非常推荐大家看任天堂在 GDC2024 上关于开发王国之泪的 presentation
第二部分关于物理引擎的程序设计中提到的起初使用 non-physics based 引起的各种奇奇怪怪的 bug 也太好笑了
至于马里奥那个,还没时间看回头也打算看看

gdcvault.com/play/1034667/Tune

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后面看完了这个,就很感慨任天堂的处理方式是把所有东西都算出来而不是预录制
对于王国之泪这种规模和有极高自由度的游戏来说,把所有东西都做成物理驱动和空间计算真的是一个很取巧的解了,就是感觉即时纯物理解算这事听着真的头秃((

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