那位的幼体,于是主人公终于明白那个悲伤的眼神是什么含义。
并不纯粹爱恋,但或许更深厚,没有血缘,但是超过血缘关系。
欧米伽殖民地那边还留了一个成长模组的房间不给进去,大概是要留着一键成年用的…所以趁着年龄差多磕两口(扒饭扒饭扒饭
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看了眼队里只要有人两个职业都10级了,就可以触发艾塞尔成长了…………
所以趁着艾塞尔还小,带神南火在都市里转转…
靠近作战指挥室
神南火:来都来了,不去看看特拉彼斯吗(又憔悴了)
哇靠,每次路过都要这么说,真孝顺啊(那种语气)
(特拉彼斯:年轻了不起啊!!!(火大火大)
在书店
神南火:艾塞尔很喜欢读书,我好头疼
我:小朋友爱看书你也头疼,你想干嘛!给她买!宠!
靠近瞭望台……的梯子
神南火:你你你你你们,不不不会是要去瞭望台吧……(声音真的在颤抖)
衔尾蛇的谁来着:相信我们,嗯(嗯
瞭望台上
神南火:(咒语咒语)四面楚歌……
弥央:我们很快就下去啦(安抚)
对不起反应太可爱了没忍住…我忏悔(((
以及翻了一下截图看到诺亚(还是泰恩来着)说女人心比战场趋势还要难懂(
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诺亚的支线这个叙事不是和弥央的差不多嘛!!
那什么诺亚就有回忆片段过渡的心理活动“我怎么会突然想起那些事”,弥央的就只有一个类似的分镜但是没有对白。
莫非xb3一开始是以诺亚为单主角设计的剧情,后期再加了别人,然而并没有风格统一or做太急or台本配音已经配好了没有加新的?
总觉得莫名不爽呢……
说到心理活动,其实大家交流的时候心里活动还挺多的,因为可以用不同对话框表现。这个还挺讨巧的。比如泰恩提起了很难回复的话题,妹妹们都觉得尬得不行,只有诺亚一本正经回了,反而被泰恩又吐槽。事后她们还心里吐槽:这不是你挑起来的话题吗泰恩!!!
文案的编写分了不同人,但是好像没有全部统一风格,要是再细致一些就好了……
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哇靠,路上遇到的不明碎片居然就是origin碎片??
我服了…捡垃圾的巅峰
但是路上捡到的有7个种类,那看起来不是按人头分的,难道是按属性………………??
总之还要先找到剩下六个诺彭,都没提示,清完其他支线要还是找不到就看攻略得了(摆手)
有个最强怪物的情报,但是1/5,莫非是传统艺能黄金boss……但是这情报触发条件是啥哦?因为等级超过太多,打怪很不积极,碰到命名怪才会打一下这样。
等清完支线就清一下命名怪,还要顺便做一下特莱登的青魔系统来着(然而完全不会配置那个技能,好半成品的系统啊!!)
可能是我游戏玩太少了吧,才会觉得xb3和ff14有些点很微妙……看到弥央解释梅比乌斯分为原生的和后来从人类转化的什么的,心里突然就咯噔了一下。
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天空要塞不是很清楚原型是什么…但是科维斯主堡是皇宫改的吧!!!就重新涂装了一下,气氛改阴沉沉了…
想念梅莉亚,一边很急想救,一边支线还没清完
急急急,很急很急,急不得急不得
主堡这边解放任务感觉很草率啊…就吹了个笛子,甚至没有一刀砍命火什么的。你这xb3不会是高开低走类型吧,都快尾声了怎么反而节奏那么奇怪(挠头)
跳舞诺彭亭这种名字也太诡异了吧?!怎么没有跳舞的诺彭,欺诈!!
这个建筑风格让我想起了在斯佩比亚蒸汽风格的城市里上下迷路的岁月……
怎么有人没解放主堡就想着从高处跳建筑,有病吧(对不起,xb2很多地形我就是乱跳的,每一次走的路径都不太一样(干笑
已经解放了主堡和旁边的新兵屯,但是通往11号殖民地的大门还是关着,任务也没有。
说起来11号殖民地的存在还真是低呢,要不是为了吃职业经验加成的料理,我平时都不会往这里跑……
艾塞尔和神南火的拼死决斗珠玉在前,亚榭菈和11号殖民地这个野兽营就有点微妙的不够看(呃……)
其他殖民地都在寻求生存,改革一波一波。而11号殖民地好像定位就是无所谓在哪儿都能活下去……不活下去好像也没事的亡命之徒,和大家格格不入呢…不知道后续和主堡那边有没有联动,还有英雄觉醒任务什么的,能不能挽回一点啊,存在感太低了这也…………?
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啊……
新名:所以你就为了给我们送这么一个“朋友”调用了其他殖民地的资源?
鲁迪:是的哦!(报出一长串殖民地
感动捏,大家的关系网变得好密啊,好好哦,好喜欢大家…这一作各种npc给人的印象都蛮深,很不容易的设计,非常喜欢。
很多人诟病黄金国的人和之力,但是那个系统是我最喜欢的部分…收集卡片也比以前直接去找人交材料要方便好多好多,我是真的记不住任务列表里的要求,有卡片直接完成帮大忙了!提交完还有砰砰弹出来的提醒“关系变化了呢”,好热闹,得到反馈的感觉非常舒服。因缘交织,命运是这样改变的,任务叫开花结果,这也是本人跑支线的福报(喝茶
喜欢和憎恶的心情同时出现在一个人身上,说明你和他的感情很深吧。
肯定正面的心情,也肯定负面的痛苦,非常温暖的文案。本来初见缪乌殖民地的时候觉得好扯淡,怎么在这个大环境下过家家……但后续的支线都好稳啊,文案也很漂亮。女孩子真可爱,特莱登也很可爱,这份谜一样的凝聚力真是宝物。
呵呵,相比起来,其他梅比乌斯真是单薄呢——或许也是想表达这样的态度吧,变化的事物更为动人。
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120h咯……
还有七饭和亚榭菈2个觉醒任务线——就,就去origin…!
0号殖民地上线好晚,但是……太戳xp了吧?(就炼铜,就炼铜!
执政官禁止的东西竟然是很普通的一幅画…同一时间还在做主堡小画家的任务,蛮巧的。艺术什么的,只要扔下种子就会慢慢生根发芽,逐渐填满人心的裂缝。真可怕~
0号殖民地的宝宝们可爱捏~~
偷看一下忙疯了的15号,再偷偷摸一把9号就跑,留一个9号原地跺脚生闷气嘻嘻嘻嘻嘻。
然后就是解开七饭心结咯,希望故事也给力!
做完这段讲艺术的任务,再次回味xb3或者说主创一贯的野心——超级大的世界观,想表述的东西也超级多。妄图面面俱到是一定会做不好的,但是在不可能的任务面前,做到这个完成度,想要表达的东西落进小人物的故事,在玩家心中留下各具风格的印象……
用xb3的风格来说:对我而言,能体会到倾注其中的心意。
玩得很开心,没有白花时间。
7诺彭集齐了,但是这个强化异刃的动画怎么那么喜感,每个诺彭敲一下,而且面露苦色(笑
升级后的异刃好酷炫啊…我是俗人我喜欢!
已经很努力收集了,但是还是差泰恩和圣奈的异刃强化材料不够。
可恶啊…这要怎么找!只能一个个冠名怪扫过去了嗼……!
但是诺彭可爱,可爱死了,老朋友聚在一起很开心的样子,我挨个亲过去(你?
……另外我一直很奇怪为什么我都这样高强度逛街了还会有卡片收不齐……原来真的有过无法收集的bug啊??气,待我清完任务来清最后几个卡住的卡片(╬ ̄皿 ̄)
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你们这个第一第二第三工厂是怎么分的…
第一工厂生产头部,第二工厂没看出生产啥就三个空的转转乐,第三工厂好像是身体?
后面要打的是不是创进来之前那个大face,会不会有合体表演(?
等下,所以现在是在始源这个铁巨神内部,然后内部又在造铁巨神,所以……
懂了,高桥是铁巨神嬷(你快闭嘴吧
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我是一个很好哄的轻度玩家
剧情动画音乐小细节,有一个出彩的地方我就能原谅
意思是xb3里冷不防的小旁白狠狠戳中了我的心
要是没有这些小东西,真的很难玩下去
过场很多,有配音,这很好很接轨时尚,但是这不是你们凑时长的理由
又不能跳过或者倍速
地图立体绕路算是有好有坏的设计吧…虽说对我这种迷路玩家不友好
怎么说呢,xb1我也是喜欢在外面的地图跑,进了机神就各种生理不适,xb3又来了(忍耐)
内部的地图虽然很酷,但是,但是,真的完全没有让人探索的欲望诶…收集元素无法煽动,奖励的成就感低低的,评价是不如xb1的机神,有部位有不同的地形,有个纵深探索的感觉(比划)
……origin有诺彭商队吗,我需要诺彭能量(
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最终战
好吧,你也是绝望怪…
应该是所有解锁的英雄都登场了,包括本来应该二周目才登场的梅莉亚和尼娅…
但是并不是所有人的大招都展示了…或许是我等级高了不够绝望触发其他人的大招?
尼娅倒是放了两次大(等下,背后怎么是光焰啊??!!),梅莉亚居然没有放大…不过最后显示monado被封起来了…好吧!
但是monado和花被封起来,为啥…??护身符???
