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笑死我了哈哈哈哈哈 

希侬:罗你肩膀这是啥玩意儿
罗:是只狼,不错吧,我只花了10gald从店里买的!!
林薇尔:明明形势严峻到根本没人会掏钱买生活用品以外的东西,这人居然还要炫耀花了10gald买完全没屁用的东西。
罗:闭嘴!!我自己觉得好就行了!!
希侬:我也觉得淘了件好货
罗:是吧!是吧!
希侬:但是为什么要装在肩膀上,完全不能理解
罗:唉…………
奥尔芬:我觉得很帅的,罗!!
罗:唉…………

希侬:本作潮流一姐
奥尔芬:毫无品位死直男hh

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传说25周年,连道具都通货膨胀,好现实的世界(bushi

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可能也是因为今年我一直都在打文字游戏,绯红结系虽然也是个ARPG但后期就是爽游难度一般,这么费手费脑还上头是今年头一次…… :panda_naotou:

不行了这段机制真的让我血压升高 :o_azhe: 

打了这么多年(?)传说还没怎么遇到过这么离谱的敌人设计,本体+三个分身无间隙放招没啥,技能特效太花一开始看不清,但打了很多次后就发现可以从语音之类的看出来,后面我操控角色只要不贪刀就没怎么吃到伤害,但是这个必挨一招全场覆盖秘奥义真是太————傻逼————了万代!!伤害还巨高,全员血不多直接一招全灭。
正确的关卡设计难道不是无论敌人怎么强大都能找到办法攻略,技巧好还能无伤过的吗,你这直接给玩家当头一棒的体验甚是减分。虽然这秘奥义インディグネイション!!是很华丽啦……(
我终于知道这段地图前面让你捡一个全员瞬间回血1000的道具是干什么用的了。

顺便这样一看就觉得CP系统不是很好,TP可以通过平A回复来自己把我用量,特别是近战有集气法,用得好完全不需要队友也不需要嗑药,结果这每场开局CP固定值,战斗中除了嗑药完全没有回复手段!而且除了回复辅助技能要用CP以外,地图有些解谜动作也要用CP……每次看我橘子果冻彪减我就头疼,你这后期要是不给我回复手段我就要骂游戏了!!

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噩梦词汇加一:
インディグネイション!!!!(CV:中田让治)

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虽然我打过了还存了档,但是打得太差我开始在这钻牛角尖了,不把次级难度下的果冻消耗控制在最低我还就不推剧情了(你。

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就是 

BOSS完全不会后仰我觉得倒是没啥,毕竟这作是打回避流,不过无法连招一直躲那的确是挺不爽的,当然人家大佬可以直接躲闪连招一气呵成就是了,实时上我也幸运(草)地按出来过几次

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就是 

他为什么转二阶段后那个秘奥义不打完三个分身必吃吗,不应该啊我就觉得应该是攻略法错了,次级难度勉强打完一个,我调成普通难度一个半而已,非easy的话咏唱时间内根本打不完三个,必受伤的BOSS战就离谱,又不是剧情杀

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笑死我了认怂上去搜搜攻略备选词就是这个哈哈哈哈哈哈

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