买游戏的考虑
萨姆斯的游戏搞得我有一点痛苦,不开门,呼唤文佩开门,文佩听不见,换个门喊文佩开门。
游戏卡住之后就不想打开了,看见掉价就更亏了,说的就是天剑,心态有点崩就不想打了回收老猎人了。天剑还是很有意思的,氛围诡异,身临其境,代入感太强,如果塞尔达以后的续作还是这样,不是太会考虑了。
所以最好玩的是密特罗德生存恐惧的试玩版,没想到游玩时长这么长的惊喜,还有游戏类型带来的乐趣,本体不如demo好玩系列。
大乱斗到底是什么游戏啊,活在别人口中的神作,暂时归结于竞技类。但是好像和喷喷玩家之间有壁,很少听人推荐。那么多dlc。
马车就是一想买游戏时,就有去考虑它的冲动。忘了哪天看到,如果有游戏还愿意重玩,就说明它好玩。奥德赛通了关就把它回收掉了,不愿用收集月亮折磨自己。设计这个游戏的想法可能考虑的是,合家欢时,这样痛苦会变成快乐的折磨,但是为什么不能考虑一下出个联机版,减轻不考虑合家欢的玩家的痛苦。所以奥德赛是好玩的,只要不用去手机月亮折磨自己就成。
像轻量级马里奥就很喜欢,鬼屋,虽然有一点繁琐,隐藏宝石难找,冰箱火腿那里很喜欢,应该是超级喜欢。迫害小蘑菇精很快乐。
可能会考虑买纸马,蘑菇队长。
并且,喷喷占用我太多玩其他游戏的时间了,这就是不去打其他游戏的理由吗,时长竟然超过了买机子的初心,动森。太可怕了(๑ó﹏ò๑)
卡比探索发现还卡结局,哪天说了无数遍了,把它回收掉。让我想起春天,应该是去年春天卡比探索发售吧,这都快到今年春天了
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