#面面勇闯godot 

以后就这个tag记录一下学and做游戏相关的内容好了。
今天5.9,把第一个rpg整出来了。虽然还有很多做的不好的地方但是我决定不去改了………
感想就是:好难!英语好难!代码好难!做游戏好难!为什么只是一个对话完成任务的超级简易rpg我都能做近五个月(中间大量摸鱼有)………
真的上手做游戏后发现一切的一切设定都不是她妈天要下雨一样天经地义的,是要制作者自己去设置的。比如和npc聊天的时候禁止玩家移动,是要专门写代码的!以及电脑真的很弱智,必须你手把手详细完整的全部给他命令好他才会照你所想的运行…但凡忘记一点就开始bug,甚至连锁bug,改一个又出新的,子子孙孙无穷无尽也…不知道多少个夜晚一边改代码一边崩溃哭…哭着还要上网换10082个关键词搜索解决方法…
第二最大感受就是:我怎么不会画画!我会画画会是这个吊样!
找素材太痛苦了,实在找不到就只能嗯这头皮自己上,然后我的游戏里就充满了时尚姥姥灰配色…而且真的上手做起来惊恐发现:ui怎么画?幻想rpg角色怎么设计?(就最普通那种村民)平时没有有意识积累,用时方恨少…

关注

#面面勇闯godot 

哦对了,还有一个巨大的感想是决定多看点中国现代文学,他妈的,语言表达能力也太二次元了!一边自己想台词一边被自己恶心……………………

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren