就是
BOSS完全不会后仰我觉得倒是没啥,毕竟这作是打回避流,不过无法连招一直躲那的确是挺不爽的,当然人家大佬可以直接躲闪连招一气呵成就是了,实时上我也幸运(草)地按出来过几次
不行了这段机制真的让我血压升高
打了这么多年(?)传说还没怎么遇到过这么离谱的敌人设计,本体+三个分身无间隙放招没啥,技能特效太花一开始看不清,但打了很多次后就发现可以从语音之类的看出来,后面我操控角色只要不贪刀就没怎么吃到伤害,但是这个必挨一招全场覆盖秘奥义真是太————傻逼————了万代!!伤害还巨高,全员血不多直接一招全灭。
正确的关卡设计难道不是无论敌人怎么强大都能找到办法攻略,技巧好还能无伤过的吗,你这直接给玩家当头一棒的体验甚是减分。虽然这秘奥义インディグネイション!!是很华丽啦……(
我终于知道这段地图前面让你捡一个全员瞬间回血1000的道具是干什么用的了。
顺便这样一看就觉得CP系统不是很好,TP可以通过平A回复来自己把我用量,特别是近战有集气法,用得好完全不需要队友也不需要嗑药,结果这每场开局CP固定值,战斗中除了嗑药完全没有回复手段!而且除了回复辅助技能要用CP以外,地图有些解谜动作也要用CP……每次看我橘子果冻彪减我就头疼,你这后期要是不给我回复手段我就要骂游戏了!!
翻了几页笑吐我