腦不存在的乙女遊戲(真的是乙女遊戲嗎) 

首先玩家是個僱傭殺手/保鏢公司的老闆,其實也不算公司就是個體戶,玩家是啥都不會幹的且員工只有女主一個人
……也就是說女主是保鏢兼殺手

遊戲開頭會看到女主面對玩家(設定上是黑色長捲髮鹽系女性)承接這次的任務,玩家可以通過選項來設定自己應對女主的兩種模式,一是公事公辦老闆,二是會喊「搭檔!夥伴!」的熱血性格……
第一個女主接受良好,第二個會被女主嫌棄,說「區區老闆可以別套近乎嗎」之類的話
(大致是……惡友設定……?)

女主的人生目標非常簡單,那就是搞錢,至於搞錢背後是不是有什麼原因,玩家是不知道的

作為遊戲主線的任務是女主要當一個大少爺(攻略角色1)的保鏢,所以要潛入這個大富人家裡當大少爺的貼身女僕。game over標準是女主任務死亡(這個是必死條件),或者大少爺的好感度沒有維持一定數值(刷到不至於無感甚至反感的標準值就可以)
玩家可以設定女主本次行動的假名,然後這裡有個比較meta的設定……就是(用不明手段)和女主聯繫在一起,平時不會干涉到女主,只有在關鍵時刻才會做出指示
女主是有自己的好惡和價值判斷的——作為系統提示。如果玩家做出了和女主傾向相悖的選擇,那麼說明離BE進了一步。這個可以作為結局回收的工具

至於能做指示的關鍵時刻有兩種,一是和攻略角色的交流選項,二是任務期間的鼓舞機制
→交流選項:大家都熟悉的,選擇回答控制好感度升降
→鼓舞機制:打架的時候,在有限的選擇回合數裡通過選擇「獎金!」和「小心!」來控制女主的士氣(攻擊力提升)和迴避率(避免傷害)。在任務開始前會給提示,比如根據情報,本次任務敵人數少但敵人單體傷害較高(迴避率可以低一些,攻擊高一些)這樣

為了更好玩可以增加一些女主的吐槽【草

攻略角色設定接下文

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