显示更新内容

沉睡的法则(可能会有剧透) 

感觉是某个执掌人工造物幻则的神灵(或者是单纯的幻则)沉睡了,哈哈哈哈哈根据游戏名字乱猜

显示全部对话

沉睡的法则(可能会有剧透) 

好想没办法用手柄玩,是谁哭了,是我哭了。
但是这种用方向键控制任务的感觉也挺新鲜的(?)

想买灵缇加速器的年卡,又怕明年还没到它就跑路了🚬

我发现了,喷喷2赢不赢不是我能决定的,决定我赢不赢的是某个大佬在不在我这边

昨天喷喷赢了一晚上,今天一直输 :dl_qaq:

新买的卡带(年货)到了!
可以开开心心在工地过年了芜湖!

喷喷2真好玩,昨天玩得好快乐,现在上班还在想

卡口袋的10000日服switch点券只要508,我先充了一个防身,准备等喷喷3出了买任亏券🚬

不怕朋友不看机制,毕竟我可以带她做她的人工智能,就怕朋友刚玩ff14输出不够被嘴臭🚬

新年第一天成功睡懒觉到现在,希望以后每一天都能睡懒觉 :blackcat_liulei: (美好祝愿罢了)

小若 转嘟

新年快乐!!!今年继续一起打游戏呀!

