这是一个破晓传说串,如果我记得基本都会把本作相关收在底下

笑死我了认怂上去搜搜攻略备选词就是这个哈哈哈哈哈哈

就是 

他为什么转二阶段后那个秘奥义不打完三个分身必吃吗,不应该啊我就觉得应该是攻略法错了,次级难度勉强打完一个,我调成普通难度一个半而已,非easy的话咏唱时间内根本打不完三个,必受伤的BOSS战就离谱,又不是剧情杀

就是 

BOSS完全不会后仰我觉得倒是没啥,毕竟这作是打回避流,不过无法连招一直躲那的确是挺不爽的,当然人家大佬可以直接躲闪连招一气呵成就是了,实时上我也幸运(草)地按出来过几次

CV还是中田让治,但梵师匠比你好打100倍 :douni_qi:

虽然我打过了还存了档,但是打得太差我开始在这钻牛角尖了,不把次级难度下的果冻消耗控制在最低我还就不推剧情了(你。

噩梦词汇加一:
インディグネイション!!!!(CV:中田让治)

不行了这段机制真的让我血压升高 :o_azhe: 

打了这么多年(?)传说还没怎么遇到过这么离谱的敌人设计,本体+三个分身无间隙放招没啥,技能特效太花一开始看不清,但打了很多次后就发现可以从语音之类的看出来,后面我操控角色只要不贪刀就没怎么吃到伤害,但是这个必挨一招全场覆盖秘奥义真是太————傻逼————了万代!!伤害还巨高,全员血不多直接一招全灭。
正确的关卡设计难道不是无论敌人怎么强大都能找到办法攻略,技巧好还能无伤过的吗,你这直接给玩家当头一棒的体验甚是减分。虽然这秘奥义インディグネイション!!是很华丽啦……(
我终于知道这段地图前面让你捡一个全员瞬间回血1000的道具是干什么用的了。

顺便这样一看就觉得CP系统不是很好,TP可以通过平A回复来自己把我用量,特别是近战有集气法,用得好完全不需要队友也不需要嗑药,结果这每场开局CP固定值,战斗中除了嗑药完全没有回复手段!而且除了回复辅助技能要用CP以外,地图有些解谜动作也要用CP……每次看我橘子果冻彪减我就头疼,你这后期要是不给我回复手段我就要骂游戏了!!

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明明打起来就是很好玩的,嘿呀……

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