XB3 一周目
诺亚的支线这个叙事不是和弥央的差不多嘛!!
那什么诺亚就有回忆片段过渡的心理活动“我怎么会突然想起那些事”,弥央的就只有一个类似的分镜但是没有对白。
莫非xb3一开始是以诺亚为单主角设计的剧情,后期再加了别人,然而并没有风格统一or做太急or台本配音已经配好了没有加新的?
总觉得莫名不爽呢……
说到心理活动,其实大家交流的时候心里活动还挺多的,因为可以用不同对话框表现。这个还挺讨巧的。比如泰恩提起了很难回复的话题,妹妹们都觉得尬得不行,只有诺亚一本正经回了,反而被泰恩又吐槽。事后她们还心里吐槽:这不是你挑起来的话题吗泰恩!!!
文案的编写分了不同人,但是好像没有全部统一风格,要是再细致一些就好了……
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哇靠,路上遇到的不明碎片居然就是origin碎片??
我服了…捡垃圾的巅峰
但是路上捡到的有7个种类,那看起来不是按人头分的,难道是按属性………………??
总之还要先找到剩下六个诺彭,都没提示,清完其他支线要还是找不到就看攻略得了(摆手)
有个最强怪物的情报,但是1/5,莫非是传统艺能黄金boss……但是这情报触发条件是啥哦?因为等级超过太多,打怪很不积极,碰到命名怪才会打一下这样。
等清完支线就清一下命名怪,还要顺便做一下特莱登的青魔系统来着(然而完全不会配置那个技能,好半成品的系统啊!!)
可能是我游戏玩太少了吧,才会觉得xb3和ff14有些点很微妙……看到弥央解释梅比乌斯分为原生的和后来从人类转化的什么的,心里突然就咯噔了一下。
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天空要塞不是很清楚原型是什么…但是科维斯主堡是皇宫改的吧!!!就重新涂装了一下,气氛改阴沉沉了…
想念梅莉亚,一边很急想救,一边支线还没清完
急急急,很急很急,急不得急不得
主堡这边解放任务感觉很草率啊…就吹了个笛子,甚至没有一刀砍命火什么的。你这xb3不会是高开低走类型吧,都快尾声了怎么反而节奏那么奇怪(挠头)
跳舞诺彭亭这种名字也太诡异了吧?!怎么没有跳舞的诺彭,欺诈!!
这个建筑风格让我想起了在斯佩比亚蒸汽风格的城市里上下迷路的岁月……
怎么有人没解放主堡就想着从高处跳建筑,有病吧(对不起,xb2很多地形我就是乱跳的,每一次走的路径都不太一样(干笑
已经解放了主堡和旁边的新兵屯,但是通往11号殖民地的大门还是关着,任务也没有。
说起来11号殖民地的存在还真是低呢,要不是为了吃职业经验加成的料理,我平时都不会往这里跑……
艾塞尔和神南火的拼死决斗珠玉在前,亚榭菈和11号殖民地这个野兽营就有点微妙的不够看(呃……)
其他殖民地都在寻求生存,改革一波一波。而11号殖民地好像定位就是无所谓在哪儿都能活下去……不活下去好像也没事的亡命之徒,和大家格格不入呢…不知道后续和主堡那边有没有联动,还有英雄觉醒任务什么的,能不能挽回一点啊,存在感太低了这也…………?
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啊……
新名:所以你就为了给我们送这么一个“朋友”调用了其他殖民地的资源?
鲁迪:是的哦!(报出一长串殖民地
感动捏,大家的关系网变得好密啊,好好哦,好喜欢大家…这一作各种npc给人的印象都蛮深,很不容易的设计,非常喜欢。
很多人诟病黄金国的人和之力,但是那个系统是我最喜欢的部分…收集卡片也比以前直接去找人交材料要方便好多好多,我是真的记不住任务列表里的要求,有卡片直接完成帮大忙了!提交完还有砰砰弹出来的提醒“关系变化了呢”,好热闹,得到反馈的感觉非常舒服。因缘交织,命运是这样改变的,任务叫开花结果,这也是本人跑支线的福报(喝茶
喜欢和憎恶的心情同时出现在一个人身上,说明你和他的感情很深吧。
肯定正面的心情,也肯定负面的痛苦,非常温暖的文案。本来初见缪乌殖民地的时候觉得好扯淡,怎么在这个大环境下过家家……但后续的支线都好稳啊,文案也很漂亮。女孩子真可爱,特莱登也很可爱,这份谜一样的凝聚力真是宝物。
呵呵,相比起来,其他梅比乌斯真是单薄呢——或许也是想表达这样的态度吧,变化的事物更为动人。
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120h咯……
还有七饭和亚榭菈2个觉醒任务线——就,就去origin…!