小若 转嘟

沉睡的法则一周目无剧透repo+安利抽奖 

大家好!打了半年俺沉睡的法则终于通关了!其实早能够通关了就是一直舍不得所以拖到了现在……不过总之!可喜可贺!作为俺今年玩过最合心意的JPRG,懒癌如我也想要给它写个repo+安利希望让它稍微配上一点它应该有的人气,走过路过欢迎都来看看!没兴趣也没事拉到最后有抽奖,就算不玩steam加一它不香吗!万一就中了呢!!(x
一句话总结:《沉睡的法则》是一款PC端出色的(带上本人滤镜除了立绘画风稍显廉价可以说是完美的)像素回合制JRPG,世界观完整,剧情丰富,出场人物繁多且鲜明各有特色,整体基调偏轻松向,给人的惊喜远远超出它价格应该有的水准(原价23现在冬促打折只要16),可以说是我这几年玩过最合心意的JRPG。游戏流程大概是40小时左右,如果只做主线应该20+小时能够完成(但是非常建议跟每个NPC对话做完支线,这个游戏的大部分乐趣都在支线)。基于我个人体验,我觉得《法则》适合的人群有:像素JRPG爱好者、轻松治愈故事爱好者、注重细节/喜欢慢节奏的游戏玩家,因为什么原因或者就是没有原因不开心想要变得更开心一点的所有人,另外,它的主线也足够出彩,注重剧情的玩家也不妨一试。
这部游戏的制作组四块二茶会如果是JRPG人可能会有耳闻,他们曾经制作的《囧魂》、《空陆》、《对不起我是个NPC》都获得了大量好评(其实我就玩了NPC前两部还没玩…),《沉睡的法则》是他们用了差不多七八年的时间近几年才发行的新作,真的真的打磨了非常久,游戏里面处处可见制作组的用心。这份用心也被玩家所看到,截止到今天,它在steam上一共收获了692个评价,其中好评率98%,在我之前也有很多人用心给它写过安利。我写的时候会反复想,大家都写了那么多它的优点了,我还有必要再重复说一遍吗?但是每个人游戏感受是不一样的,我还是想写一点自己的直观体验, 给对它产生兴趣但还在犹豫的大家做个参考。
《法则》故事的开端并不算复杂,主角与青梅竹马好友生活在一个和平的小村落,一天他们的村落突然整个消失,他们为了找回村庄而踏上旅途,也结识了新的伙伴。是不是觉得这种开端后面发展会变严肃变沉重?它没有。相比起主线,主角一行人干更多的是解决邻里纠纷,帮小情侣递信啦,找找小偷啦,摸摸毛茸茸拔拔鸡毛(x)顺带吐遍所有能吐的槽。与其说主角们是在当被选定的英雄履行使命,他们更像是在悠哉游哉旅行顺手拯救一下世界。也正是这种游戏氛围,让不知道为什么玩其他游戏的时候都迫切想要推进度跟通关的我都能静下心来慢慢探索慢慢跟每个NPC互动,甚至因为太喜欢了而舍不得通关。
如果说《囧魂》是因为其中巨量的动漫梗与彩蛋而广受好评,那么《法则》的出彩之处就在于它的细节。游戏中每一个NPC(包括动物)都至少可以有两句不同的对话,时间改变(主线任务更新)后对话还会刷新,甚至主角们的成长也与他们和NPC对话的数量直接相关。当然,传统JRPG的翻箱倒柜它里面也少不了,除了各地可探索的宝箱与可翻找的物品居民家中还有各类可阅读(指可以看标题)的书,也有差不多十本可以收藏在书架真正能阅读的书,除了游戏背景相关书籍,更包含主角写(bian)的每章剧情概括(因为编得太离谱其实根本不会剧透,曾经用这个给朋友卖过安利…)、小说、戏剧剧本、神话寓言甚至野外生存指南等等。甚至主角一行人在搜刮物品的途中还时不时会对不合时宜出现的某件物品进行吐槽,所以单单是逛地图找宝箱都不会让人觉得乏味!
以上所述,《法则》已经可以被称为完成量非常好的优秀JRPG了,但是我这么喜欢它还有另外两点。
其一是游戏世界中各具特色的NPC,一般来说我玩过的RPG里面只有单句对话没任务的NPC与他们交互大部分都是介绍世界背景与文化补全设定,但是《法则》里所有NPC给我感觉都是比起一段照着代码执行的程序更像是真实存在有特点的人,就算在游戏里他们也是在“扮演自己”,有自己的喜好与厌恶,有自己的人际关系,也会与别的NPC发生互动。《法则》玩法是推进主线就会换地图,换了地图后曾经的地图去不了,所以上个地图的任务基本上不会被带到下个地图完成,但是上个地图甚至未到地图NPC的名字会被当前地图的人提起,在漫不经心的聊天中他们被一一串联,形象也越来越立体,你在旅途中一点一点认识他们,了解他们的故事,(大概率会跟我一样)喜欢上每一个人。
其二则是它所讲述的故事,《法则》是这几年来我玩过的唯一能让我从头笑到最后并且真的是发自内心地每时每刻都在感到愉快的游戏。主创寿司说她原本脑子里面的画面只有一个少年惬意地躺在屋顶感叹生活的美好,没有想过要拯救世界,只是因为自己的一些小小执着(能继续睡懒觉)而踏上旅途,所以整个故事基调也差不多就是这样,没有复杂的爱恨情仇,没有太大的阴谋与勾心斗角,有的只是一个个生动的人与有趣的对话……至少一直到boss战前都是这样。当然,并不是说boss战游戏会突然变黑深残,而是如果前面你有好好体验剧情,到了最终boss战,你就会意识到这些看似普通的日常组成了世界多大一部分,会产生多少不舍,流下多少眼泪,又会有多少思考。为了不剧透太多,这里就不详细说会有怎样的发展,但是我可以担保它从头到尾都是一部好作品,煽情不刻意,每一个伏笔都有回收,前面可以让人放声大笑,最后也会让人默默流泪 。虽然这个世界很烂,但是为了那些自己爱的事物,为了值得守护的人,为了尚不可知所以可能会有无限希望的未来,吵吵闹闹到最后一刻吧。
介绍这么多相信大家也差不多稍微了解一点这部游戏了!如果还在犹豫的话,下面还有大家喜闻乐见的抽奖环节啦!转发这条嘟嘟,1月5日0点俺会用之前热心象友提供的抽奖脚本抽五位幸运象友送国区steam端《沉睡的法则》,兑奖需要加您好友,如果抽中已经拥有的可以兑换成别的价格差不多的游戏!抽奖唯一限制是需要去玩并且一个月左右不管通没通关都写点游戏感想艾特俺交作业(?)不用很复杂随便写一点都行!
差不多就是这么多啦,提前(也没几分钟了)祝您2022新年愉快,如果有象友吃了安利去玩了也欢迎找我分享游戏体验,希望您能在《法则》里收获快乐! :blackcat_qidai:

啊!!!熬不住了!!!我好困啊!!!

虽然今天有点倒霉,饭碗碎了衣服也被风吹到地上去了,但是上ff14看到邮箱里有一瓶200天以前的被我忘记的幻想药,突然又开心了!
我永远喜欢打游戏!

我感觉我今年熬不到0点在动森和ff14里过年了

高中的好朋友说让我在epic送骑马与砍杀的时候通知她
我寻思她以前收留过不想回家的我好久好久,买一个送给她吧
点开小黑盒一看,史低188 :douni_qi:
原来我的友情是连188都会犹豫的

去吃饭之前挂着双点医院准备刷一下研究进度,回来一看负债20w🌚

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。