怎么说呢,这一波所有人登场讲一句话的,说实在不如前七…的三种全体登场结局(哈哈,有没有人趁着七都还没死来玩玩永远的7日之都(
要是每个人都有大招动画展示(强制的那种)就好了,我会更感动的
最后的结局算是早就意识到的东西,不过分开的这个仪式感怎么说呢,到点解散有点不够味儿啊,多少加个钟声或者光效或者什么其他的镜头吧…
终章最打动我的:
Z:不知第几次站在我面前的你们
N:我们也曾拥有这样温柔的眼神吗
女王:谢谢大家/我回来了
主角们的对话很可爱,很好磕,但是因为前面很长很长很长一段时间都没有发糖,突然来这么一下反而让我有点恍惚了…
到了最后似乎是想绑架一下玩家:你想不想当梅比乌斯
但是我还是要说……
看看我们永远的7日之都吧
即便那个按钮巨丑无比,但是和玩家真的有交互,有选择才是meta元素的精髓。只是这样放动画的话,终究代不进去的hhh
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Z的战斗我都不想数有几次了…既没有酷炫大招,也没有美丽特效
好想念xb1和xb2美丽的最终boss啊…你个小z也太不够看了不是我说
直接拼接各种脸,长发却一直是那个建模,高桥自己觉得好看吗()浮游发片啊?!丑死了好吧!!
真的难以和解了,为什么z的战斗做得那么丑,你要想表达深渊也可以给他放场地中间做个漏斗啊,头发蠕动就是范围dot圈啊,现在这个做的是个什么jb(辱骂)
剧场那把不是做得还可以吗?
背景还是令人头皮发麻的观众梅比乌斯的窃窃私语
很有感觉.jpg
一刀切了场地也很有感觉
虽说过场有点傻逼,三次重复…没招数了其实可以不做,或者直接在背后放片子+对白就好了,也没有那么想看强制的重复的过场=。=|||
话说剧场的门上画着世界树是什么说法,进门几幅画都熏黑了又是什么说法
莫非在dlc里面()
然后梅比乌斯,定义直到最后才解明,但是也没讲清楚为什么梅比乌斯也能合体,也没讲清楚为什么是26个字母,意料之中,但是非常牵强的情理之中
主要是,这些反派完全没有记忆点啊,打过谁我都不记得了呃呃呃……哪怕解明定义的时候闪回一下呢…?
最后的X和Y难道也只是数字这么倒推?我还以为是6个人因缘际会的梅比乌斯都会登场一遍…这么看还不如xb2折磨死我了的教堂战(擦汗)
总之对反派这帮梅比乌斯的塑造挺失望的吧,出彩的只有几个英雄任务里的哎呀……
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其实我还是很喜欢xb3的
但是我喜欢的部分都没有跟着主线来
碎片最后没有串成完整的一条线,我只能拿一个起来嘬嘬,然后不情不愿放下,去推这个被迫推的主线…
你甚至不愿意像黄金国那样给我把人和之力撕烂
最后的最后,那么多的伙伴就只是一个台词,然后就没了?分开的时候只有站排排?????
还有到了最后非要加个合奏的送葬笛…
你这个曲子,前面真的塑造得很好,但是到了终章附近就完全不cue了是为什么???
分别的时候也没有掏出来我,你…
满世界送葬的遗骸,最后也没有什么说明,唯一作用是增加殖民地羁绊点…………………………
素材那么好,设定那么好,小品那么好,为什么全都和主线的演出没关系呢???
或许设计之初就没想到会有玩家把所有支线做完吧,或许是黄金国强制人和之力被人诟病,所以想了这么一个昏招
哎,我的心好凉啊
非常努力去体验你们设计的所有内容,但是没有得到应有的回报,失望啊
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啊啊……创进origin前面的这段动画真的是…
有必要做那么长吗?
要不是里克非要问一句:要进origin吗。
搞得我好紧张,所以先取消了,把所有能做的支线什么都清完了才推主线…
然后就这?就这?大face也看得不清不楚的,用声音驾驶这个什么号啊我记不清了…
要是换别的游戏,这段驾驶冲进去高地得改个什么qte啦、弹幕小游戏什么的,我就光看着诺亚啊啊啊地喊有个p的代入感啦?!
外面30号殖民地的宝宝们在奋战什么的,这确实很揪心,但是在船里隔空哇哇大叫有点,有点…
过于生硬的木偶戏,还是说其实都是从z的视角看到的没有心的木偶戏……?
oh,不过还好推了一下,莫妮卡和冈度都离队了呢
落地的吐槽稍微缓和了一下过场的催眠和枯燥
优妮:这真是拜某人高超的驾驶技术所赐呢!
要不是有这吐槽,我还以为大家是超级克隆人,创进origin这么胡来还能安稳下船()
好歹做个安全带吧,或者做个晃晕叠一起的镜头的,或者下船感觉很晕想吐之类的,好歹二刺猿游戏诶?好歹科幻题材?
事到如今再吐槽xb3的过场也有点迟了,但是…我都忍到终章了,能不能给我吃点好的,不要再拖时长了!(拍打拍打拍打)