0号殖民地上线好晚,但是……太戳xp了吧?(就炼铜,就炼铜!
执政官禁止的东西竟然是很普通的一幅画…同一时间还在做主堡小画家的任务,蛮巧的。艺术什么的,只要扔下种子就会慢慢生根发芽,逐渐填满人心的裂缝。真可怕~
0号殖民地的宝宝们可爱捏~~
偷看一下忙疯了的15号,再偷偷摸一把9号就跑,留一个9号原地跺脚生闷气嘻嘻嘻嘻嘻。
然后就是解开七饭心结咯,希望故事也给力!
做完这段讲艺术的任务,再次回味xb3或者说主创一贯的野心——超级大的世界观,想表述的东西也超级多。妄图面面俱到是一定会做不好的,但是在不可能的任务面前,做到这个完成度,想要表达的东西落进小人物的故事,在玩家心中留下各具风格的印象……
用xb3的风格来说:对我而言,能体会到倾注其中的心意。
玩得很开心,没有白花时间。
7诺彭集齐了,但是这个强化异刃的动画怎么那么喜感,每个诺彭敲一下,而且面露苦色(笑
升级后的异刃好酷炫啊…我是俗人我喜欢!
已经很努力收集了,但是还是差泰恩和圣奈的异刃强化材料不够。
可恶啊…这要怎么找!只能一个个冠名怪扫过去了嗼……!
但是诺彭可爱,可爱死了,老朋友聚在一起很开心的样子,我挨个亲过去(你?
……另外我一直很奇怪为什么我都这样高强度逛街了还会有卡片收不齐……原来真的有过无法收集的bug啊??气,待我清完任务来清最后几个卡住的卡片(╬ ̄皿 ̄)
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啊啊……创进origin前面的这段动画真的是…
有必要做那么长吗?
要不是里克非要问一句:要进origin吗。
搞得我好紧张,所以先取消了,把所有能做的支线什么都清完了才推主线…
然后就这?就这?大face也看得不清不楚的,用声音驾驶这个什么号啊我记不清了…
要是换别的游戏,这段驾驶冲进去高地得改个什么qte啦、弹幕小游戏什么的,我就光看着诺亚啊啊啊地喊有个p的代入感啦?!
外面30号殖民地的宝宝们在奋战什么的,这确实很揪心,但是在船里隔空哇哇大叫有点,有点…
过于生硬的木偶戏,还是说其实都是从z的视角看到的没有心的木偶戏……?
oh,不过还好推了一下,莫妮卡和冈度都离队了呢
落地的吐槽稍微缓和了一下过场的催眠和枯燥
优妮:这真是拜某人高超的驾驶技术所赐呢!
要不是有这吐槽,我还以为大家是超级克隆人,创进origin这么胡来还能安稳下船()
好歹做个安全带吧,或者做个晃晕叠一起的镜头的,或者下船感觉很晕想吐之类的,好歹二刺猿游戏诶?好歹科幻题材?
事到如今再吐槽xb3的过场也有点迟了,但是…我都忍到终章了,能不能给我吃点好的,不要再拖时长了!(拍打拍打拍打)
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我是一个很好哄的轻度玩家
剧情动画音乐小细节,有一个出彩的地方我就能原谅
意思是xb3里冷不防的小旁白狠狠戳中了我的心
要是没有这些小东西,真的很难玩下去
过场很多,有配音,这很好很接轨时尚,但是这不是你们凑时长的理由
又不能跳过或者倍速
地图立体绕路算是有好有坏的设计吧…虽说对我这种迷路玩家不友好
怎么说呢,xb1我也是喜欢在外面的地图跑,进了机神就各种生理不适,xb3又来了(忍耐)
内部的地图虽然很酷,但是,但是,真的完全没有让人探索的欲望诶…收集元素无法煽动,奖励的成就感低低的,评价是不如xb1的机神,有部位有不同的地形,有个纵深探索的感觉(比划)
……origin有诺彭商队吗,我需要诺彭能量(
虽说如果真的做这样的设计我也,我也不是不能理解…
我也很喜欢这样,也挺爽的
啊啊,又开始想前妻的事情了
我那即将死去的白月光,oh……