@Helium 的确…感觉玩召唤就是要适应每个宝宝的究极缝合(?)每次到火神我的内心就是读条好长啊啊啊啊啊啊啊
@pokalo 我:即刻咏唱jpg
其实还有个原因是召唤以前是一个以双毒dot和操控召唤兽为特点的职业,就是确实是有那种和召唤兽搭档战斗需要双线操控的感觉的,很久之前甚至还有用召唤兽骗死刑吃的玩法,但是现在这个机体只能说……毫不相关……
@Helium 噢噢噢也就是说以前的召唤兽是有仇恨的(?)感觉真正有了活的宝石兽,现在我感觉这个宝石兽就是……好看(你)
@pokalo 4.x版本的宝宝是有血条有仇恨的,属于是真正的第九名队友jpg
然后5.x的时候虽然没有了这个设定,但是还是有相当一部分技能是需要操纵召唤兽释放的,还可以根据需要选择不同的宝宝来战斗,风宝宝群攻火宝宝单体土宝宝可以给你上盾这种,调整召唤兽的位置来释放团辅也曾经是召唤的必修课
……到了6.x的宝石兽已经正式沦为了吉祥物(点烟)
@Helium 呜呜,太惨了……召唤——————
@pokalo 我感觉主要是召唤说是法系远敏吧,火神又缝了黑膜那样的长读条和赤魔那样的强制前冲,土神打起来又有点像机工的过热,每个蛮神阶段的技能cd都不一样导致手感整体变得很奇怪很缝合……