@lmilmi 拆成三部的确是因为当年原作那个体量,按重制现在这个加支线(虽然感觉是因为拆了才开始加支线博游戏时长)和这个建模啥的量会很巨大开发过程也会很长,虽然当年我也觉得有没有搞错但也不是不能理解。如果想看完整剧情可以先试试原版方块人,如果你能接受的话【
sldm啟動 斑目是没有见过的人呢(给我去看op
@cirilla 你睡了吗,睡了,sldm又到关键剧情了,醒了.jpg
@meganey 难道其他人不给吗【半恼
推荐给拥有“可以连麦关系的好友”的人一起玩的双人联机游戏。游戏推荐时常3-4小时,实际玩大概6小时左右。是讲离家出走的孩子们在山里发现了鹿的尸体,继而来到了不同的世界,一起冒险、成长、走到出口的故事。
优点:
1 像素美术做得很出色,不管哪个世界都别有一番趣味。
2 难度适中,不会在某个关卡卡太久。
3 自带中文,联机还算流畅(实测国内不开加速器裸连加拿大没有问题)
4 有多周目要素。
5 算个人私心?这部很明显捏他了电影《伴我同行》,从鹿尸到stand by us的主题曲。喜欢伴我同行风味的男孩成长故事可能会觉得更有趣。
缺点:
1 纯粹的2D横版解谜,不排除有人不好这口会觉得枯燥乏味。
2 必须连麦,不连麦没有办法推进中间的某些章节。
3 只有自动保存,如果是相同玩家继续游戏的话会按照上次的存档点继续,不能返回到之前玩过的部分(除非你自己走一遍),目前我还不清楚换人玩存档会不会覆盖。
(附图为统一建筑在不同视角的呈现效果,一边是深秋的童话森林,一边是荒废的机械迷城。)
@meganey 老实承认自己看不到纸片人男同性恋就很难起立的事实
@lmilmi 好会啊!!好有意思
在今天这个日子我的王泪终于
地底树根全开啦!!!
戏剧性地最后留下了城堡附近的树根,传送到树根本来想走地下通道,走着走着发现出口怎么在空中,跳下去了才想起来城堡浮空了,于是直接俯冲下去
我之前居然没意识到这里有个深穴!
然后十分顺利地开了树根。最后一个树根是城堡附近的也算是符合剧情吧,终于完成这个大任务了。我要感谢我的Mk2,其次还是Mk2
@lmilmi 直觉也是天才构成的一部分【强词夺理
@lmilmi 我要笑死了!!但我是有理有据的!因为你上一条嘟文是呀哈哈所以这一条很可能也是塞尔达甚至呀哈哈相关!夸我天才!
@lmilmi 啊的确……那就是……锤子的余料建造材料!
@lmilmi 墨砚?
sldm啟動
@cirilla 好,虽然不是要马上玩不过,来都来了,有空的时候狗血拉面甜池都吃一口吧【你
sldm啟動
@cirilla 笑死了我在taku线也,然而歪歪这个taku推一次过。其实整个规则就像dmmd那种前置选项决定最后的难度,只是sldm这个前置选项玩得更刺激了。不知道你有没有玩过也是N+C出品的sweet pool,没有文字选项只有红蓝本能理性选项,也是稀里糊涂就被读心了……
sldm啟動
@cirilla 进hehebe那个关键的euphoria起始状态是按照前面的心理回合决定的,所以无论如何都进he就是前面心理回合玩太好了(这点taku也是一样的),问就是我也对rei太好了以至于无论如何进不了be要从前面心理回合开始玩……而歪歪是进不了taku be还是出不了taku中断……总之N+C游戏十分读心
RPG永久回血存档点
AVG永久N+C沼泽地图