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刚刚在找卡带时,我甚至在思索这张卡带在包里的哪个位置还是没有带出来,联想到游戏打不下去的话,要不然就采用抽签的方式,盲抓卡带抓到哪个玩哪个。
好多游戏都是想到它就和你疲惫,不想玩,但是打开它就会想起来有意思的地方。
这样好似可行,但是电子版的怎么抓卡带,不考虑微信掷骰子,没有仪式感

迷上了星露谷炸矿,赌博一样,大不了回档,而且这是星露谷富人才能担负起的活动

今天发现了喷喷3组工才会知道的,令人感动的事情
一个3个车队+一个野人,一般下一局野人就自动退出了,如果发现这局匹配的其他几个鱿鱼很有默契,好像车队一样,如果下局还能继续打,可能他们也是同样艰辛,独自出来给熊老板打工的鱿鱼😭

买游戏的想法就像月经一样,每月都要来一次

一些公交车,它不亮灯,它偷偷地开走了,只有手机上看到它来过

今天周五,现在整个人的心都是飞的,大概只有幼儿园时有这种心情吧

心态回复了一点,开始考虑写写字

我知道泷泽秀明的微博像什么东西了
像小动物写信的语气

次数用完,需要购买会员
让它写侦探和女演员的故事
直接给套上福尔摩斯和艾琳了
一定要写到他们的故事成为了传奇
真的好生硬

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饥不择食之,notion也有ai了,我要让它给我编文

别看我这样,经常给人物安排会几十国语言,上知天文下知地理,打得过保镖,干得过商业对手,到了自己,心里做梦能早日退休X老太遛狗,或者有个铺子收租

买什么游戏

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买游戏的考虑 

萨姆斯的游戏搞得我有一点痛苦,不开门,呼唤文佩开门,文佩听不见,换个门喊文佩开门。
游戏卡住之后就不想打开了,看见掉价就更亏了,说的就是天剑,心态有点崩就不想打了回收老猎人了。天剑还是很有意思的,氛围诡异,身临其境,代入感太强,如果塞尔达以后的续作还是这样,不是太会考虑了。
所以最好玩的是密特罗德生存恐惧的试玩版,没想到游玩时长这么长的惊喜,还有游戏类型带来的乐趣,本体不如demo好玩系列。

大乱斗到底是什么游戏啊,活在别人口中的神作,暂时归结于竞技类。但是好像和喷喷玩家之间有壁,很少听人推荐。那么多dlc。

马车就是一想买游戏时,就有去考虑它的冲动。忘了哪天看到,如果有游戏还愿意重玩,就说明它好玩。奥德赛通了关就把它回收掉了,不愿用收集月亮折磨自己。设计这个游戏的想法可能考虑的是,合家欢时,这样痛苦会变成快乐的折磨,但是为什么不能考虑一下出个联机版,减轻不考虑合家欢的玩家的痛苦。所以奥德赛是好玩的,只要不用去手机月亮折磨自己就成。
像轻量级马里奥就很喜欢,鬼屋,虽然有一点繁琐,隐藏宝石难找,冰箱火腿那里很喜欢,应该是超级喜欢。迫害小蘑菇精很快乐。
可能会考虑买纸马,蘑菇队长。

并且,喷喷占用我太多玩其他游戏的时间了,这就是不去打其他游戏的理由吗,时长竟然超过了买机子的初心,动森。太可怕了(๑ó﹏ò๑)
卡比探索发现还卡结局,哪天说了无数遍了,把它回收掉。让我想起春天,应该是去年春天卡比探索发售吧,这都快到今年春天了

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又想买游戏了怎么办,买了又不打

虚假的环保公司Apple:每年更新旗舰手机并且新系统阉割老旧机型
真正的环保公司任天堂:一台游戏机用六年并且还支持最新出的游戏

于是小伙子们告诉我,为了让我的脚本更写实,我笔下的人物要用道上的行话。在孟买黑帮,指代任务、性爱和死亡的是同一个词:卡姆。所以“我卡姆了那个人”可以指“我杀了他”、“我和她上过床”或“我为他卖命”。

是个好梗!孟买欲望之城

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