CONTROL 

刚开始玩,见到电梯后突然觉得场景有些眼熟,就往回走了走……
WTF???

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这官方简中是怎么回事?已经不止一次出现漏翻的情况了,之前还出现过乱码

CONTROL 

目前已经打完维修部门了,目前感觉本作和之前玩的《异界锁链》一样属于比较慢热的游戏。前期很难找到能让人有些兴趣的地方,战斗略显单调,剧情信息太少。我感觉是打完第一个BOSS后,游戏才开始有趣起来。技能、装备等系统开始开放,游戏战斗开始熟练,剧情也开始有了更多铺垫,加上拿到门卡后可以考虑重复探索了。另外前期我不能明白为什么物品这么容易碰掉,场景这么容易破坏,后来才知道是为了投掷技能。总之感觉玩起来还可以。

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尽管如此,CONTROL的一些设计在我看来还是有些难以理解的。
难认的地图似乎是被提的最多的问题,虽说一键呼出地图是挺方便的,但是为此就要牺牲对地图的其他操作就有些不值当了。我一开始看到地图根据高低层数不同显示不同亮度,感觉似乎也没那么难认。然而我没想到不管我位于哪一层地图都没有丝毫变化,以至于有时我根本不知道自己所在楼层,这就有些恼人了,我觉得最起码可以让主角位于低楼层时上面楼层半透明显示吧?
游戏似乎和DOOM类似,鼓励你通过战斗来回血。可是除了战斗和进检查点之外,居然没有任何其他回血方法。我不知道这算是REMEDY老传统还是有意模仿密特罗德系列?《量子破碎》我不清楚,《心灵杀手》似乎也只能在路灯下回血。问题是《心灵杀手》前期好像并没有高强度的战斗,密特罗德也不会把难处理的杂兵集中在一起作为战点。这样做的结果是,我在解决完NSC管道问题后,回头要在残血状态下对战第一次出现的重甲兵,结果自然不出所料地失败了。不过重生后似乎敌人不会恢复?于是第二次战斗在敌人已经破甲的情况下还算轻松地解决了。难道说游戏本来就鼓励逃走后回来再打?
我之所以觉得打完第一场BOSS战游戏才开始变得有趣,是因为这第一场BOSS战本身就没多大乐趣。BOSS只有浮空时召唤两个投掷物攻击这一种进攻手段,我方也只有掩体躲避投掷物再开枪这一种应对手段,最多再加上可以对付刷出的杂兵回血。在此之前明明刚学会投掷技能,我还以为可以接住BOSS的投掷物扔回去,结果不但不能,BOSS居然还是免疫投掷攻击的,这是个什么设计思路?
其他还有,不过我觉得还是先看看后面会有什么新东西吧。

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