AI梦境档案 涅槃肇始
通关了!
其实冷静下来想想,最后的真相离我的期待还是有点差距的,结局又是第一部的传统艺能,不过感觉也不错了。
最后的密码留到以后再输吧。
最后恭喜伊达家族的规模继续扩大了。
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目前已经接近真相了,玩到面具女孩身份揭秘了,我猜的果然没错。
我发现我已经开始兴奋起来了,就像当年玩ever17和善人死亡接近真相时那样,打越果然还是牛逼的,希望最后一部分不要让我失望吧。
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Tearer的梦境似乎也有些奇妙
我发现如果按照正常过关思路去解这个梦境,时间似乎是怎么也不够用的,但是前三关如果你一开始就知道答案,游戏似乎不反对你不解密就直接输答案。
联想到AI2这次把剧情锁改成了需要从别的路线获得密码后由玩家自己解开,这里似乎对剧情诡计有所暗示?
当然也不排除我自己玩得太菜的原因
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从骇完面具女孩到开始骇入Tearer,这段剧情果然开始怪起来了。按照打越以往的套路,真相似乎还是可以猜测出来的,我有两种猜想:
1.从一开始所谓“六年前后”就是假的,两条时间线根本就是同一年。而六年前后的瑞希是两个人,小瑞希疑似是克隆人,作为克隆原本的大瑞希就是绊的姐姐,当其中一人开始行动时,另一人以面具女孩的身份出现,当年面具女孩在研究所拼死救下的“兔子”就是婴儿时期的瑞希。
2.瑞希篇一开始是真的瑞希,但是从发现米治的左半身开始,剧情回到了六年前,我们所操纵的瑞希其实是面具女孩,瞳伴的所谓“秘密任务”就是协助她。瑞希是面具女孩的克隆体,面具女孩是绊的姐姐这一点不变。
打出来后感觉后一种猜想更接近真相,另外我还想过瑞希骇入面具女孩后有意利用机器交换两人意识的可能性,目前来看似乎不太好解释。
CONTROL
尽管如此,CONTROL的一些设计在我看来还是有些难以理解的。
难认的地图似乎是被提的最多的问题,虽说一键呼出地图是挺方便的,但是为此就要牺牲对地图的其他操作就有些不值当了。我一开始看到地图根据高低层数不同显示不同亮度,感觉似乎也没那么难认。然而我没想到不管我位于哪一层地图都没有丝毫变化,以至于有时我根本不知道自己所在楼层,这就有些恼人了,我觉得最起码可以让主角位于低楼层时上面楼层半透明显示吧?
游戏似乎和DOOM类似,鼓励你通过战斗来回血。可是除了战斗和进检查点之外,居然没有任何其他回血方法。我不知道这算是REMEDY老传统还是有意模仿密特罗德系列?《量子破碎》我不清楚,《心灵杀手》似乎也只能在路灯下回血。问题是《心灵杀手》前期好像并没有高强度的战斗,密特罗德也不会把难处理的杂兵集中在一起作为战点。这样做的结果是,我在解决完NSC管道问题后,回头要在残血状态下对战第一次出现的重甲兵,结果自然不出所料地失败了。不过重生后似乎敌人不会恢复?于是第二次战斗在敌人已经破甲的情况下还算轻松地解决了。难道说游戏本来就鼓励逃走后回来再打?
我之所以觉得打完第一场BOSS战游戏才开始变得有趣,是因为这第一场BOSS战本身就没多大乐趣。BOSS只有浮空时召唤两个投掷物攻击这一种进攻手段,我方也只有掩体躲避投掷物再开枪这一种应对手段,最多再加上可以对付刷出的杂兵回血。在此之前明明刚学会投掷技能,我还以为可以接住BOSS的投掷物扔回去,结果不但不能,BOSS居然还是免疫投掷攻击的,这是个什么设计思路?
其他还有,不过我觉得还是先看看后面会有什么新东西吧。
CONTROL
目前已经打完维修部门了,目前感觉本作和之前玩的《异界锁链》一样属于比较慢热的游戏。前期很难找到能让人有些兴趣的地方,战斗略显单调,剧情信息太少。我感觉是打完第一个BOSS后,游戏才开始有趣起来。技能、装备等系统开始开放,游戏战斗开始熟练,剧情也开始有了更多铺垫,加上拿到门卡后可以考虑重复探索了。另外前期我不能明白为什么物品这么容易碰掉,场景这么容易破坏,后来才知道是为了投掷技能。总之感觉玩起来还可以。
Where is self?