制定一个对微信收到消息的脱敏计划:打开手机声音,关掉微信新消息弹窗,打开微信提示音并选择专属铃声,这样新消息来临时,我知道它来了,但不知道来自谁,做好预期,再去查看消息。
期望有效避免因为微信消息弹窗破坏心情的情况。
#HSP
之前看到的关于homeless的微博,讲在一个没有基本保障的社会里,很多人离homeless只差一次偶然失误,在本地则是一次不幸与维权。昨天读友友推荐的东京贫困女子也有很多类似的例子,不过更让人焦虑的是信息差的问题:因为被美妙的宣传告知社会福利是美好的学科所以就去做保育士了,因为觉得以自己的文凭与能力无论如何不可能陷入贫困所以轻率地离婚/离职,孤注一掷地认为如果获得学艺员资格就可以进入文化行业然后摆脱贫困。
就是,很难过,越是陷入困境的人越容易为了消除不安而向自己认定的方向孤注一掷地努力,但费用和时间被白白消耗,于是更加无法离开贫困。之前金爱烂写一个女孩子努力学法语,因为外语像是一把随身携带的武器,暗示着“我随时可以离开”……但很多时候大家能够获得的也只有想象中的武器,以及一点勇气而已。
买游戏的考虑
萨姆斯的游戏搞得我有一点痛苦,不开门,呼唤文佩开门,文佩听不见,换个门喊文佩开门。
游戏卡住之后就不想打开了,看见掉价就更亏了,说的就是天剑,心态有点崩就不想打了回收老猎人了。天剑还是很有意思的,氛围诡异,身临其境,代入感太强,如果塞尔达以后的续作还是这样,不是太会考虑了。
所以最好玩的是密特罗德生存恐惧的试玩版,没想到游玩时长这么长的惊喜,还有游戏类型带来的乐趣,本体不如demo好玩系列。
大乱斗到底是什么游戏啊,活在别人口中的神作,暂时归结于竞技类。但是好像和喷喷玩家之间有壁,很少听人推荐。那么多dlc。
马车就是一想买游戏时,就有去考虑它的冲动。忘了哪天看到,如果有游戏还愿意重玩,就说明它好玩。奥德赛通了关就把它回收掉了,不愿用收集月亮折磨自己。设计这个游戏的想法可能考虑的是,合家欢时,这样痛苦会变成快乐的折磨,但是为什么不能考虑一下出个联机版,减轻不考虑合家欢的玩家的痛苦。所以奥德赛是好玩的,只要不用去手机月亮折磨自己就成。
像轻量级马里奥就很喜欢,鬼屋,虽然有一点繁琐,隐藏宝石难找,冰箱火腿那里很喜欢,应该是超级喜欢。迫害小蘑菇精很快乐。
可能会考虑买纸马,蘑菇队长。
并且,喷喷占用我太多玩其他游戏的时间了,这就是不去打其他游戏的理由吗,时长竟然超过了买机子的初心,动森。太可怕了(๑ó﹏ò๑)
卡比探索发现还卡结局,哪天说了无数遍了,把它回收掉。让我想起春天,应该是去年春天卡比探索发售吧,这都快到今年春天了