有时候也能理解阿特拉斯p6难产,感觉p5迷宫可能是制作组能做到的最好了(?)想不出来回合制基础上还能怎么优化,或许可以在日程玩法上下点功夫?
p4到p5的进步有点像鬼泣4到鬼泣5,不过我没玩过鬼泣4
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